AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара » Энциклопедия мира » Расы Ауденвилля


Расы Ауденвилля

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

Наш мир населяет множество удивительных существ.
И каждые из них обладают своими особенностями.

Люди
Варвары

Эльфы:
    Лунные (лейары)
    Сумеречные (тайары)
    Темные (дунъяры)
    Лесные (найары)
    Степные (аьяры)
    Снежные (неэйары)

Гномы
Дворфы
Хоббиты

Вампиры
Оборотни

Кентавры
Стражи Леса (сертаур)
Нимфы
Сатиры
Дриады
Феи

Полудемоны
Гоблины
Орки
Тролли

Драконы
Хранители (эльхары)

0

2

Люди
http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/366/f/8/happy_new_year_by_firstfruits-d5pzpbl.jpg

Продолжительность жизни: до 100 лет
Внешность: воистину разнообразна человеческая внешность! Люди могут быть высокими, до двух метров роста, или низкими, толстыми или худыми, красивыми или уродливыми, скрюченными или статными. Уши как правило округлые, клыки не вырастают больше остальных зубов, нет крыльев, хвостов, рогов, копыт, шипов на теле и прочей нечеловеческой экзотики. Тон кожи от темно-коричневого до белого, цвет волос от брюнетов и темных шатенов до блондинов.
Способности: человеческая стойкость помогает сопротивляться невзгодам, а сила воли помогает преодолеть силу слабых заклятий. Людям проще находить общий язык с другими расами.

Пожалуй, самой распространенной расой являются люди. Они живут практически в каждом обитаемом уголке мира, от южных лесов до северных морей. И гордые лунные эльфы Бейлинского королевства терпят их соседство, и в Техбугере установился прочный союз с дворфами, и даже на границе Великого леса живут бесстрашные рейнджеры. Могучее королевство Кип является олицетворением человеческого могущества и гордости.
Люди отличаются удивительной способностью адаптироваться к любым жизненным ситуациям. В частности, человеческое гибкое отношение к принципам, в гораздо меньшей степени свойственное старшим расам, не раз помогало человечеству выжить, подняться и занять своё место в мире. Люди умны, изобретательны, способны овладеть практически любым умением, а так же очень выносливы и легче переносят невзгоды и тяготы.

Человеческое легкое отношение к принципам и нормам послужило причиной появления на свет разного вида полукровок, в некоторых случаях давших начало целым народам.

Полезные ссылки:
Религия людей
Королевство Кип
Республика Тех
Авитания
Мода.Кипсбург
Профессии
Валюта

0

3

Варвары
http://cs421729.vk.me/v421729422/7425/-6hiPD9jkF8.jpg

Продолжительность жизни: до 100 лет
Внешность: внешне отличаются от обычных людей только могучим станом. Как правило все варвары довольно высокого роста (в среднем - два метра) и крепкого телосложения.
Способности: невероятная выносливость, помогающая варварам преодолевать большие расстояния пешком или верхом, вести продолжительные бои, носить массивное, тяжелое оружие. Их огромная физическая сила позволяет обрушивать на противников сокрушительные смертельные удары, разрывать кольчуги, отрывать головы и тому подобное. Варвары могут впадать в состояние безудержной ярости, когда для них не существует ни боли, ни страха, ни препятствий: даже смертельно раненый воин в подобном состоянии способен унести с собой в могилу не только своего обидчика, но и несколько пар его соглядатаев. Распознают демонов в любом обличье и под любыми заклятьями, имеют иммунитет к большей части их атак и способны буквально задушить порождение Бездны голыми руками.

Могучие степные воины с неукротимым нравом - варвара легко узнать издалека. Широкоплечие, большого роста и огромной физической силы, они не признают тяжелых лат, предпочитая вести бой в легких кожаных доспехах или одеждах из шкур и ремней, иногда из кольчуги, в качестве ездовых животных используя бронированных степных носорогов. А бой вести им приходится часто.
Жизнь варваров подобна бурному потоку. Зачастую кочующие племена, они часто схлестываются между собой за территории, за невест и за бог весть что ещё - лишь бы был повод хорошенько повеселиться! Они живут в тесном союзе со степными эльфами: аьяры приручают для них верховых носорогов и других животных, выступают в качестве лучников в бою, а варвары за это обеспечивают эльфам надежную защиту. Так же аьяры передали наиболее одаренным варварам (как правило вождям) шаманские знания, научив общаться со стихиями. Шаман в племени варваров - наиболее уважаемый человек (если он не вождь, то является второй по значимости фигурой): он заручается для всего племени поддержкой духов предков, читает по звездам и слышит шепот ветра, так же он участвует в наречении детей и предугадывает их судьбу.
Варвары люто враждуют с орками (не смотря на предполагаемое родство), но, к сожалению, по прошествии последней Великой Орочьей Войны, самих орков осталось гораздо меньше, чем варваров. Так что степные воины своими междоусобными стычками в своем роде сохранят вымирающую популяцию. Чтобы в случае мира после хорошей драки было на ком выместить общее веселье.

Полезные ссылки:
Степные просторы

0

4

Эльфы
http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2010/260/0/a/option_by_syrkell-d2ywos7.jpg

На данный момент в мире существует четыре самые распространенные эльфийские народности: лунные (лейары), сумеречные (тайары), лесные (найары) и степные (арьяры);
И одна - спрятанная от всего мира до поры - до времени: снежные (неэйары).
Вообще само по себе название "эльф" является собирательным для всех народностей и, как правило, несет пренебрежительный характер при обращении.

Древние, мудрые существа, видевшие зарю Ауденвилля. Первые, кого Ангел-Создатель привел на девственную землю и в чьи руки вверил её блага. Загадочные далиры с многовековой историей, наполненной множеством испытаний, триумфов и провалов. Религия эльфов - одна из трех основных религий мира: во главе пантеона из тринадцати божеств стоит Лидар, создатель, а остальные боги - его преданные дети.
В древности народ эльфов пережил раскол, и теперь делится на несколько разных рас.
Главной особенностью эльфов является их вечная жизнь, и смерть к эльфу может прийти "или от клинка, или от величайшего горя". Однако, существует ещё одна особенность, являющаяся причиной напряженных отношений между эльфами и людьми: при близком и долгом взаимодействии с человеком (то есть любви и интимных отношениях) эльфы начинают стареть, если это десятилетнее воздействие, то эльф дойдет по внешнему виду до сорокалетнего человека, двадцатилетнее - до пятидесяти-пятидесяти пятилетнего, двадцатипятилетнее и более - необратимая стадия, эльф умрет от старости.

В древних преданиях сохранились упоминания о неких дунъярах - темных эльфах. Давным давно их мрачные королевства простирались под северными горами, и уходили они в самую толщу земли немыслимыми лабиринтами. Во время Вторжения Драконов, снедаемые междоусобной враждой дунъяры не смогли дать отпор врагу, их их мятежные царства были погребены захватчиками: драконы устраивали обвалы, забираясь вглубь в поисках сокровищ, а разозленные встретившим их отпором - завалили камнями города и все выходы наружу. С тех пор, об и без того скрытных темных эльфах не было слышно ничего, считается, что они все погибли, замурованные под гребнями скал. Но, кто знает, сколько тайных и скрытых путей в их черных катакомбах не нашли драконы?..

0

5

Лунные эльфы
Они же Лейары, Высшие.

http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/067/f/4/the_tall__the_short__and_the_elven__by_frozen_lullaby-d4s35hb.png

Продолжительность жизни: вечность
Внешность: лейары - истинные светлые эльфы: высокие и статные, со светлым цветом кожи и волосами светлых оттенков, зачастую золотых (однако встречаются и обсидиановые брюнеты - не существует правил без исключений). Их красоту приравнивают к ангельской, хотя это, скорее всего, преувеличение. Уши, безусловно, заостренные, бывают разной длины.
Единственный эльфийский народ, у которого вообще не растут волосы на теле (исключая, конечно, прическу на голове).
Способности: лунные эльфы обладают тончайшим магическим чутьём, вся их жизнь тесно переплетена с магией - не существует в мире более искусных магов, чем лейары. И они наиболее устойчивы к её разрушительному влиянию (этому немало способствуют их имена, см. далее). Отлично видят в темноте.

Лунные эльфы - самые возвышенные и гордые представители народов Ауденвилля. Их народ буквально дышит магией, с рождения впитывая её с молоком матери - и вечность живут с ней в крови. Столица их светлого королевства Бейлинил, великолепный Бейлин хранит древний магический колодец, являющийся неиссякаемым источником магической силы и её же проводником в мир, так что город окружен поистине невероятным магическим фоном. Лейары по праву гордятся своими достижениями в области магии, за свою бесконечно долгую жизнь они проводили множество чародейских изысканий, собрав величайшую библиотеку во всем мире.

Как правило, лунные эльфы ратному делу предпочитают магические искусства, даже их гвардия владеет широким спектром боевых заклинаний, помимо боевых глеф и изящных клинков. Но в основном лейары ведут довольно праздный образ жизни, не вмешиваясь во внешние конфликты.
Их характеру присуща гордость и неистребимое чувство собственного величия. Зачастую именно лунные эльфы проявляют откровенный расизм, открыто презирая остальные расы (включая другие эльфийские народы) и считая их "низшими" и "недостойными".
Из-за того, что жизнь эльфов тянется бесконечность, семьи, живущие в столице, редко обзаводятся более, чем одним ребенком, а зачастую вообще не производят на свет наследников. Это приводит к некоторому моральному застою в обществе, что только усугубляет отрицательные черты характера лейаров: современный высший свет погряз в интригах, практически не уделяя внимание колдовской науке.

Отдельного внимания заслуживают имена высших эльфов.
Процесс выбора имени - самая важное событие в жизни появившегося на свет эльфёнка, и огромная ответственность для его родителей.
Имена лейаров состоят из трех: Имя Образа, Имя Судьбы и Имя Рода. Имя Образа аналогично обычному человеческому имени, так же, как и Имя Рода соответствует фамилии. А вот Имени судьбы отводится самая важная роль.
Лунные эльфы, как уже было неоднократно сказано, живут в постоянном тесном контакте с магией. Это - опасное соседство, привлекающее множество недружелюбных сущностей, и сколь бы не был великим маг - от случайных ошибок, от секундной потери внимания никто не защищен. Кроме лунных эльфов. Имя Судьбы наделено охранной силой, защищающей эльфа, пока он спит, ест или ведет задушевную беседу - в целом тогда, когда он не задумывается об опасности извне. Набор значимых слов, соединенных в одно, является своего рода заклинанием, охранной печатью, которая работает постоянно, защищая от "побочных эффектов" занятия магией. Так же эльф может "применить" своё имя в случае: общения с первородными стихиями; стражами магических, демонических и стихийных планов; укрощения демона или любого другого могучего эфемерного существа. В этом случае оно помогает укрепить волю и внушить её своему противнику/собеседнику. В такой ситуации эльф может применить своё имя Судьбы всего три раза, так как после третьего применения его отголосок запоминается в пространственном эфире, где, вскоре, истирается и теряет силу (однако продолжает работать щитом).
Помимо такой ответственной задачи, имя Судьбы ещё несет некоторый эстетический окрас. Достоверно неизвестно, действительно ли оно влияет на судьбу, однако лейары предпочитают принимать во внимание и такую возможность, составляя светлые, сильные имена. Так же, один раз в жизни эльф может самостоятельно изменить своё имя Судьбы: в этом случае предыдущее имя теряет силу. Меняют имена как правило изгнанники, отшельники или черные колдуны, чернокнижники (которых общество не жалует). Да и вообще к смене имени высшие эльфы относятся с удивлением: зачем, спрашивается, если и так всё хорошо? А вдруг станет хуже?

Например: Таллиар Рун'Дал Малиор. Родители составили имя Судьбы из древнеэльфийского "Солнечный клинок Доблести, рассекающий бурю". Вспыльчив по натуре, капитан королевской стражи.

Полезные ссылки:
Религия эльфов
Бейлинил
Мода
Народности

0

6

Сумеречные эльфы
Они же Тайары.

http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/294/1/9/night_elves_by_dancinfox-d5ii8k3.jpg

Продолжительность жизни: до 500 лет
Внешность: из всех эльфийских народностей, только тайары могут похвастаться могучим, атлетически развитым телосложением. Их мужчины как правило на голову выше людей, а рост женщин варьируется с большим разнообразием. Кожа сумеречных эльфов имеет слегка синеватый оттенок разной насыщенности. Цвет волос бывает разный, иногда даже совсем невероятный: синий, фиолетовый, голубой, зеленый, красный. И, конечно, небольшие заостренные уши.
Способности: тайары - прирожденные искусные воины. Их отличает физическая сила и выносливость (больше, чем у людей, но меньше, чем у варваров). Хоть сумеречные эльфы не такие искусные маги, как лунные, но у них присутствует магическое чутьё, помогающее им распознавать некоторые иллюзии и скрытый волшебный обман. Отлично видят в темноте. Чувствуют присутствие живых существ на небольшом радиусе.

Мудрые проводники человечества - вот суть гордого народа сумеречных эльфов. В древние времена, они были теми, кто первыми протянул руку помощи совсем юной, но амбициозной расе людей. Тайары занимались их просвящением: множество изобретений, таких, как письменность, архитектурные особенности, музыка, искусство, политика, и многое другое - плоды союза людей и эльфов. Сумеречные эльфы были подобны старшим братьям, готовым направить, исправить, показать и объяснить, и с тех пор между двумя расами завязался крепкий союз.
Что, однако, стало причиной ссоры с лейарами. Гордые лунные эльфы не могли взять в толк, зачем возиться с "этими недоумками", и не упускали возможности оскорбить сумеречных за их чрезмерную заботу. Тещина между эльфийскими народами росла, и когда, наконец, лейары увидели, какого грозного союзника взрастили тайары, то покинули их общие земли, уйдя на восток и основав там своё великое королевство, куда другим, "низшим" расам путь был заказан.

Тайары всегда были мудрыми политиками и стратегами, с врожденным чувством чести и справедливости. С давних пор установилась традиция в королевстве Кип, что советниками короля всегда становились сумеречные эльфы, и, как правило, этот титул передавался в роду по наследству. Однако, как гласит ещё одна традиция, "сумеречные эльфы никогда не встанут во главе королевства", а вот откуда произошла она, уже никто и не помнит. Говорят, что это был негласный договор между людьми и эльфами. А, быть может, из-за того, что лейары могли воспринять главенство тайаров над людьми как открытую угрозу войны... Что ж, как бы то ни было, эта традиция продолжается и по сей день.

Не смотря на крепкий союз с людьми, сумеречные эльфы поддерживают чистоту крови, избегая межрасовых связей.
Взможно из-за постоянного соседства с людьми, возможно по какой другой причине, но тайары утратили эльфийский дар вечной жизни. На закате своих дней, они слабеют и, словно во сне, отпускают свой дух к Лидару, минуя старость.

Полезные ссылки:
Религия эльфов
Кипсбург
Мода

0

7

Лесные эльфы
Они же Найары.

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/231/7/0/forest_king_by_kimsokol-d6iw39t.jpg

Продолжительность жизни: неизвестно
(говорят, что дриады - это души умерших найаров, а ещё говорят, что они после смерти превращаются в деревья)
Внешность: средний рост лесных эльфов - 170 см. Их тела гибкие, изящные, цвет кожи зачастую чуть смуглый, волосы светлых оттенков. Небольшие заостренные уши. Большие миндалевидные раскосые глаза.
Способности: найары связали свою жизнь с Лесом, сама их суть теперь неотделима от него. Они могут слышать голоса деревьев и трав, переживать их чувства. Шаг лесных эльфов стремителен и абсолютно бесшумен, вес их тел словно бы игнорируем природой: они бегают с невероятной быстротой, прыгают высоко и далеко. Способны видеть в темноте. Их слух и зрение чрезвычайно остры.
Однако же из их сильной стороны проистекает их слабость: чем дальше эльф от леса (особенно от его сердца), тем слабее его способности. В конце концов, они практически не могут жить за его пределами, они умирают или сходят с ума без него. Лишь единицам из найаров удалось покинуть лес и остаться в порядке, но тем не менее, большинству такая дикая мысль даже в голову не приходит.

Под покровом тайн и мистики Великого леса живет отрешенный от мира народ найаров. Давно покинувшие открытые земли, лесные эльфы углубились в самую чащу, прочно связав свою жизнь с жизнью леса: они словно дышат с ним в одном ритме, слышат его голос, ощущают все его чувства. Лесные эльфы не поддерживают контактов ни с одной расой за пределами своих владений, а так же не подпускают чужаков в сердце своего королевства. Их стелы бьют стремительно, бесшумно и точно - лишь единицы вернулись из чащи живыми.
Именно поэтому об этой расе нет практически никакой документированной информации. Лишь небольшой отряд следопытов и исследователей обосновался на окраине Леса, и те крупицы знаний, что им удалось получить, они кропотливо собирают и хранят, словно величайшие сокровища мира.

Практически всю свою жизнь лесные эльфы проводят на деревьях. Их города раскинулись в могучих кронах, сокрытые от неподготовленного взгляда, бесконечная сеть мостов и знаков протянулась практически на весь Лес, помогая эльфам стремительно перемещаться на большие расстояния.
Вся культура найаров связана с деревьями. Их дома выращены друидами без ущерба самому дереву. Вся их утварь, украшения природного происхождения. Они высоко ценят белую древесину и янтарь, используя их не только в качестве украшений на теле, но и для неких архитектурных изысков: янтарные оконные витражи, янтарные светильники, белая резьба на мебели и дверных проемах, и прочее. Многие сочли бы лесных эльфов одной из богатейших рас, учитывая, сколько у них янтаря и драгоценной древесины, однако и по сей день об этих богатствах найаров никому не известно.
Днем каждый занят своим делом. Кто-то охотится, кто-то занимается резьбой, кто-то плетет тонкие одежды из травяного волокна. Друиды, например, практически всё своё время проводят в общении с Лесом, впадая в некое подобие транса: они чувствуют и слышат всё, что происходит в Лесу, отвечают его голосу, разгадывают его видения.
А ночью жители поселения собираются все вместе на одной большой поляне и устраивают праздник. Музыка найаров сочетает в себе мистическую гармонию боя барабанов и разноголосого пения флейт. Девушки и юноши танцуют вокруг большого, переливающегося множеством огненных всполохов янтарного шара, кто-то обменивается новостями, кто-то просто ест и пьет. Но всё это время стражи неусыпно охраняют их покой.
Вообще найары часто устраивают разного рода торжества и состязания: скорости, ловкости, смелости.

Но всё это было бы известно остальным народам, если бы найары позволили хотя бы краем глаза заглянуть в самую густую чащу Великого Леса...

Полезные ссылки:
Религия эльфов
Великий Лес

0

8

Степные эльфы
Они же Арьяры.

http://s2.uploads.ru/aRFqo.jpg

Продолжительность жизни: 100-150 лет, подвержены старению
Внешность: арьяры низкого роста, редко до 170 см, тела жилистые, поджарые. Их народ характеризуется прямыми чёрными волосами, смуглой или даже тёмной кожей, часто «орлиным» или прямым носом. Глаза большие, темные, часто черные, миндалевидные, чуть раскосые, в меньшей степени присутствует эпикантус1. Уши удлиненные, узкие, заостренные, чуть оттопыренные. Удивительно, но при нормальной на вид комплекции и всему прочему, степные эльфы (если вы вдруг захотите подержать арьяра на руках) оказываются достаточно легкими, по ощущениям где-то на десять-двадцать килограмм.
Способности: способны видеть вдаль на огромные расстояния. Острота зрения и четкость, стремительность движений помогают по праву называть арьяров самыми искусными лучниками. Их чуткая связь с природой, животными и стихиями делает из них талантливых шаманов, следопытов и укротителей диких животных. Как уже было описано выше, по ощущениям вес тела степного эльфа гораздо меньше, чем он есть на самом деле.
В большинстве своем, арьяры - непробиваемые оптимисты.
Любовь к свободе не позволяет степным эльфам жить в городах, в них арьяры чувствуют себя неуютно, теряют силы, всячески чахнут и болеют. Плохо спят и не могут долго находиться в построенных помещениях. Но больше всего степные не переносят плена и неволи - заточенный в клетку или темницу степной эльф погибает за пару недель.

Арьяры покорили весь бескрайний простор Степей. Их кочевые племена тесно связаны крепким союзом с варварами, и, как правило, одно племя варваров живет вместе с одним племенем эльфов. Есть у арьяров и оседлые поселения, где, как правило, живет множество ремесленников, старейшин и колдунов, но поселений этих не много.

Арьяры являются самой молодой эльфийской народностью. Существует легенда, что племя варваров, кочевавших вблизи границ Великого Леса, так заинтересовало лесных эльфов, что они поступились заветами предков об осторожности и покинули спасительные кроны. Всё чаще и чаще эти эльфы стали покидать Лес, чтобы побольше разузнать о такой необычной жизни, и, в конце концов, они сроднились с теми варварами на столько, что расхотели возвращаться в лес. Говорят, что род арьяров и берет своё начало от тех самых эльфов, что предпочли густоте ветвей простор и свободу Степей.
Сами же степные эльфы верят, что их народ был избран Тивроном, что это он наградил их всеми талантами и что подарил им это вольное счастье.

Во всем Ауденвилле вы не сыщете более свободолюбивого народа! Вся их культура воспевает просторы, скорость, ветер и солнечный свет. Арьяры любят яркие цвета в одежде, в их повседневном внешнем виде превалирует одежда из легких тканей, кожи и шкур с большим количеством украшений-амулетов. Они живут в жилищах наподобие типи2, которые на их языке зовутся чхоны. Свои временные жилища они покрывают плотными тканями и шкурами животных (интенсивность утепления зависит от региона). Арьяры очень любят музыку, они говорят, что "среди таких просторов просто невозможно не петь". Их излюбленными музыкальными инструментами являются многоствольные флейты, разного рода бубны, барабаны, дарбуки, ну и, конечно, голос.
В военном деле арьяры предпочитают бой на расстоянии, зачастую верхом. Они - непревзойденные мастера стрельбы из лука.

Степные эльфы обожают быструю езду. Хозяйство арьяров зиждется на животных, которых они отлавливают и приручают. Для варваров они ловят диких степных носорогов и приручают в качестве боевых верховых животных, сами же они предпочитают скачку на быстроногих полосатых куулах, буланых или пегих лошадях. Иногда в этом качестве выступают и крупные хищные кошки.

Возможно из-за долгого соседства с варварами (так же нередких случаев кровосмешения), а может по какой другой причине степные эльфы утратили дар вечной жизни, и со временем их век стал почти таким же коротким как людской. Зато семейных уз крепче, чем у арьяров, найти трудно. В их обычае глубокое уважение к старейшинам и предкам. Как правило эльфийская пара заводит от трех, четырех и более детей,  их воспитанием занимается всё старшее поколение. Детей не ограничивают ни в выборе будущего занятия, ни в свободе перемещения, так что сбегание из дома в голую степь на целый месяц ради любопытства - частая практика. У арьяров установилась традиция: невесту "ловить" в другом племени: жених вместе со своими друзьями совершает "разбойное нападение" на соседнее племя и крадет избранницу, в то время, как родственники девушки защищают её. Причем в подобных боях не используется настоящее оружие, а только длинные гладкие палки.

И последней удивительной особенностью арьяров является их связь с живой природой. В искусности шаманов со степными эльфами могут потягаться разве что тролли. Арьяры ощущают эмоции и чувства животных и птиц, слышат песни ветра, земли, воды и огня. Для них это на столько естественно, на сколько нам - читать открытую книгу. Степные эльфы не могут жить без этого общения с Ауденвиллем: мир рассказывает им удивительные истории, а они в ответ возносят ему почести и дары в песнях и танцах.

1эпикантус

Эпикантус, «монгольская складка» — особая складка у внутреннего угла глаза, в большей или меньшей степени прикрывающая слёзный бугорок. Эпикантус является продолжением складки верхнего века. Один из признаков, характерных для монголоидной расы, редкий у представителей других рас.
http://s3.uploads.ru/t/XyGIO.png

2типи

Ти́пи — повсеместно принятое название для традиционного переносного жилища с очагом, расположенным внутри (в центре). Часто путают с вигвамом.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/-Woman_chopping_firewood%2C_Eagle_tipi_in_foreground%2C_Star_tipi_on_left-._815.jpg?uselang=ru http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/ba/Plains-03.jpg

+1

9

Гномы
http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/027/6/c/Gnome_Christmas_by_zimtower.jpg

Продолжительность жизни: до 190 лет
Внешность: средний рост гнома - 80-90 см.
Способности: острый ум, неиссякаемая тяга к изобретательству и извечный оптимизм!

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас. Они помешаны на разработке радикально-новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов.
Мало известно об истории гномов. Исторически существуют записи о контактах гномов с другими расами. Документ утверждает, что исследователь дворфов наткнулся на деревню гномов. Он был ошеломлён когда узнал что, тогда как дворфы только недавно открыли порох, гномы построили полностью автоматизированную деревню, имея в ней даже механических кур. Дружба между двумя расами росла, и вскоре они стали близкими союзниками.
На данный момент, гномы проживают во многих союзных и нейтральных городах, но их столицей по праву можно назвать крупнейших техно-город Техбургер, в возведении которого гномы изрядно помогали дворфам.

Гномы — весёлый, любопытный и дружелюбный народ. Они любят всё подвергать сомнению, любят изобретать и любят исследовать — всё это делает из них, как ни странно, подходящими исследователями мистической магии. Все же большинство гномов обладают слишком хорошим чувством юмора и скромностью, чтобы увлечься желанием еще большей силы или смотреть сверху вниз на других (что и так невозможно из-за их роста). Это их отношение ко всему — большое облегчение для тех, кто видел гномов-магов в действии, так как если бы они имели то же самое высокомерие как эльфы или амбиции как люди, то гномы, ткущие заклятья, представляли бы серьёзную угрозу миру.

Гномы в целом общительны и участливы, однако, они очень странные. Вы думаете, что взрывающие овцы и механокуры — верх их странности? Значит, вы ничего не знаете о гномах.
Гномам не очень удается поддерживать все в порядке. Этот недостаток показывается во всем, что делает гном, и даже в его жизни. Типичный дом гномов (который также является и его мастерской) усыпан тысячами небольших предметов — гаджетами и инструментами. Этажи завалены брошенными книгами, столы ломятся от проектов и самого гнома, роющегося в своих бумажках. Сам он почти наверняка будет в той же самой одежде, которую он носил в течение недели, его волосы будут торчать во все стороны, и, скорее всего, он ничего не ел бы уже в течение нескольких дней. Часто подле такого гнома вьются небольшие роботы, шумящие вокруг, выполняющие различные назначенные задачи, на которых у гномов просто нету времени. При этом гномы тратят недели на работу с устройством, они даже могут нанять искателей приключений, чтобы найти части для их следующего изобретения! Технологии гномов чаще всего бесцельны и непрактичны и зачастую не работают как следует, что приводит к потере здоровья гнома. Большинство инженерии гномов сосредоточено на обход законов времени, пространства и физики

Несмотря на их странность, они — самый счастливый народ, который можно встретить в Ауденвилле наравне со степными эльфами. Прежде всего, гномы ценят жизнь во всех её отношениях. Для гномов друг — самая ценная вещь в мире. Общительные и весёлые, они находят подход к любому. Гномы также любят устраивать вечеринки, причем дело не ограничивается одними праздниками для ветеранов войны. Их любовь к дружбе и жизни лучше всего проявляется на этих празднованиях, где громкая музыка, яркие огни фейерверка и оригинальные песни продолжается до тех пор, пока от усталости не упадет последний гном. К пище гномов … лучше не прикасаться. Каждый гном добавляет в рецепт что-то своё, в результате в котле варится чёрт знает что, и результат может быть просто удивительными. Например, они могут варить печень и рыбу вместе в течение трех часов, пока это не превратится в вязкую пасту. Сами это они едят с удовольствием.

Полезные ссылки:

0

10

Дворфы
http://fc03.deviantart.net/fs37/f/2008/269/6/0/TLD_Intro__Dwarves_by_Merlkir.jpg

Продолжительность жизни: до 300 лет
Внешность: коренастые, примерно одного роста с хоббитами (до 120 сантиметорв), но смотрятся внушительнее. У мужчин, как правило, густые бороды. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы.
Способности: по природе дворфы имеют сильные физические данные, отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем, из-за чего на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. Тем самым они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе — они всегда стойки, крепки и бесстрашны. Многие поколения дворфов славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Их ювелирные изделия, доспехи и оружие сделаны прекрасно и с умением.
Дворфы — древнейшие пивовары.

Дворфы - самая работящая раса, сильно преуспевшая в кузнечном деле, добыче полезных ископаемых и, благодаря гномам, в инженерии (особенно создании танков, вертолетов и ружей). Также прекрасно владеют стрелковым оружием, молотами и топорами. Дворфы - веселые ребята, любят выпить в хорошей компании после хорошей работы, а еще любят азартные игры, но в бою они свирепы и упрямы, никогда не сдаются и идут до конца. Они очень любознательны, и хотят узнать все что возможно про свое происхождение и историю мира, поэтому не удивительно, что они изобрели археологию.
Достоверно не известно, откуда произошли дворфы. Их древнейшие кланы до сих пор живут в копях под северными горами (свои территории они когда-то отвоевали у темных эльфов), но подавляющее большинство дворфов давно покинули поземное царство. Они основали Республику Тех и заняли главенствующие позиции в правительстве. Вместе с гномами и людьми, они возвели механику на новый уровень, и теперь идут по своему пути развития.
В отличие от гномов, падки на путешествия.

Полезные ссылки:

0

11

Хоббиты
http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2010/334/1/a/hobbits_by_cynthiastiches-d33xg1y.png

Продолжительность жизни: до 100 лет
Внешность: низкорослый народец, высотой в половину человеческого роста, где-то в среднем 90 см, из-за малого роста их также называют «полуросликами» или «половинчиками»(халфлингами). В отличие от гномов, в большинстве своём у хоббитов нет бород. Хоббиты в целом склонны к полноте (в силу своего режима питания); одеваются в яркое, (в основном, в зелёное и жёлтое), башмаков не носят, потому что у них на ногах от природы толстая жёсткая кожа и густой бурый мех. Волос на голове много, и они курчавятся. Пальцы рук длинные, лица очень жизнерадостные, а смеются они очень естественно (особенно после обеда, который проходит у них обычно дважды в день, когда они могут позволить себе это).
Способности: славятся умением мгновенно исчезать и бесшумно передвигаться (в чём нет ничего волшебного), а также меткостью в стрельбе из лука (в чём уступают только эльфам) и во владении пращой.

Хоббиты живут осёдло в норах под землёй, либо в домиках на поверхности. Норы богатых хоббитов очень благоустроены: пол выложен плитками и устлан ковром, стены обшиты панелями. Двери и окна в норах, как правило, круглые, ручки таких дверей располагаются ровно посередине, а рамы выкрашены в излюбленные хоббитами жёлтые и зелёные цвета. Городов у хоббитов нет, они живут в более или менее крупных сельских посёлках.

Хоббиты занимаются в основном сельским хозяйством. Достоверно известно, что они выращивают ячмень, табак, виноград. Выращивают они и другие зерновые культуры и овощи, варят хорошее пиво. Механических устройств как таковых не любят и не делают, хотя мастерят телеги, строят мельницы и изготавливают разный сельский инвентарь, как и прочие нужные для жизни вещи. Строят дороги и мосты. Содержат трактиры.

Хоббиты очень любят гостей, и, зачастую, длинные коридоры, уходящие от входной двери вглубь норы, увешаны крючками и полками, уставлены подставками для зонтов. Хоббиты также очень любят есть, они могут принимать пищу по шесть раз в день. Они любят курить трубки. Так же страстно увлекаются генеалогией (впрочем, это практически единственная наука, которая их интересует). Также они очень любят садоводство и могут подолгу работать в своих огородах.
Хоббиты любят спокойную и размеренную жизнь, стараются избегать опасных приключений и почти не покидают свою родину. Распространены в основном в Южных Степях, близ Великого Леса и на Южных и Юго-Восточных границах Кипсбурга.

Полезные ссылки:

0

12

Вампиры
http://cs10048.vk.me/u52214681/125807604/y_5317b40c.jpg

Продолжительность жизни: не определено
Внешность: вампира отличает лишь легкая бледность и заостренные клыки.
Язык: бладум, у которого есть два наречия: леттре и дуктус.
На леттре говорят чаще те, для кого бладум — родной язык, то есть Первородные. Он плавный, манерный по своему звучанию, со звучной буквой "р"
Дуктус же проще, а потому на нем чаще говорят дампиры, для которых бладум — второй язык. По звучанию он шебуршащий,  рубленный.

Вампиризм - заболевание, появившееся в Ауденвилле вместе с людьми. Ему подвержены все живущие расы, кроме жителей Великого леса и полудемонов. Вампиры подразделяются на три разных вида:

Первородные.
Первородные вампиры попали в мир как самостоятельная раса. Они являются первоочередными разносчиками вампиризма, предрасположены к магии, женщины могут иметь детей, они теплокровные (как забавно это не звучало бы), у них даже стучит сердце!
Но первородных вампиров осталось очень мало (Охотникам за нечистью по барабану на происхождение кровососов). Выжившие, как правило, стоят во главе своих кланов. Одним из самых могущественных первородных является Стефан Ливиану, известный так же, как Смертьнесущий, король клана Эйрон.
Первородные вампиры могут обращать других в вампиров укусом, при этом создается связь между вампиром и его жертвой. Освободиться от связи можно посредством небольшого глотка крови обратившего, больше недозволенно, ибо если испить кровь первородного, то можно получить всю его силу и могущество (кроме сердцебиения и теплоты )
Способности: возможность легкого влияния на разум, магическое очарование, повышенная способность к магии, превращение в животных/в туман, повышенная регенерация, большая физическая сила, скорость, ловкость, бесшумный шаг. Не боятся солнечного света, серебра, кольев и религиозных символов.

Рожденные (дампиры).
Это вампир, рожденный от вампира и человека, или от двух полувампиров. Рожденные вампирши могут стать матерями. У них бьющееся сердце и теплое тело. Рожденные вампиры так же могут обращать, но обращенный вампир будет свободным и умрет через 200-400 лет. У такого обращенного, увы, будет низкая температура тела, так как сердце у него больше не бьётся.
Способности: повышенная регенерация, большая физическая сила, скорость, ловкость, бесшумный шаг. Не боятся солнечного света, серебра, кольев и религиозных символов.

Обращенные.
Это и есть те самые вампиры-упыри, нежить. Холодные, испытывающие почти постоянную жажду крови (а первое время после обращения — так и вовсе безумствуют). Они не могут иметь детей. Если это обращенный от рожденного, то проживет не более 400 лет, соответственно если от первородного, то пока его не убьют. Их укус может заразить жертву вампиризмом, и, если вовремя не излечиться, то можно превратиться в кровожадного неживого кровопийцу, чей век будет короток.
Способности: большая физическая сила, скорость, ловкость, бесшумный шаг. Боятся светлой магии, солнечного света, серебра.

Вампиры для чайников. Издание третье, переработанное.
Автор: С. Брэм
Издательство: ТехПечать
Год: 2734

Предисловие.

Автор книги, которую вы держите в руках, всегда недоумевал, почему не существует никакой правдивой литературы о вампирах, доступной людям и прочим расам. Позднее, в достаточно зрелом возрасте, получив доступ к библиотеке одного из вампирских кланов, мне удалось найти книгу, называвшуюся «Вампиры для смертных» (в оригинале это звучит более оскорбительным образом, но точного перевода для этого слова с вампирского не существует) изданную и переизданную в 1943 и 2032 соответственно. К сожалению, обе книги изданы ограниченным тиражом, только на вампирском языке, вероятнее всего написаны кровью девственниц, и все написанное в них сводится к простой идее, что вампиры — высшая раса, а все остальные — скот, предназначенный для их пропитания и развлечения. По понятным причинам их нельзя назвать ни правдивыми, ни доступными. Поэтому, основываясь на собственном опыте, книгах из вампирских хранилищ, а так же информации, полученной из достоверных источников, я, С. Брэм, написал книгу, которая должна пролить многим не-вампирам свет на истинную природу этой прекрасной и удивительной расы.

Глава 1. Почему мы так мало знаем о вампирах, или история вампиризма.
Глава 2. Виды вампиров, или почему крест не спасет.
Глава 3. Физиология вампиров, или зачем нам кровь.
Глава 4. Религия вампиров, или вся правда о кровавых жертвоприношениях.

Как же все началось?

Истоки религии Темного Бога восходят к самому появлению первых Первородных Вампиров в Ауденвилле. Большинство Первородных, которые были рождены уже в этом мире, свято верят в сказку о Дереве и Деве и считают, что именно так их народ получил свою силу.

Однако в сказке нет ни слова о том, что Темным Богом стали со временем называть того юношу, что обманул Деву. Первородные были настолько благодарны за дар, что он им "подарил", что назвали его своим богом, а уж Темным его прозвали сторонники Девы, большинство из которых, к слову, все же было уничтожено. Оставшиеся же "светлые" бежали в далекие племена людей, а потому в Ауденвилле нельзя встретить ни одного истинного сторонника Девы.

Неизвестно, как именно и почему, но однажды прямо рядом с деревом открылся портал. Некоторые считают, что это Темный уговорил Дерево отправить их народ туда, где будет больше еды и где им будет комфортнее. Другие же считают, что Дерево само решило избавиться от мерзких кровососов.
В любом случае произошло именно то, что произошло - однажды это портал открылся и Первородные приняли решение покинуть мир Дерева. Может, и правда боялись со временем остаться без еды. А может им до жути надоели постоянные набеги местных Охотников, которые поразительно быстро научились обезвреживать вампиров. Да, Первородные позаботились о том, чтобы Вистерия не попала в их руки, поэтому убить их было сложно, но вот замучить до полусмерти Охотники могли спокойно.

Однако никто не знал наверняка, что именно ждет их по ту сторону портала, а потому все, мягко говоря, подсыкали идти первыми.
Тогда Темный Бог собрал своих самых близких друзей, ныне именуемых Рыцарями Темного Бога.
Каждый из них олицетворял одно качество, которым, по мнению Темного, должны обладать все его слуги - справедливость, вечность, власть, мудрость и...совершенство.
Разумеется, когда-то у приближенных были свои имена, как и у Темного, однако до наших дней они не сохранились. Сейчас Рыцарей так и называют - Справедливость, Власть, Вечность, Мудрость и Совершенство.
Каждый из рыцарей был готов отдать жизнь за своего бога, однако в портал шагнул Вечный, ибо был он самый храбрый из всех.
Почти два круга (10 дней) от Вечного не было ничего слышно и Темный уже начал волноваться, что верный друг его погиб и таинственный мир слишком опасен для их рода. Однако на десятый день через портал пролетел ворон - первая птица, которую удалось поймать Вечному, чтобы послать своему народу весточку.
В послании говорилось, что новый мир прекрасен и ничуть не опаснее первого, хоть и значительно от него отличается. Также Вечный писал, что встречал множество людей, однако было слишком опасно показывать свою сущность, а потому вот уже неделю он голодает.
В последствии в память о подвиге Вечного вампиры стали праздновать Неделю Воздержания, в течение которых они не убивают ни одного смертного и всячески воздерживаются от крови далиров, а ворон стал священным и самым почитаемым в религии животным.
Послание Вечного приободрило народ, однако тут же возникла другая проблема — вампиры не могли уйти из этого мира, пока в нем оставалось единственное оружие, что было способно навсегда с ними покончить.
Оставлять Дерево без присмотра было нельзя, уничтожить его не представлялось возможным, а потому Темный Бог повелел своему народу уходить в другой мир. Он назначил пятерых своих рыцарей королями своего народа и доверил в их руки жизни каждого Первородного. Сам же он принял решение остаться в том мире, пока не найдет способ забрать Дерево с собой.
На случай крайней необходимости он отдал своим рыцарям одну-единственную ветку Вистерии и повелел им хранить ее как зеницу ока.

Народ Темного Бога покинул мир Дерева, а вместе с ним и своего Владыку.
Именно тогда случился главный кошмар в истории этого народа — стоило последнему Первородному шагнуть в портал, как тот закрылся, навсегда отрезав Темного от своих людей. Этот день до сих пор считается самым мрачным в истории вампиров.

Каждую тысячу лет в этот день все верующие вампиры собираются на горе-первой месте, где все они оказались, когда попали в этот мир, возносят своему Богу молитвы, надеясь, что портал снова откроется и Темный, наконец, шагнет в этот мир, чтобы вновь возглавить свой народ.

О Рыцарях Темного Бога.

Как уже писалось ранее, всего их пятеро и имена их Вечность, Справедливость, Мудрость, Власть и Совершенство.
Еще до проклятия Дерева все они были друзьями Темного Бога и мечтали о том, что однажды совершат что-то великое и прекрасное, что навсегда не только прославит их, но и возвысит их народ над всеми прочими.
Когда же они пришли в это мир и портал закрылся, никто их Рыцарей не смог покинуть гору без своего Владыки, а потому они приняли решение поселиться там и править вампирами с горы. Говорят, они живут там до сих пор, ждут, когда вновь откроется портал и охраняют единственное оружие, которым можно убить Первородного — ветку Вистерии.
Есть легенда, согласно которой ветку может получить любой, кто сможет пройти пять испытаний Рыцарей — по одному испытанию от каждого. Правда на сегодняшний день нет даже сказок о том, будто кому-либо это удалось.
Также есть другая легенда, согласно которой один из Рыцарей нарушил приказ своего Бога и, втайне от друзей, отдал часть ветки Охотникам. И был этим Рыцарем Справедливый, который посчитал, что неправильно будет оставить единственных, кто может им противостоять без оружия для этого самого противостояния. Было ли это на самом деле или нет знают лишь Рыцари да первые Охотники, остальным же это неведомо.
Сейчас уже, разумеется, мало кто помнит о Рыцарях, а власть их давно не так сильна, как прежде, хотя они по-прежнему считаются самыми сильными вампирами из всех существующих.
Некоторые говорят, что их можно встретить на горе в Самую Страшную Ночь, однако специально они точно не показываются - так и живут отшельниками, коря себя за то, что бросили своего друга и Владыку одного.

Вечность.

Иначе — Вечный.
Самый храбрый из всех Рыцарей, еще задолго до проклятья был готов отдать свою жизнь за друзей.
Как уже писалось ранее, именно он в итоге привел Первородных в Ауденвилль и именно он рассказал им об этом мире все, что смог узнать сам.
Последователи Вечного всегда самоотверженны и преданы своему народу, однако очень часто их бравада граничит с безумством - вечные стремились узнать как можно больше о себе и своей природе путем разнообразных самоистязаний. В итоге последователей Вечного осталось очень маленькое количество, но вампиры помнят об их заслугах и очень уважают.
По некоторым преданиям именно Вечный встречает того, кто решился просить у Древних ветку Вистерии и первым испытывает гостя.

https://pp.vk.me/c627122/v627122077/1c2b5/wnVuaLJjIhY.jpg

Мудрость.

Иначе — Мудрый.
Мудрый всегда был самым рассудительным из всех Рыцарей. Он был тем, кто уговорил Темного не посылать всех своих людей в портал сразу и именно он напомнил остальным о том, что они не могут бросить Дерево. По этой причине некоторые считают Мудрого предателем, который захотел сместить Темного Бога и занять его место. Однако Темный всегда доверял Мудрому, а потому ему до сих пор доверяют и все остальные.
Последователи Мудрого всегда стараются действовать по ситуации — они также как и остальные чтут каноны и традиции Темного Бога, однако никогда не выйдут на охоту в Кровавую Ночь(подробнее о праздниках позже) и не пойдут на Гору к Самой Страшной Ночи, если будут основания подозревать, что Охотники готовят облаву.
Мудрые не приемлют открытого проявления эмоций и во всем предпочитают в первую очередь слушать голос разума, чего советуют и всем остальным последователям.
Многие считают мудрых обыкновенными трусами, однако мудрые никогда не спорят и не оспаривают этих слов. Они же мудрые.

https://pp.vk.me/c627122/v627122077/1c2d6/bf_A1JnL_Y8.jpg

Власть.

Иначе — Властный.
Самый старший из всех Рыцарей, а также самый горделивый и целеустремленный. Известно, что из всех рыцарей Темный больше всех прислушивался именно к Властному. Многие полагают, что Темный не достиг бы своего величия, если бы рядом с ним не было Властного.
Последователи Властного являются самыми неприятными слугами Темного Бога.
Считают, что сила дана им не просто так, из всех последователей религии гордятся своей кровавой историей больше всех. Не стесняются и считают необходимым показывать свою силу и брать все, что им захочется.
Из-за близости Властного и Темного Бога, многие чтут больше себя, чем Темного.
Зато часто бывают полезными, так как никогда не отказывают в покровительстве братьям и почти всегда занимают высокие должности.

https://pp.vk.me/c627122/v627122077/1c2de/UKbYpvGCNxY.jpg

Справедливость.

Иначе — Справедливый.
Справедливый считается самым сильным из всех Рыцарей. Единственный, кто смел перечить Темному Богу, а также собирался остаться в прежнем мире с Богом даже если тот попытается запихнуть его в портал насильно, однако позже был переубежден Мудрым.
Большинство верующих в Темного Бога вампиров являются последователем Справедливого, даже если и не осознают этого.
Как уже писалось ранее, существует легенда, будто Справедливый отломил кусочек ветки Вистерии и отдал ее первым Охотникам, дабы у далиров была сила, способная остановить вампиров, если те совсем распоясуются. Официальных подтверждений этому нет, но многие склонны считать, что, раз Первородные до сих пор живут в этом мире, все это бабушкины сказки.
Идеи последователей Справедливого во многом противоречат идеям Властного.
Справедливые считают, что не должны брать больше, чем им положено. Они не принимают участия в кровавых праздниках, живут всю жизнь скромно и почти по-людски. Главным грехом считают чревоугодие. Не приемлют насилия ради демонстрации своих сил, только для защиты и для охоты.
Также есть ответвление, сторонники которого считают вообще неправильным использовать лишь человеческую кровь. Они стараются не оставлять за собой трупов, а потому в доме часто находятся чаши из черепов убиенных, подушки, набитые волосами далиров и т.п.

https://pp.vk.me/c627122/v627122077/1c2e5/XMUQpKpiZZk.jpg

Совершенство.

Иначе — Совершенная.
Единственная женщина в рядах Рыцарей Темного. Некоторые считают, что она — истинная любовь Темного Бога, однако это больше похоже лишь на красивую сказку, чем на правду.
Считается самой главной среди Рыцарей, так как единственная всегда полностью разделяла взгляды Темного и поддерживала его в любой ситуации. Всегда может найти подход к каждому из Рыцарей, что позволяет сохранять мир даже между Властным и Справедливым. Также ей приписывают Первое Убийство, именно призывы к Совершенной чаще всего слышны в Кровавую Ночь.
Все последователи Темного Бога считают себя совершенными априори, даже справедливые и мудрые, хотя и эти не признают этого открыто. Все верующие считают себя самой сильной расой, самой лучшей и самой достойной места под солнцем, чем и характеризуются основные заповеди Совершенной.

https://pp.vk.me/c627122/v627122077/1c2ec/YOaokXpSvUQ.jpg

Главные обряды.

Глава 5. Главные праздники и обычаи вампиров.

0

13

Оборотни
http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/297/1/9/under_a_full_moon_by_kairi292-d5itisd.png

Продолжительность жизни: зависит от основной расы.
Внешность: до обращения практически ничем себя не выдают.

Как и вампиризм, ликантропия - заболевание, появившееся в мире вместе с людьми. Ему подвержены все живущие расы, однако здесь исключения составляют только расы магического происхождения, такие, как дриады, кентавры, стражи леса, нимфы, сатиры, феи, полудемоны и драконы. Соответственно, все оборотни плохи в магическом искусстве.
В руках оборотня вянут розы.
Оборотней же бывает четыре разных вида:

Оборотни Классические (Северо-Западные Ауденвильские).
Обращаются только в полнолуние, принимают облик большого человекоподобного волка. Процесс обращения занимает до десяти минут. Обратившись, не может себя контролировать, его обуревает жажда крови и хищнические животные инстинкты. Оборотни линяют в своё первое полнолуние. Укус такого оборотня заражает жертву ликантропией, и если не избавиться от болезни в первое полнолуние - процесс становится необратим.
Способности: в облике волка - огромная физическая сила, большая скорость бега, острые, мощные когти и клыки. В основном крепкая шкура, а в общем - туманящая разум ярость, что помогает им выдерживать множество повреждений. Острый нюх. Ускоренная регенерация. Серебро для них губительно.

Ликантропы (Ликаны).
Это оборотни не в первом поколении, которые научились и смогли разделаться с зависимостью от лунного цикла. Ликаны превращаются в человекоподобного волка, когда захотят. Время обращения занимает от минуты до трех, прекрасно все осознают, обернувшись.
Способности: в облике волка - огромная физическая сила, большая скорость бега, острые, мощные когти и клыки. Острый нюх. Ускоренная регенерация. Серебро для них губительно.

Волчары (Во’лчары).
Практически то же самое, что и ликаны, только они оборачиваются в волков, чуть крупнее обычного. Так же время обращения практически мгновенное.
Способности: в облике волка - большая скорость бега, мощные клыки. Острый нюх. Ускоренная регенерация. Серебро для них губительно.

Каплеры.
Это когда-то были ликаны, которые большую часть времени проводили в облике волка и утратили человеческую форму. Общины каплеров насчитывают до пятидесяти - ста соплеменников, ими руководит Королева - человеческая женщина, когда-то похищенная и удостоенная великой чести воспроизведения рода каплеров. Они распространены в Северных и Южных Степях, а так же на окраинах лесов Кипсбургского королевства. Так же каплеры часто встречаются в Техбургере, где находят себе не самую интеллектуальную, но прибыльную работу.
Среди них встречаются талантливые шаманы, колдуны и даже некроманты, но по уровню обладания магией сильно отстают от других рас.
Способности: ускоренная регенерация, физическая сила, крепкие клыки и когти, так же быстрый бег (каплеры не чураются пробежки на четвереньках). Острый нюх. Серебро для них губительно.

Полезные ссылки:

0

14

Кентавры
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/310/2/1/21de87ea03001efdbbb0228792b8276c-d3kpgtm.jpg

Продолжительность жизни: до 100 лет
Внешность: конь, на месте шеи которого размещается человеческий торс. Кентавр имеет лошадиные уши, лицо его грубое и бородатое. Как правило, кентавр обнажен и вооружен бревном, камнем или луком. Кентавриды же существа напротив: изящные, прекрасные внешне и духовно, однако их практически невозможно встретить.
Способности: слабы в магии, но сильны в астрономии и прорицании.

Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения. Обычно кентавры показываются дикими, вспыльчивыми и несдержанными существами, в которых преобладает животная природа, но известны и мудрые кентавры. Кентавриды, отличающиеся необыкновенной красотой и грацией, скрываются от посторонних глаз, как правило, многие из них уходят в Лес. Их чувство природы, магии и небесных знаков в разы превосходит чувства кентавров-мужчин.
Обитают кентавры преимущественно на окраинах Великого Леса.

Полезные ссылки:

0

15

Страж леса. Сертаур.
http://s2.uploads.ru/t/izRmT.png

Продолжительность жизни: до 60 лет
Внешность: родственные кентаврам существа, только вместо лошадиного тела - тело оленя. На голове растут рога (у женщин они меньше и почти не ветвятся), уши оленьи. В облике оленя похожи на белохвостых оленей или ланей, ростом примерно метр в холке. В человеческом облике телосложение сухощавое, отличается стройностью, легкостью, на голове сохраняются рога, а уши либо остаются оленьи, либо выглядят слегка удлиненными.
Способности: достаточно ловки в обращении с оружием, предпочитая стрелковое или древковое. Подобно лесным эльфам, слышат голоса природы. Склонны к стремительности в решениях, в случае необходимости могут принять бой с удивительным рвением и яростью.
Помимо основного облика оленя-кентавра, способны принимать два других: человека и оленя. Превращение мгновенное. Хотя в этих двух обликах обычно чувствуют себя не очень уютно, становятся пугливыми и неуверенными.

Никто не знает, когда и как появились стражи леса, на языке эльфов именуемые сертаур. Так же неизвестно, есть ли связь, между стражами и кентаврами. Считается, что они - создания самого Великого Леса, созданные им самим из деревьев и земли прежде всех живых существ для охраны своих тайн.
Сертаурам известно практически обо всех тайнах, хранящихся в чаще, и эти знания они ценят выше своей собственной жизни. Они живут, как правило, обособленно, скитаясь по лесу, и только с наступлением полной луны собираются вместе на праздник.
Не едят животную пищу. Недоверчивы к чужакам и ко всему незнакомому. Стараются не покидать пределов леса.

Интересно, возможно ли вообще встретить сертаура за пределами густой чащи?...

Полезные ссылки:

0

16

Нимфы
http://artdosug.ru/wp-content/uploads/2008/11/waterhouse09.jpg

Продолжительность жизни: неизвестно
Внешность: красивые молодые девушки с чудными волосами, с убором из венков и цветов, с обнаженными ногами и руками, с распущенными волосами.
Способности: истинные создания природы, невосприимчивые к оружию, созданному людьми. Часто они наводят на человека безумие (одержимость), посылают пророческий дар и исступленное вдохновение. Способны сливаться с окружающей средой воедино, но не способны видоизменять её.

Нимфы - олицетворение в виде девушек живых стихийных сил, подмечавшихся в журчании ручья, в росте деревьев, в дикой прелести гор и лесов. Они живут в рощах, у источников, в тенистых горных ущельях — на лоне природы. Подобно сатирам, нимфы — духи земной поверхности, проявления природных сил, действующих помимо человека в уединении гротов, долин, лесов, вдали от культурных центров. Они занимаются пряжей, тканьем, поют песни, пляшут на лугах под флейту Пана, ведут постоянную борьбу с надоедливыми сатирами.
Иногда они приходят в общение с людьми, заботятся об их участи, отдаются героям и прекрасным юношам.

Полезные ссылки:

0

17

Сатиры
http://fc00.deviantart.net/fs16/f/2007/154/0/b/Marsium_The_Satyr_by_Bloommer.jpg

Продолжительность жизни: неизвестно
Внешность: они покрыты шерстью, длинноволосы, бородаты, с копытами (козлиными или лошадиными), лошадиными хвостами, с рожками или лошадиными ушами, однако торс и голова у них человеческие.
Способности: истинные создания природы, невосприимчивые к оружию, созданному людьми. Отличаются фантастической выносливостью, как в битве, так и за праздничным столом. Имеют идеальный музыкальный слух.

Сатиры - лесные божества, демоны плодородия, жизнерадостные козлоногие существа. Сатир ленив и распутен, он проводит время в пьянстве и охоте за нимфами. Они вообще славятся пристрастием к алкоголю и избыточной сексуальной активностью. Между прочим, по легендам сатиры первые приготовили вино.
Всё своё свободное время, если не занят погоней за нимфами или обильными возлияниями, сатир проводит за игрой на флейте или бездельном лежании на теплых, замшелых камнях. Они просто обожают рассказывать разные истории, правдивые и не очень, и бывают чрезвычайно рады, если у них появится собеседник, или слушатель, или собутыльник. Щедры на слова и богатства, любят игры, шутки и загадки.

Полезные ссылки:

0

18

Дриады
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2012/296/4/c/dryad_by_mike_nash-d5i0wzk.jpg

Продолжительность жизни: неизвестно
Внешность: выглядят, как обычные люди, лишь только кожа имеет зеленоватый оттенок, как и глаза. Зачастую украшают себя цветами и листьями.
Способности: истинные создания природы, невосприимчивые к оружию, созданному людьми. Подобно лесным эльфам, слышат голоса природы. Способны сливаться со своим деревом воедино, восстанавливая свои силы и силы дерева. Долго находиться вдали от своего дерева не могут. Они могут мгновенно телепортироваться к своему дереву.

Дриады - ещё одни дети Великого Леса. Деревья в этом лесу на столько древние, что многие из них обрели разум, а некоторые стали на столько волшебны, что смогли дать жизнь дриадам. Каждая дриада привязана к дереву, породившему её, она оберегает его, ухаживает за ним и, что немаловажно, составляет ему компанию в беседе. Мало кто понимает язык деревьев, и со стороны может показаться, что юная девушка разговаривает сама с собой, но на самом деле это далеко не так. У дерева и дриады единая душа, их жизни неразрывно связаны. Считается, что люди, сажающие деревья и ухаживающие за ними, пользуются особым покровительством дриад.

Полезные ссылки:

0

19

Феи
http://i032.radikal.ru/1004/4e/6d8a2428a8ce.jpg

Продолжительность жизни: ~30 лет
Внешность: крошечные создания, маленькие человечки с крыльями бабочек, ростом не более 20 сантиметров.
Способности: Способны менять свой размер, от крошечного мотылька до обычного человека среднего роста. В облике человека непроизвольно немного парит над землей. В облике мотылька с крыльев слетает чуть мерцающая пыльца. Истинные создания природы, невосприимчивые к оружию, созданному людьми (но от хлопка ладонями никто не застрахован). Подобно лесным эльфам, слышат голоса природы.

Неугомонные маленькие создания, живущие среди трав и цветов Великого Леса. Как правило, общины фей скрыты от чужих глаз, однако о них прекрасно известно всем обитателям Леса, с которыми феи очень дружны. Для чужака же даже увидеть фею - невероятная удача!
Прыткие, шаловливые, любопытные и безгранично добрые феи любят незаметно вмешиваться в жизни других. У них довольно своеобразное понимание счастья, вкупе с незнанием чужих традиций: на фоне этого их "жесты доброй воли" могут стать сущим наказанием. Прибавьте к этому невероятную обидчивость фей, и вы получите крошечную часовую бомбу добра, которая обязательно детонирует, только не известно когда - через пару мгновений или сию секунду.
Так что на самом деле встреча с феей... удача ли?

Полезные ссылки:

0

20

Полудемоны
http://s3.uploads.ru/Deljn.jpg

Продолжительность жизни: ~170-220 лет
Внешность: выглядят как обычные люди. Возможно, не только люди: полудемоны перенимают внешние черты своего земного (не демонического) родителя (как правило, матери).
Способности: уникальная способность - управление электричеством. Блокируют некоторое количество направленной на них магии (как враждебной, так и благотворной), но особо уязвимы для заклинаний против демонов. Обладают повышенной регенерацией, примерно как у оборотней.

После множественных экспериментов магов по вызову демонов тонкая грань между измерениями истончилась, и некоторые, как правило, более могущественные (и более авантюрные) демоны, смогли самостоятельно проникать в мир смертных. Одним из их любимых развлечений стало совращение смертных женщин, что, зачастую, вело к нежелательному продолжению рода. Не стоит думать, что демоны стали поголовно увлекаться такими визитами - для них посещение мира смертных является смертельной опасностью, так что совершивший такой "подвиг" демон в своих кругах становился чем-то в роде крутого парня...
Для многих детей от такого союза жизнь была не сладкой: совсем скоро люди узнали об их природе и, по большей части, эта информация их не обрадовала. В полудемонах видели угрозу, опасность, и всячески гнали, презирали.
Сейчас полудемоны живут на территории республики Тех, где их умение работать с электричеством проходится как нельзя кстати. На территории королевства Бейлин полудемона при обнаружении ждет смерть. В Кипсбурге их так же не жалуют, хоть и относятся не так радикально.

Полезные ссылки:

0

21

Гоблины
http://s7.uploads.ru/Z6P8b.jpg

Продолжительность жизни: ~100 лет
Внешность: мелкие, зеленокожие антропоморфные существа. Средний раст гоблина - 80-90 см. У гоблинов обычно большие оттопыренные уши, длинные носы и острые зубы.
Способности: острый ум, изворотливость, прыткость, хитрость и злопамятность.

Если гномы являются воплощением беззаботной радости и оптимизма, то гоблины - хитрости и злокозненности. Они неугомонны и непоседливы, и, пожалуй, не найти более охотчивых до наживы существ. Если гоблин не добивается успехов в механике, то он обязательно подастся в коммерцию (любого рода). Из-за нетерпеливости и склонности к стремительности в решениях, их механизмы становятся ненадежными и зачастую опасными для своего владельца: полет мысли механика-гоблина настолько стремителен, что у него просто нет времени на какую-то дурацкую, ненужную отладку и обеспечение безопасности. Так ведь если взорвется - так даже круче!
Обожают огонь и взрывы. Собственно, по части разного рода бомб гоблины далеко впереди конкурентов других рас по части изобретательности.
Беспринципны, ради достижения цели продадут родную мать. Если гоблину что-то выгодно, будьте уверены, он костьми ляжет за это, но если его отношение изменится, он незамедлительно повернется спиной.

Полезные ссылки:

Отредактировано Дарриан Нимрауг (13 Фев 2014 13:34:43)

0

22

Орки
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/130/7/c/grom_hellscream_by_akhirah.jpg

Продолжительность жизни: ~100 лет
Внешность: высокие, сильные, воинственные существа с оливково-зелёной кожей, красными глазами, большими клыками и плоскими носами.
Способности: орки стремительно растут и взрослеют, к десяти годам достигая развития взрослой особи. Они наделены огромной физической силой, выносливостью, способны впадать в состояние берсерка.

Орки - достаточно развитая раса, имеющая свой собственный язык, религию и социальную структуру, которая напоминает тиранию со всеми вытекающими последствиями. Во главе каждой общины стоит вождь, который является одновременно политическим и военным лидером "орды". Второе по старшинству место занимает шаман, которые умеет разговаривать с духами предков. Вообще, у орков достаточно высокие моральные принципы, которые основываются на почитании силы и возраста.
Магии как таковой у них нет. Только шаманы имеют возможность вступать в контакт с предками и получать частицу их силы, что обычно проявляется в создании небольших молний и ураганов.

Одной из особенностей орков является высокая скорость воспроизведения популяции и довольно быстрое достижение совершеннолетия, а в купе с природной воинственностью, это в прошлом выливалось в грандиозные военные конфликты. Первая и Вторая Орочьи войны привели к практически полному уничтожению расы орков. Не известно, как удалось кому-то выжить после Второй Орочьей войны, когда силы каждого королевства и республики были направлены на истребление зеленокожих варваров. В противном случае, их слишком расплодившееся популяция могла заполонить земли Ауденвилля, подминая военным сапогом Орды город за городом.
С тех пор прошло много лет, и сейчас орки представляют собой разрозненные, уединенные племена, которые, как правило, находятся под надзором ближайших крепостей далиров, и ведут замкнутый образ жизни. Их кровные враги, варвары, своими набегами контролируют популяцию орков, не давая им снова расплодиться сверх меры. Бывало, что спрятанное от глаз племя увеличивалось до размера целой армии, и тогда варвары выступали в военный поход на покорение неприятеля.
В сердцах орков всегда живет жажда свободы и жажда войны, но годы страха за полное истребление оставили свою печать.

Полезные ссылки:

0

23

Тролли
http://fc02.deviantart.net/fs28/i/2008/115/8/9/Xi_commission__by_kiwifluff.jpg

Продолжительность жизни: ~100 лет. Известны долгожители, достигшие планки в 300 с лишним.
Внешность: высокие, долговязые, мускулистые. У них длинные острые уши, массивные клыки (хотя, скорее, бивни), на руках по три пальца, на ногах - по два, цвет кожи троллей варьируется от светло-зелёного до синего и фиолетового, но в зависимости от места обитания, (снега или степи), может, повторимся, переходить от голубого или синего до серого и даже белого. Обычно не носят обуви, (но могут быть исключения), так как тролли, по всей видимости, просто чувствуют себя более комфортно будучи разутыми.
Способности: Длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы, присущие расе троллей, делают их идеальными охотниками. Несмотря на то, что сильные физические повреждения смертельны для них, хорошо обученные магии тролли способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки, что делает их серьёзными противниками.

Тролли — очень изолированные существа. Большинство троллей даже не говорят на общеупотребляемых языках. Но когда дело идёт о духе племени, их нельзя превзойти. Центром духа их племени является племенной священник или наилучший охотник.
Племена троллей кровожадны и воинственны. Большая часть троллей до сих пор исповедуют вуду и практикуют каннибализм.
Тролли разговаривают с характерным акцентом. В обиходе троллей популярны слова «Йо» (приветствие) и «Мон» (чувак, мужик).
В целом, тролли никому не навязывают союзов и не особо стремятся присоединяться к кому-либо. Их не особо интересуют чужие разборки, но если всё-таки вам удастся завести союзника или друга-тролля, вы сможете положиться на него во всем. Шаманы-тролли поддерживают отношения с шаманами арьярских и варварских племен, иногда даже орочьих, они не считают, что их каста может ограничиваться какими-то социальными рамками.
Вообще по части шаманизма и магии вуду тролли достигли едва ли не совершенства. Они могут общаться с духами и стихиями, как и арьяры, но немного по-другому: если разговор эльфов носит скорее позитивный характер, то разговор троллей более агрессивен. Они доказывают стихиям и духам свою силу, они не просят, они берут, и зачастую из-за таких практик отсеиваются слабаки и неудачники.

Небольшое количество троллей поразительно больше и мускулистее, чем остальные тролли. Между ними и остальными троллями нет никаких расовых отличий. Различные причины могут стоять за этими странными размерами и мускулатурой. Например, эти тролли могли быть алхимически или магически изменены, став так называемыми берсеркерами. Также, они могли быть просто рождены такими. Большие тролли не считаются чудовищами среди их «нормальных» собратьев.

Полезные ссылки:

0

24

Драконы
http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2015/024/4/7/dark_wyvern_by_allagar-d8f6m6x.jpg

Продолжительность жизни: ~5 000 лет.
Внешность: гигантские ящеры, порой самые древние и могучие достигали до двадцати метров высотой. Как правило, помимо четырех лап, у драконов развиты могучие крылья, способные поднять в воздух не только самого дракона, но и довольно весомую ношу. Цвет чешуи дракона как правило зависит от стихии и элементов, к которым они принадлежат по рождению: воды, огня, холода, яда и проч.
В человеческом виде пропорции, внешние черты и цвет кожи и волос пропорциональны и идентичны драконьей форме.
Способности: в форме дракона - стандартные способности гигантского чудовища: кусать, кромсать, летать, топтать и бить хвостом, а так же выдыхать огонь (ледяное дыхание, ядовитое, арканное - нужное подчеркнуть). Чешуя дракона на столько прочная, что обычное металлическое оружие не способно её пробить. Дракон имеет иммунитет к той стихии, к которой он принадлежит (вплоть до того, что дракон холода в форме человека может стоять на морозе обнаженным без каких-либо дурных для себя последствий). У всех без исключения драконов высокая магическая защита, и чтобы поразить дракона магией, нужно ослабить эту защиту, иначе на нанесение ощутимого урона уйдет слишком много сил. Теоретически, дракон способен научиться любому навыку, доступному обычным далирам, от обработки дерева до магических искусств.
У каждого дракона есть свой артефакт - кольцо или амулет - способный придавать им человеческую форму. Так же артефакт предоставляет на выбор один из двух вариантов одежды, зачарованной в него, чтобы дракон-владелец после превращения не представал обнаженным.

Тысячи лет назад драконы жили в своем родном мире. Там они построили великолепную цивилизацию, зиждещуюся на магии: империи и города были воплощением красоты, идеальным домом искусств и наук, где каждый способен был найти себе занятие по душе. Но с родным миром драконов приключилось несчастье: по неизвестным причинам он начал разрушаться, стремительно и неумолимо, погребая под своими останками напуганных жителей. Некоторые драконы успели спастись, открыв порталы в неизвестный им доселе мир и сбежать - к сожалению, сокровища и знания им не удалось сохранить, они исчезли в огне и хаосе разрушения.
Вот что пишут историки про появление драконов в Ауденвилле:

В ночном небе, усыпанном тысячами звезд и украшенном двумя лунами, пролетела кроваво-красная молния. Она будто рассекала небо, от основной молнии, как паутина, расползались более мелкие, в разные стороны, но они быстро исчезали.
В ту ночь проснулись все и подняли свой взор в небо. Последовал раскат, и начался метеоритный дождь. Огромные валуны падали на землю, разрушая все, с чем соприкасались. Ауденвильцы в панике пытались укрыться. Но действительно кошмарно стало, когда в небесных валунах узрели очертания живых существ, которые, раскрыв свои гигантские крылья, вытягивали свои мощные шеи и изрыгали огонь.
Драконы пришли в их мир, бежав со своей погибшей планеты. Могучие существа успели открыть портал, который привел их в недавно зародившийся мир. Драконы не захотели становиться гостями на новой планете, не захотели и жить в мире с Ауденвильцами, их целью стало стать хозяевами этого мира. Место падения драконов - центральные равнины - бели выжжены дотла.
Эти существа сжигали деревни и превращали жителей в своих рабов, так как ауденвильцы не могли противостоять столь мощной силе, которая была практически невосприимчива к боевой магии.
Особо искусные маги-рабы содержались в «драконьей башне», где заключенные трудились по приказу драконов, создавая артефакты, позволяющие огнедышащим тиранам принимать человеческий вид.
И для каждого дракона были созданы такие Артефакты, они были либо в виде медальона, либо в виде кольца, в котором были зачарованны два комплекта одеяния мужского и женского вида, чтобы драконы не представали обнаженными. Так же внешность в человеческом виде - красота и рост были пропорциональны относительно драконьих.
В период властвования драконы разделились на несколько кланов, которые впоследствии начали истреблять друг друга в борьбе за власть, сократив свое поголовье. В этот период уже появилось молодое поколение драконов, считающих Айденвиль своим родным домом.
Ненависть Айденвильцев росла, но не находилось лидера, сумевшего бы объединить на раздробившейся территории жителей. Наконец, магический Белый Город, не попавший под тиранию драконов, во главе с белоснежной (снежной) эльфийкой Эйфейри начал поднимать восстание, организовав повстанческую армию. Все, кто могли сбежать, направлялись в Белый Город.
Когда армия была собрана, повстанцы накинулись на своих угнетателей, но силу драконов они недооценили. Огромная часть врагов была уничтожена, осталось не более двухсот драконов в мире, но погибли почти все, кто решился отвоевать свою планету. Оставшихся драконов все еще хватало на то, чтобы оставаться у власти и превратить жизнь своих рабов в сущий ад.
После трагического исхода битвы Эйфейри исчезла на три года. Никто не знал, куда она сбежала и что она делала.Но по прошествии трех лет в небе пролетела алая молния, она делала круги, петляла и ударила где-то в Океане-Отце, отдаваясь заглушенным грохотом. Эта молния была подобна молнии, предшествующей появлению драконов, но из нее не исходило более мелких, и она была ярче.
Через несколько дней на Центральных Землях, где ныне располагаются земли и территория Техбургера, появилось двадцать три воина во главе с беловолосой эльфийкой.

- Три года я искала искусных воинов и чародеев, чтобы избавиться от вас,- прошипела Эйфейри, - Три года я вынашивала план освобождения, и вот время мести настало! Мы не сможем вас убить, но мы попытаемся вас изгнать…

Двадцать три воина, собранных со всех уголков Айденвиля смогли запечатать драконов в пустынном измерении. Но за это им пришлось заплатить: всех, кроме Эйфейри, стоявшей на вратах, затянуло во врата Эйрина. Как воинам удалось это сделать, так никто и не понял, а может тогда им помог Ангел-Создатель?
Могучая эльфийка не смогла справиться с чувством вины, не смогла смириться с этой жертвой, поэтому, вернувшись в Город, она запечатала врата навсегда, ибо «Столь сильная магия приносит только беды, пусть все забудут об этом Городе». После запечатывания врат разрушилась и магия Белого города, там пошел снег, и началась вечная зима.
Четвертая эпоха по праву считается самой страшной и кровопролитной за всю историю Ауденвилля.

С тех пор пленённые драконы жили в темном мире, в Пустошах, где небеса вечно затянуты бурой пеленой, а на тысячи миль вокруг протираются безжизненные пески. Заточенные драконы по-разному вели себя: часть уснули, другие пытались выжить, третьи, которых было большинство - обезумели. Обезумевшие искали Врата, нашедшие - проводили все свое время около них, надеясь, что они когда-либо раскроются. Обезумевшие драконы страшны, у них есть лишь одна цель и мечта - вернуться, но многие из них так и погибли у врат, не дождавшись долгожданного спасения. Те, что выбрали жизнь, влачили свое существование в городе, поднятом из песка - Турдоросе, хотя это вряд ли можно назвать нормальной жизнью, скорее - существованием. Они вели вынужденное соседство с потомками тех двадцати трех воинов, так же затянутых во врата Эйрина, которые так же возвели свой город и вели неустанную слежку за древними чудовищами.
Но вот, в начале 2758 года одному безрассудному колдуну удалось найти и открыть древние врата. Он полагал, что дав свободу, сможет получить контроль над драконами, но потерпел неудачу. Разлом держался открытым некоторое время, в этот момент нескольким существам удалось покинуть Пустоши, и сейчас они ведут тихую, неприметную жизнь.

Алую молнию видели все, кто не спал той ночью, и видели главы всех городов, почуяв приближение бури.
Лицо несравненной Латиэры в тот миг впервые за долгое время исказила гримаса ужаса.
Врата открылись, магия, охранявшая все, спала. Ослабли сонные заклинания, очнулись скитальцы в пустыне и, горя местью, разрушили очнувшиеся драконы город Хранителей и вернули себе артефакты.
Выжившие после драконьей мести хранители сумели усилить барьер на драконьем городе и задались целью вернуть успевших сбежать драконов.
Не все драконы хотели бежать да и мало кто знал, где находиться выход из врат, возвращающий в Айденвиль.
Что же теперь будет?

Сейчас же, по неясным до сих пор причинам, портал закрылся вновь.

Полезные ссылки:

0

25

Хранители
Они же Эльхары.

http://th00.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/101/8/1/pathfinder_2_by_yamao-d613jde.jpg

Продолжительность жизни: до 150 лет
Внешность: эльхары невысокие, от 160 до 175 см. Тонкокостные, не склонные к полноте. Имеют небольшие заострённые уши. Цвет волос варьируется от серебристых и светлых оттенков волос до огненно-рыжих, редко и иссиня-чёрных. Но вы никогда не встретите темноглазого или темнокожего эльхара. Кожа светлых тонов, легко поддающаяся загару.
Способности: защитная магия, любые найлинские школы направленные на защиту, почти никогда не боевые; способны распознавать драконов и имеют запас сопротивляемости их магии. Самые почитаемые и старые из хранителей нередко посвящают свою жизнь, чтобы входить в особое состояние сна, когда они могут перемещаться по чужим видениям или переживать прошлое. Так они и сохраняют большую часть знаний и секретов древней магии.

Эльхаров не так много и, как правило, они объединяются в общины (эрконы). Несмотря на своё гостеприимство, дружелюбие и корни нескольких рас, хранители со временем стали довольно закрыты, заботясь о традициях и чистоте крови. Возможно потому, что считается, будто в их жилах течёт и толика драконьей крови, что и даёт им способность противостоять и подчинять магией этих сильных существ. А от смешения рас они постепенно потеряют свои способности.
Носят одежду той местности, в которой живут, возможно добавляя собственные мотивы. Но внутри общины или свои праздники – облачаются в национальные одеяния. Костюмы обычно расшиты символами, вязью, отличаются яркими цветами; женщины одевают много украшений. Разноцветие присутствует во всём, в том числе и в обстановке и убранстве дома.
Дети обычно наследуют занятие своих родителей, так как эльхары верят, что душа рождается там, где должна послужить. Так есть целые семьи, посвятившие себя творчеству, магии или исследованиям, формируя практически отдельные кланы. Отголоски дунъяров выражаются в том, что женщины имеют права, как минимум, равные мужчинам. Однако даже самые вспыльчивые, крутые нравом или же ветреные из них –очень преданы своим мужьям и отцам. Договорной брак среди эльхаров не редкость, более того – закономерность. Причём жениха выбирает мать дочери.
Хотя и не все хранители следуют своей религии, все они почитают ритуалы и традиции. Поэтому и крайне привязаны к своим землям, семьям, редко покидают свои дома. Значительные события в отдельно взятой семье становятся поводом для радости и празднования всем эрконом. Эльхары любят всё старинное, легенды, рассказы, уважительно относятся и к истории других рас. Проводят вечера за песнями, танцами и мифами. По природе своей в них неистребимо не только стремление к сохранению знаний, но и получению новых, они стараются обогатить будущее своих детей. И вместе с тем очень осторожно относятся к новшествам и изменениям, оставаясь довольно консервативными.
Язык эльхаров – эспландиан. У каждого эркона имеется свой глава/правитель – даннанн (муж.) или диннанн (жен.); так же и свой совет, которым решаются главные вопросы. В речи используются обращения и именные приставки, по которым можно узнать, что перед вами, например, эльхар творческой профессии или маг. Приветствие эльхаров: правая ладонь подносится к лицу и делается лёгкий кивок; при этом глаза неотрывно смотрят на того, с кем здороваются, и вместе с кивком взгляд опускается.

Полезные ссылки:

0

26

Снежные эльфы
Они же Неэйары, Высшие.

http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2015/007/6/f/wake_by_wlop-d8cu4ef.jpg

Продолжительность жизни: вечность
Внешность: неэйары и лейары - близкородственные народы, и потому имеют практически полное внешнее сходство: высокие и статные, со светлым цветом кожи, граничащим с абсолютным белым, фарфорово-полупрозрачным, и волосами светлых оттенков, опять же, практически белоснежных. Уши, безусловно, заостренные, бывают разной длины.
Так же, как и у лейаров, у неэйаров вообще не растут волосы на теле (исключая, конечно, прическу на голове).
Способности: снежные эльфы обладают абсолютным магическим чутьём, всю свою жизнь практически с начала времен проведя в среде, пропитанной чародейством. Отлично видят в темноте.

Неэйары - утерянный в снегах северных гор эльфийский род, берущий своё начало от первых эльфов, как и лейары, и, по сути своей, практически от них не отличающийся. После раскола эльфийских народов и обнаружения лейарами колодца магии, будущие неэйары откололись от своих сородичей и под предводительством королевы Эйфейри ушли на север, чтобы создать там сокровенное хранилище знаний, чуждое влиянию извне. Так они основали Белый Город, ныне окутанный легендами и считающийся выдумкой. Тогда же он был воплощением величия, сокровищем, воспевающим силу эльфийского чародейства: искусные изящные сооружения, возведённые с помощью магии, улицы невероятной красоты - и каменный дворец, высеченный прямо в горе, где помимо эльфов властвовали мудрые дворфы. Здесь хранились знания обо всем Ауденвилле, а потому попасть в город было не так-то просто: путники обычно останавливались в пригородных поселениях, дожидаясь аудиенции на территории Белого Города. Высокая концентрация магии влияла на жителей Белого Города, будто выбеляя их кожу и высветляя волосы, превращая в возвышенных, нереальных существ, облаченных в белые одежды и драгоценности.
Во время Четвертой эры, когда мир содрогнулся от вторжения драконов, именно королева Эйфейри возглавила восстание против тиранов - могучая сила Белого Города помогла его жителям противостоять влиянию драконов, а потому сюда стекались беженцы со всех уголков Ауденвилля. Королева Эйфейри в течение трех лет собирала самых искусных воинов, чтобы с их помощью изгнать драконов в другое изменение с помощью портала под названием Врайта Эйрина. Величайшим героям удалось справиться со своей задачей, но за это им пришлось заплатить своей судьбой: всех, кроме королевы Эйфейри, затянуло в портал вместе с драконами и запечатало там навсегда.
Посчитав, что необузданное, бесконтрольное колдовство стало причиной вторжения, разбитая горем королева Эйфейри запечатала врата Белого Города, навечно сокрыв и оторвав его от внешнего мира. Эти действия повлекли за собой необратимые последствия: в Белом Городе наступила зима, сковав холодом и льдом город и его окрестности. В горах постоянно бушевали метели и бураны, и вскоре зима полностью скрыла дороги к городу.
С тех пор снежные эльфы не контактировали с внешним миром Ауденвилля. По сути, в себе они тем самым сохранили кровь первых эльфов, их нравы и мировоззрение. Они ведут неспешную жизнь, размеренную и скупую. За века, проведенные в заточении, их чувства и эмоции притупились, изменившись и слившись в единое бледное подобие когда-то имевшихся ощущений. Холодные и вечные, как окутавшие их снега, неэйары приняли свою судьбу и гордо хранят свой Город, сокрытый чарами и смертоносными морозами северных гор.

Их существование считается легендой, и со времен начала Пятой эры никто не видел ни одного неэйара.

Полезные ссылки:

0

27

Тёмные эльфы
Они же Дунъяры

http://fc09.deviantart.net/fs13/f/2007/010/e/0/drow_by_CG_Warrior.jpg

Продолжительность жизни: вечность
Внешность: темные эльфы низкорослы, их рост обычно не превышает 160 см. Кожа приобрела обсидианово-черный цвет, а волосы - белоснежный цвет, изредка - красный или рыжий. Цвет глаз неизменно красный. Небольшие заостренные уши. Как правило, тело темного эльфа сухощавое, подтянутое, жилистое.
Так же, как и у лейаров и неэйаров, у дунъяров вообще не растут волосы на теле (исключая, конечно, прическу на голове).

Способности: темные эльфы превосходят родственные народы ловкостью и скоростью реакции, наравне с лесными и степными эльфами, хоть и уступают им в физической силе. Отлично видят в темноте, но непривычный их глазам солнечный свет слепит их. Чувствительны к проявлению злых и темных магических сил, буквально чувствуют их кожей.

Во время раскола эльфийских народов, их самые темные и мрачные сородичи предпочли отказаться от путей своих собратьев и выбрали свой собственный - путь во мрак. Достоверно не известно, что привело будущих дунъяров в подземелья Ауденвилля: кто-то утверждает, что их влекла чья-то воля, кто-то верит, что они узнали некую тайну, способную их обогатить и лежащую глубоко под землёй, остальные же теряются в догадках, но итог был один - темные эльфы избрали своим королевством подземный мир. С конца Первой - начала Второй эпохи они активно заселяли развитую сеть пещер, действительно находя свои собственные источники силы и власти.
Замкнутое, закрытое для посторонних королевство дунъяров - Исподмрак - раскинуло свои обширные сети далеко под землями Ауденвилля. Формально составляющее одно целое, на деле королевство было извечно раздираемо междоусобными войнами, где едва ли не каждый город воевал против всех остальных.
Уже тогда темные эльфы были печально известны своей жестокостью и вероломством, усугубляемыми строгими правилами иерархии. В их обществе царил жестокий матриархат, а так же контроль со стороны аристократии и Великих Домов. Они не гнушались никаких известных средств в борьбе за власть и влияние в своих городах, враждующие кланы всегда стремились полностью уничтожить род противника, чтобы подняться на ещё одну ступень. Убийство и предательство в борьбе за положение была абсолютно нормальным явлением, практикуемым даже среди родственников, но лишь с одним условием - сохранением секретности убийства, так как уличенный в этом Дом был бы сурово наказан. Именно поэтому дунъяры-убийцы никогда не оставляют свидетелей в живых.
Иногда темные эльфы всё-таки устраивали вылазки на поверхность, но в основном затем, чтобы пополнить свой рынок рабов. Темные эльфы активно их использовали для самых разных нужд, и зачастую даже численность рабов в городе превышала численность жителей. Но среди них были не только обитатели поверхности, но и сами темные эльфы из враждующих земель, в основном, мужчины. Религия дунъяров - поклонение темной богине Ллос, прозванной “Паучьей королевой” - подразумевало жесткий матриархат и власть женщин-жриц, где мужчины занимали приниженное положение, при этом они могли заниматься магией и военным делом. Неугодных отступников жрицы превращали в драйдеров - мутантов с телом дунъяра до пояса и туловищем паука ниже, которых использовали для охраны.
Ослепленные и слишком занятые междоусобицами дунъяры оказались уязвимы во время вторжения драконов в Четвертую эру. Их обустроенные богатые пещерные царства привлекали крылатых тиранов, и под землями Ауденвилля велись жестокие бои. Не смотря на то, что дунъяры были могучими воинами и магами, они не смогли своими силами выстоять против чудовищных драконов: на те города, что им не удавалось захватить или выжечь, драконы обрушивали пещерные своды, погребая противников вместе с их добром. Обозленные непрекращающимся сопротивлением, драконы практически полностью истребили народ темных эльфов, убивая каждого встречного дунъяра и уничтожив всякую возможность выбраться на поверхность.

Дунъяры считаются вымершим народом: со времён окончания Четвертой эры о них ничего не было слышно, и никто до сих пор не видел ни одного живого темного эльфа.

Полезные ссылки:

0


Вы здесь » AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара » Энциклопедия мира » Расы Ауденвилля


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно