AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара » Принятые анкеты » Обитатели замка Жель-Харнейльт


Обитатели замка Жель-Харнейльт

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://www.fentonrighttolife.org/images/HorizontalDivider-2.gif

ЯДРО

1. Имя, фамилия
Каллисфен Анферонтс

2. Возраст
Последний зафиксированный: 25.
Текущий мог бы быть: 53

3. Раса
Был человеком

4. Профессия
Был химерологом

5. Родной Город
Родился в Кипсбурге

6. Внешность

https://st.kp.yandex.net/images/actor_iphone/iphone360_1696903.jpg

В последние годы своей цельной жизни старался сохранять эксцентричную красоту лица, хоть внешние факторы и внесли неприятные правки. Ровное овальное лицо с округлым носом всегда было очень приветливо и эмоционально. Богатая мимика всегда делала лицо Каллисфена живым. Светлые голубые глаза всегда широко раскрыты и искрились мечтами и целями. Щёки, как правило, были покрыты мягкой щетиной, местами отдающей рыжим. Наклон бровей кардинально менял выражение лица с весёлого на грустно-саркастическое. Каштановые волосы в чёлке аккуратно уложены вокруг лица, в то время как всё остальное - отчаянно топорщилось и путалось. Высокий и звонкий голос порой звучал неуверенно.
Из-за длительной работы с бумагами, он вынужден был носить очки, а бессонные ночи утяжелили брови. Взгляд бывал печальным всё чаще, оставляя мечты вне поля зрения. Шуточные гримасы, что иногда обрамляли лицо Каллисфена, всё чаще становились ужасающими.

7. Биография
Хельга и Уальдер Анферонтс, весьма уважаемая пара в некоторых кругах Кипсбурга, долгое время не могли завести ребёнка. Супруги-библиотекари не один месяц сидели на работе, изучая новые и старые, древние фолианты о целительстве.
Искали ответ не только они. Родственники Хельги, семья Леистен, ещё не потерявшая сплочённость, тоже занималась проблемой. Они не могли допустить, чтобы женщина из рода целителей не смогла родить.
Будучи в том возрасте, когда заводить детей - не самая удачная идея, Хельга, наконец, забеременела. Выкидыша, к счастью не случилось, хотя многие и были настроены скептически.

Родился сын, здоровый и улыбчивый мальчик с ясными голубыми глазами. Каллисфен Анферонтс.
Будучи невысоким, на фоне сверстников, Каллисфен здорово отрывался от них в изучении наук. Когда ему исполнилось семь, родителям пришлось нанять частных учителей, так как учиться вместе с товарищами, юному Анферонтсу было скучно. Благо, книг было предостаточно. Но поговорить особо не с кем. Отец и мать часто задерживались на работе, а товарищей со школы Каллисфен просто презирал.
Примерно в возрасте восьми лет у мальчика обнаружился магический дар - дар жизни. Но проявлялся он не только в заживлении разбитых коленок.
Однажды, возвращаясь домой, мальчик замечает, как бездомный кот удерживает ворону под лапами. Возмущённый Каллисфен, отогнав кота, поднимает потрёпанную чёрную птицу и уносит домой. Ворона в пути приходит в сознание и даже пытается вырваться из детских рук.
Вернувшись и застав в гостях дядю Кристофера Леистена, Каллисфен показывает ему птицу, взирающую на всё вокруг блестящими глазами-бусинами. Взъерошив и без того беспорядочно топорщащиеся волосы мальчика, Крис обещает позаботиться о вороне.
По возвращении Уальдера через два часа, Каллисфен уже спит, а птица безвольно лежит на столе.
Диагноз, выставленный Крисом: удушение более двух с половиной часов назад и разрыв сердца.

Призванием взрослеющего Каллисфена становится анатомия. Появляются мысли о несовершенстве человеческого тела.
Появляется первый настоящий секрет. Секрет по имени Арно. Он всегда готов выслушать Каллисфена, его теории и недовольства. Арно всегда поддержит и никогда не покинет его. По крайней мере, так говорил Арно. Когда они оставались одни и никто не слышал их голос.

В период учёбы Каллисфена, Арно держал свои обещания, но когда на факультете целителей началась практика, Арно куда-то пропал. Иногда наследник Анферонтсов ждал его по ночам, чтобы выговориться о недальновидности учителей и утверждении "Задача целителя - вернуть исходное состояние".
Рассердившись на Арно, Каллисфен стал просто размышлять вслух и сам отвечать, даже оспаривать свои точки зрения, чего тот не делал. Это продолжалось с пятнадцати до семнадцати лет. Пока, наконец, рассуждения начинающего лекаря не прервал незнакомый осторожный голос: Да, несовершенства есть. Может, попробовать их исправить?
- Кто ты? - чуть ли не выкрикивает Каллисфен от неожиданной радости - он снова не одинок. Тусклый свет от свечи в его спальне дрожит. Тяжёлая дверь плотно закрыта.
- Я... - неоднозначно протягивает он. - Я Ренли.
- А где Арно? - из любопытства интересуется Каллисфен.
- Не знаю о ком ты. - строго звучит в ответ. Голос как у взрослого, но ещё не огрубевший. - Тут только я и ты.
- Где "здесь"? - лицо начинающего врача преображается от волнения. - Нам нужен анализ.
- Дай мне время. - серьёзно отвечает Ренли, затихая.
В ожидании, Каллисфен усаживается на кровать, скрестив ноги и расчёсывая пальцами топорщащиеся волосы.
В воображении юноши сама собой обрисовывается Комната. Пустая. Стены, пол и потолок обиты гладкими металлическими листами. В центре комнаты сияет Столп чистого белого света, в котором Каллисфен вдруг осознаёт себя. Перед ним, у стены стоит юноша. Примерно его возраста. Пряди чёрных волос едва доходят до ярких синих глаз. В них плещется любознательность. Прямые черты лица подчёркивает ровная кожа. Ренли подпирает стену спиной, скрестив руки на груди.
- Привет. - коротко здоровается Каллисфен, не выходя из света. - Давно ты здесь сидишь?
- Не больше месяца. - оживлённо отвечает Ренли, становясь прямо. - Я по большей части дремал. Но твои рассуждения вынудили меня ответить. - речь юноши немного сбивчива, будто он говорит в первый раз. - У меня есть пара идей.
Каллисфен сидит на кровати, глядя в пустоту, его губы мелко дрожат.
- Что, если попробовать не прирастить лягушке лапу, а отрастить новую, немного другую?
Юноши в металлической комнате обмениваются мечтательными заговорческими взглядами.

Профессор Райвлон, преподаватель оперативного восстановления жизнедеятельности, цепляет на доску большое изображение крыла птицы. Задача: прирастить ворону потерянную конечность. Высокий, худой и бледный профессор уже второй год сидит в неизменном длинном классе. Белоснежный халат хорошо узнаваем, относительно молодое, но уже морщинистое, почти дряхлое лицо закрывают большие очки. Седеющая щетина гармонирует с сухими волосами. Очень сомнительный вид для специалиста-лекаря. Он никогда не рассказывал причину преждевременной физической слабости.
Райвлону доводилось беседовать с Кристофером Лейстейном. Будучи коллегами, но не друзьями, они знают друг друга ещё со студенческих времён. Последняя встреча более года назад была почти полностью посвящена задушенной птице, скончавшейся через несколько часов после перекрытия кислорода. Теперь внимание профессора куда чаще обращается к юноше за дальней крайней партой.
Белый чистый плиточный пол, белый гладкий потолок, идеально чистый воздух, магическое белое освещение, белые стены с чёрно-белыми книжными шкафами с чёрными книгами одинакового размера, чёрно-белые схемы на стенах вместо окон, узкие железные столы, стоящие в ряд, белая доска с чёрным текстом, белоснежные халаты студентов. Светло. Чисто. Стерильно. Кривых линий почти нет - только углы и прямые.
На столах лежат чёрные вороны. Они погружены в магический сон. Крылья раскинуты в стороны. С правой стороны от каждого лежит большой нож, предназначенный для рассечения костей и мышц. Студенты стоят парами возле столов, их взгляды обращены к доске и говорящему преподавателю.
Теория закончена, схемы строения крыльев есть, необходимые методы воздействия объяснены и проверены на практике на предыдущей лекции. Ни скальпелей, ни игл с нитями нет - только магия.
- Приступайте. - даёт команду Райвлон.
Десять ножей почти синхронно обрушиваются на крылья десяти птиц. Десять студентов начинают процедуру. Их пары следят за состоянием птицы и готовы подстраховать в случае неудачи.
Каллисфен следит за Айеной. Эльфийка и отличница, как и её партнёр. Изящные синие руки скрывают тонкие перчатки, лицо закрывает бумажная маска-фильтр, а зелёные волосы удерживает сетчатая шапочка. Необходимый костюм для всех студентов во время операций.
Неуместно красная кровь ворона растекается по столу и пачкает перчатку Айены. Она действует по указанной схеме.
Белая тонкая лента исцеляющей магии соскальзывает с её пальцев и, обернувшись вокруг обрубка останавливает кровотечение. Блестящие магические нити под руководством эльфийки цепляются за крыло и притягивают его к ране. Можно и вручную, но, если есть возможность - лучше использовать этот метод. Нити обеспечат точный контакт тканей обоих кусков.
Белёсая сфера окружает разрез.
Капельки пота бегут по лицу эльфийки. Для достижения идеального излечения, приходится своим собственным контролем сращивать кости, артерии, вены, мышцы, кожу. Самое сложное - нервная система. Работа кропотливая и требует великих усилий. Конечно, можно оставить всё на самотёк, но риск неправильного сращивания велик.
Вымотанная Айена поднимает руку - она закончила. Третья из начинавших.
Профессор Райвлон, приняв работу у предыдущего студента, приближается к последнему столу. Длительная проверка завершается. Оценка: идеально. Высокомерие и гордость селятся в глазах синекожей эльфийки. Она уступает место, обернувшись вокруг своей оси. Полы белого халата задорно взлетают до уровня её колен.

Каллисфен приступает к выполнению задания.
Нож отсекает правое воронье крыло. Нож отсекает левое воронье крыло.
- Что ты делаешь? - паникует Айена, делая шаг вперёд.
- Улучшение. - величественно произносит Каллисфен, широко раскрывая синие глаза. Увы, звучит не очень величественно.
- Это не наше задание. - протестует эльфийка. Но видя мечтательный взгляд ненавистного конкурента, добавляет: - А-а, делай, что хочешь.
Белые ленты охватывают обрубки, не позволяя вытекать красной крови куда не положено.
Профессор ходит между параллельными столами, не обращая внимания на эксперимент. Значит, он не помешает.
- Нужно поддерживать ткани живыми. - размышляет Каллисфен. Укол ножом вынуждает правое крыло дёрнуться. - Я с этим справлюсь.
- Уступи-ка мне место. - просит Ренли. - Надо кое-что попробовать...
Каллисфен встаёт на самый край Столпа света, освобождая место для партнёра.
Ренли в первый раз получает возможность влиять на движения тела. Ренли захватывает панический страх. Но присутствие истинного хозяина не даёт ему полную жуткую свободу. Это приятно. Он всё видит.
- Что мы будем делать?
На стене металлической комнаты появляется широкая белая доска. Анатомическая схема заполняет её как разводы чернил в прозрачной воде.
- Что-то вроде этого. - отвечает Каллисфен. - Не волнуйся, это достоверная схема. Я уже думал над этим.
Нельзя заставить ткани расти из ничего. Тогда организм пациента будет истощён. Но можно использовать ещё живые крылья в качестве сырья.
Каллисфен наблюдает, как на его пальцах формируются тонкие синеватые ленты, формирующиеся в крохотные длинные трубки. Они погружаются в крылья ворона и соединяются с торсом ворона. Ренли работает очень осторожно, регулируя не только движение сырья по трубкам, но даже поворот и наклон этих магических каналов.
Из разрезов медленно отрастают тонкие кости, ведомые синими каналами. Вокруг них образуется сеть сосудов и мышц, медленно заполняющие воображаемые контуры будущей системы. Сам Каллисфен лишь в теории понимает, как Ренли это реализовывает.
Формировать два крыла сразу оказывается невероятно сложно. Каллисфен чувствует, как Ренли чуть не падает от утомления.
Наконец, работа завершена.
- Позови профессора. - просит Каллисфен, возвращаясь на своё место в свете. Тело тут же всем весом обрушивается на него.

Райвлон отказывается принять работу на лекции и велит дождаться её окончания.
Наконец, он подходит к Каллисфену. Пустая аудитория блестит чистотой. Снова только Белый и чёрный цвета.
- Почему ты решил, что это сработает? - спрашивает он, удерживая голову под неестественным углом. Большие очки блестят в рассеянном белом свете.
- Я решил, что так будет лучше. Практичнее. - отвечает Каллисфен, находя и своё отражение в очках профессора. Только карие глаза преподавателя вылавливают его взгляд
На столе лежит спящая птица. Её тонкие чёрные крылья в форме пернатых человеческих рук мерно покачиваются в такт дыхания животного. Кожные перепонки между пальцами тоже покрыты перьями.
- Знаешь, - задумчиво произносит Райвлон, усаживаясь на стол рядом с птицей. - природа думает иначе. У животных есть всё, что им нужно. - взгляд профессора пронзает самолюбие Каллисфена. - Химеры... - он указывает на спящего ворона. - Химеры не должны существовать. Это - извращение над природой и естественным положением вещей.
- Ясно. - сухо отвечает Каллисфен, стягивая с топорщащихся волос шапочку.
- Но могу сказать, в плане строения, такая конструкция имеет место существовать. И всё бы ничего, но она не сработает. Бедное животное не сможет летать.
Ошибки быть не может. Взгляд начинающего химеролога пробегается по схемам на стенах. Чёрно-белые рисунки идеальны в своей точности. Модель новых крыльев была сверена с ними.
Молчание побуждает Райвлона ответить на невысказанный вопрос:
- Химера просто не знает, как пользоваться новыми крыльями. - профессор улыбается. "НАИВНЫЙ" читается в его глазах. - Основная проблема химерологов. Научить химеру использовать новые возможности. Давай посмотрим, что произойдёт.
Райвлон развеивает чары сна.
Чёрная птица с криком вскакивает, с трудом перевернувшись на живот. Крылья-руки безустанно дрожат, пальцы беспорядочно сгибаются, причиняя животному боль. Крича, ворон падает, отчаянно стуча крыльями по столу. Кости ломаются, неуместная кровь пачкает стол и пропитывает крылья-руки.
- О чём я и говорю. - с горечью произносит профессор. - Он не умеет ими пользоваться. Он не должен ими пользоваться. Это жестоко, Каллисфен.
- Я попробую снова. - жёстко произносит начинающий химеролог, сдерживая слёзы неудачи.
Профессор не сказал ему, что химера умерла, как только создатель покинул здание. До тех пор она как-то существовала.

Провал повторился. Дважды.
В первый раз было решено использовать песчаную ящерицу и заменить ей передние лапы. Даже сохранив аналогичное строение скелета, Каллисфену и Ренли не удалось согласовать работу новых лап со старыми. Лапки дёргаются, выворачиваются и ломаются.
Второй раз использовалась та же ящерица. Ожившая, как только появился Каллисфен.
Попытка отрастить только что сброшенный хвост провалилась.
После каждого эксперимента, отчёты попадают к Кристоферу Леистену.

- Проблема ясна. - раздумывает Каллисфен, лёжа на кровати. Наблюдая за действиями Ренли, ему удалось провести часть его работы, но очень грубо.
- Я не знаю, как нам заставить существ воспринимать новые части тел. - отвечает Ренли, сидя перед Столпом света, в котором валяется хозяин тела.
Комната за последние три месяца обросла интерьером. Стены обиты деревом, под потолком висит приятная глазу люстра на шесть свеч. Пол покрывает тонкий, но мягкий ковёр. Слева у стены стоит большой стол, заваленный схемами. Рядом с ним - книжная полка, содержащая систематизированные знания Каллисфена и Ренли. Справа в стене установлена деревянная дверь, ведущая в комнату Ренли. Иногда, после тяжёлой работы и длительных мозговых штурмов он уходит туда. Пока он не выйдет, приходится его звать, если надо чем-то поделиться.
В той же стене есть ещё одна дверь, появившаяся синхронно с дверью Ренли. Но она была закрыта и внутрь было никак не попасть. Было решено повесить на неё замок, и оставить окошко открытым. Ведь за дверью что-то есть. И оно не должно появляться неожиданно.

Каллисфен стал всё чаще появляться в библиотеке отца. Весь отдел о химерологии был в его распоряжении. Но всё, что он нашёл - использование ментальной магии и гипнотических чар. В редких случаях. В большинстве же, химерам даётся время на освоение нового тела.
Но и тут Каллисфен нашёл ряд моментов, что его не устраивают: химерам нужна заведомо живая основа с достаточно сильным организмом. Птицы по определению не подходят для этих целей - у них происходит разрыв сердца и отказ нервной системы. Но тогда почему ворон, что был первым подопытным, выжил после завершения?
Не найдя того, что искал, Каллисфен решает посетить отдел психомагии и гипноза.

При третьем посещении этого отдела, доселе закрытую дверь на Перекрёстке Сознаний дёргает наружу. Замок всё ещё держится.
Ренли тут же подбегает к ней и заглядывает в темноту через окошко.
- Извини за приём. Это только предосторожность. - произносит он, кивком встречая Каллисфена.
- То, что было на предыдущей странице! - доносится изнутри бесстрастный холодный голос. - Чтобы ваши задумки работали, сначала менять на месте, а только потом формировать аналог с использованием нервной модели источника. - в окошке появляется овальное лицо с очень мягкими чертами. Но безжизненный взгляд водянистых глаз и будто мокрые волосы делают молодого человека совсем непривлекательным.
- Другими словами, нам нужен "донор", чьи части тела мы сможем преобразовать, а потом пересадить химере, внедрив шаблон управления. - энтузиазм захватывает Каллисфена, на белой доске формируется блок-схема и схематичное обозначение действий.
- Мы можем тебе доверять? - спрашивает Ренли, вглядываясь в водянистые глаза.
- В любом случае, вам придётся меня выпустить хотя бы на время, проверить теорию. - ответ незнакомца совершенно не обнадёживает, но согласиться приходится. - Меня зовут Джонатан. Будем знакомы.

Помимо проверки теории, Джонатан требует многих часов, для посещения отдела ментальной магии.
Следующий эксперимент проводится одновременно с двумя одинаковыми ящерицами. Джонатан сам их усыпляет, Каллисфен обеспечивает целостность подопытных во время операции, а Ренли проделывает основную часть работы.

В белом кабинете всё остаётся без изменений. Прямые углы и идеальные линии. Ящерица лежит на животе, раскинув лапы в стороны. Белые ленты оплетают всю спину животного. Белая игла вспарывает кожу и мышцы, открывая кости лопаток. Синие трубки полупрозрачной сетью обхватывают тело ящерицы и начинается формирование костей. Ещё одна лопатка и добавочная ключица. Плечевой сустав и плечевая кость. Белые нити обхватывают их и удерживают на месте. Локтевой сустав, локтевая и лучевая кость. лучезапястное сочленение, кисть с длинными толстыми пальцами. Белые нити их держат.
Кости утолщаются. Их обхватывают мышцы, сосуды. Кожа обтягивает конструкцию и растягивается между пальцами. Крылья завершены.

Профессор Райвлон наблюдает за процессом из-за своего белого стола. Механическая ручка бежит по разлинованной бумаге. Буквы складываются в отчёт:

"... Процесс отращивания крыльев полностью истощает ящерицу 1. Существа в таком состоянии не живут. Каллисфен измотан, что не удивительно. Ящерица 1 с крыльями просыпается. Каллисфен вынуждает её совершать действия новыми отростками путём точечных уколов иглой. У ящерицы 1 двигаются только глаза и крылья непосредственно. Новое явление: голову ящерицы 1 охватывает фиолетовая лучистая сфера. Этого не наблюдалось раньше. Все магические воздействия над ящерицей 1 прекращаются.
Нет, остаются синие трубки.
Процесс отращивания крыльев наращивания крыльев для ящерицы 2 начинается. В качестве сырья используется усыплённая ящерица 1.

________________

Процесс наращивания крыльев завершён. Голову ящерицы 2 охватывает фиолетовая сфера. Могу предположить, это сопоставление движений мышц м командами мозга. Этот метод не описан в широко распространённых книгах.
Ящерица 1 жива - глаза шевелятся. Ящерица 2 просыпается, не может держать равновесие, пытается поддерживать себя крыльями, упирая их в стол. Она не полетит - конструкция не совершенна, на хвосте нет перепонок для равновесия.

__________________________


Результат достигнут. После ухода Каллисфена ящерица 1 умерла (неудивительно). Ящерица 2 выжила и способна использовать новые конечности. Делай выводы сам...
"

С момента появления, Джонатан и Ренли сильно меняются, становятся... сложнее. У них появляются свои идеи, мировозрение, привычки. Ренли, как и Каллисфен увлекается анатомией. Долгие часы они порой сидят и обсуждают строение той или иной части тела какого-либо существа. Модели решений задач Ренли куда изящней и тонки, но не так эффективны, как прямолинейные и жёсткие методы Каллисфена. Джонатан же вдруг проявляет интерес к скульптурам. Помимо этого, хозяин тела замечает за ним едва заметную склонность к меланхолии и даже редкие мысли о суициде. Это настораживает всех обитателей сознания Каллисфена.

Перекрёсток Сознаний быстро разрастается. Библиотека расширяется, а в дальней части помещения, в углу иногда появляются скульптуры. Из глины, мрамора и гипса вылеплены фигуры мужчин, женщин, обычных животных и странных и неправильных химер.
В стене с двумя дверьми, ведущими в чертоги Ренли и Джонатана, также наблюдаются изменения. Теперь из Перекрёстка ведёт длинный широкий коридор. В самом его начале есть две массивные двери в жилые чертоги. Чуть дальше появляется ещё одна, заколоченная дверь.

Возможно, из-за частой работы стразу трёх личностей почти одновременно, на Каллисфена время от времени обрушивается сонливость. В такие моменты даже сила воли и возбуждающие заклятия не помогают. Именно в этот момент на Перекрёстке Сознаний, в левой стене образовывается крепкая деревянная дверь, обитая железной оправой. Это дверь Каллисфена. Когда сонливость не оставляет ему шансов мыслить здраво, он просто уходит, оставляя дверь чуть приоткрытой.

Первый раз, когда Каллисфен уснул, оказался очень неожиданным. Раньше, когда наступала ночь, он оставался в свете. Просто лежал на полу, в центре замысловатого рисунка ковра. Ренли и Джонатан уходили к себе и не появлялись до пробуждения хозяина тела.
Столп остался пустым. Такого никогда не происходило.
- И что теперь делать? - недоумевает Ренли, расхаживая вокруг массивного белого свечения.
- Пока Калл спит, о могли бы пойти в библиотеку. - осторожно размышляет Джонатан, расчёсывая сальные волосы.
- А если мы кого-то встретим? - толкает его в плечо Ренли. - Отец или дядя Каллисфена точно поймут, что мы - не он.
- Зато мы не потратим время зря. - всплёскивает руками Джонатан.
Длительное молчание накрывает Перекрёсток.
- Это как пирог, который доверили нам, но не говорили, что мы можем его съесть. - протягивает синеглазый юноша. Свобода и власть над телом его пугает и манит. Белый свет отражается и в водянистых глазах другого молодого человека, что медленно-медленно подходит к столпу. Его пальцы уже погружаются в свет, как Ренли его отдёргивает назад:
- Не подходи к нему. - холодно произносит он. - Я намерен всё рассказать Каллисфену, когда он проснётся.
- Почему не сейчас? - спрашивает Джонатан, поднимаясь с пола и указывая на приоткрытую дверь.
- Пусть отоспится. - почти нежно отвечает Ренли. - Мы живём в одном месте, нам за ним и следить.
Всю ночь они сидят около столпа и охраняют его. Они даже не знают, что нечто следит за ними...
На утро Каллисфен обнаруживает себя лежащим на собственной постели в собственной комнате. Но только входная дверь приоткрыта. Это необычно - он всегда её плотно закрывает.
- Вот и ты. - протягивает Ренли, вставая с пола. - Почему ты оставил столп?
Живое лицо искажает выражение настороженности и недоумения.
- Не помню. - коротко говорит Каллисфен, хмурясь. - Что произошло?
- Ты жаловался, что хочешь спать и ушёл к себе, ничего не объяснив. - произносит Джонатан, работая над новой воображаемой скульптурой.
- Столп всю ночь пустовал. - продолжает Ренли. Джонатан не добавляет ничего. - Мы решили рассказать всё тебе, прежде чем что-то делать.
- Это... правильно. - отмечает хозяин тела и громко произносит: - Ренли! Встань в свет.
- Я? - изумляется тот, шарахаясь от сплошного света. - Почему я?
- Не спорь. Мы проверяем, как работает наш организм. - констатирует Каллисфен.
Скривившись, Ренли выполняет требование.
- Что ты видишь? - спрашивает взъерошенный молодой человек, глядя на личность в сплошном свете.
- Я открываю глаза. - нервно повествует тот. - Я вижу нашу комнату. Я встаю с кровати. - его лицо подозрительно дёргается.
- Что не так?
- Просто... - Ренли смеётся. - Тут страшно без тебя. Так вот... Я стою посреди комнаты. Знаешь... Такое чувство, будто я значительно выше, чем должен быть. Но в целом чувствую себя как всегда, когда ты за мной наблюдаешь. Но мне что-то не очень нравится.
Ренли выпрыгивает из света.
- Эй, а что с телом? - выкрикивает Каллисфен, погружая в свет только лицо.
Тело просто стоит посреди комнаты, сгорбившись.
- Мы думали, как можно это использовать. - говорит Джонатан. - Например, сходить в библиотеку, или изучить что-нибудь. Чтоб время не терять.
- Это было бы очень полезно. Например... - договорить Каллисфену не даёт неуместный, неправильный рык, доносящийся из чернеющей глубины Коридора.
- Что это? - вскрикивает Джонатан, прячась за скульптуру.
- Такое точно не происходило раньше! - отмечает настороженный Ренли.
Рык повторяется и из черноты вырисовывается силуэт. Размером не больше десятилетнего ребёнка. Он бежит на четвереньках прямиком к Столпу света. Чёрная блестящая кожа местами порвана, из плеч и спины торчат острые кости. На лице щёк нет, а все зубы заменены на металлические гвозди. Вместо глаз зияют два белых оврага. Медные волосы перепутаны. С неправильным визгом монстр всё разгоняется, то ползя на коленях, то просто удерживаясь на четырёх конечностях. Нормальное существо не способно двигаться так неправильно быстро.
- Что делать? - кричит Джонатан. От вопля чудовища часть его скульптур покрываются маленькими трещинками.
- Калл! - орёт Ренли, заслоняя собой Столп. - В свет!
Но Каллисфен не движется, будто ребёнок криком проморозил его к полу.
Монстр уже приближается к чертогам, как дверь, что была заколочена, срывается с замков и петель и врезается в монстра. Оно оказывается зажатым между пыльными кусками разбитой двери и стеной. Из чёрного проёма быстро выходит мужчина. Эльф. Трудно определить его народность. Очень острые черты лица резки. Острый взгляд серых глаз раскладывает всё вокруг на составляющие и изучает их по отдельности. Медные волосы собраны в сложную косу. Нос немного крючковат, а бледные губи плотно сжаты. Кожаная серая одежда увенчана жёлтым тонким плащом, под которым скрывается громоздкий длинный свиток в металлическом корпусе.
Резким жёстким движением он вырывает чудовище из груды досок. То, что не должно тут существовать кричит, хрипит и рвётся из его захвата. Пытается брыкаться и царапаться. Тщетно. Глядя твари в белые глаза, эльф переламывает ей шею. То, что не должно существовать, исчезает, рассыпается пылью и чёрной слизью.
Напряжение тут же спадает, а трещины со статуй исчезают без следа. Стряхнув грязь с рук, эльф ровным шагом подходит к Перекрёстку и его обитателям.
- Спасибо. - произносит Каллисфен, шагая к нему навстречу и становясь слева от Ренли. - Есть смысл представляться?
- Нет, Каллисфен. - произносит эльф скрежещущим голосом. Одним движением он снимает с плеча свиток и разворачивает его. - Текущие: Каллисфен - Ядро; Ренли - его единомышленник и помощник; Джонатан - скульптор и манипулятор нервов. - Так? - он устремляет взгляд на собравшихся собеседников.
- Верно. - хором отвечают Ренли и Джон.
- Я ещё не думал о себе, как о ядре. - протягивает Каллисфен, причёсывая торчащие волосы.
- Я наводил справки, пока во мне не появилась надобность. - говорит эльф. - Ведь никто из вас не способен постоять за себя. Так?
Его слова стучат, словно молот по самолюбию сожителей. Жёсткое уточнение "Так" заставляет признать утверждение.
Кивнув, он продолжает:
- Тот, кого я убил - воплощение страшного сна. Бесполезный мусор. От него не осталось ничего. Он даже не мог мыслить.
- Я почему-то думал, что убить нас можно только вместе с телом... - безрадостно произносит Джонатан.
- Запиши себя в свой список как "Защитник". - велит Каллисфен, протягивая руку для рукопожатия. - Ты нужен нам.
- Эллирен. - называет эльф своё имя, нехотя, но с уважением пожимая руку Ядра.
По возвращению в свет, первое, что видит Каллисфен - лицо его паникующего отца, зовущего его по имени. Дядя, что стоит рядом отмечает, что прошло больше получаса транса.

Появление Эллирена сильно повлияло на равномерную жизнь внутри сознания Каллисфена. День и ночь медноволосый эльф сидит на кресле недалеко от Столпа. Каким-то образом, ему не надо касаться света, чтобы видеть глазами Каллисфена. Роль защитника он воспринимает буквально. Не только от порождений страшных снов, но и от внешних опасностей. Особенно в начале, как только появляется что-то, что способно навредить Каллисфену, Эллирен выталкивает того, кто стоит в свете, становится в него сам и избегает опасности. Жителям Перекрёстка пришлось провести ряд бесед о значительности опасностей, чтобы подозрительный эльф расслабил тиски контроля. Но после его появления, общее положение дел стало куда организованнее. Теперь, когда Каллисфен уходит к себе, он принимает полноправную вахту и следит за каждым действием Ренли или Джонатана, управляющие телом в это время. Твари из снов достаточно редки, но ни одна не смогла противостоять жестокому эльфу.

Всё большее пренебрежение занятиями опускается на Каллисфена, а растущая заносчивость однажды провоцирует одноклассников на драку. Под полным управлением Эллирена, мышцы Каллисфена пронизывают сотни жёлтых магических нитей, в разы увеличивающих эффективность их работы. Трём из четырёх мальчишек хватает двух ударов в лицо, чтобы потерять сознание. Последний сбегает.
Вернувшийся Каллисфен залечивает раны противников и холодно хвалит Эллирена. Каллисфен даже не подозревает, что в этот день пройдёт собрание сознаний, на которое он не приглашён.
Привычно прикрыв за собой дверь, Каллисфен уходит в свой чертог на ночь. Минуту спустя, Эллирен плотно закрывает дверь.
Перекрёсток опять вырос. Книжная полка перерастает в небольшой зал, наполненный стеллажами. Косые лучи несуществующего солнца просачиваются сквозь мутные не открывающиеся окна и наполняют библиотеку оранжевым смазанным светом. Выставка фигур Джонатана перестраивается в мрачную, вечно влажную кунсткамеру с сотнями экспонатов, закрытых в круглые контейнеры. Но они всё ещё преимущественно из глины. Кроме тех, что уже были воплощены во плоти. Кроме тех, что плавают в мутном растворе и изучают окружение бегающими из стороны в сторону глазами (если они у них есть). Стол с чертежами перерос в маленький и почти уютный кабинет. Путь к коридору к чертогам жителей Перекрёстка закрывает крепкая дверь, что сейчас запечатана на четыре замка, через которые никто не может проникнуть без согласия Ренли и без позволения Эллирена. Сам Перекрёсток теперь похож на большую гостиную с диванами, картинами, красивой люстрой и мягким ковром под ногами. На стене перед Столпом сплошного белого света висит широкий свиток Эллирена. Там, где раньше были скульптуры, теперь круг из диванов и кресел, обитых зелёным бархатом. В центре стоит овальный журнальный стол, всё же способный выдержать вес взрослого человека.
На кресле с высокой спинкой восседает Ренли. Тёмный камзол относительно опрятен, а синие глаза терпеливо следят за окружающими. Со дня появления, Ренли стал куда увереннее в себе и ведение тела Каллисфена в его отсутствие больше не в тягость. За чистый рационализм, частично перенятый от Каллисфена, но не затуманенный кошмарами и влиянием окружения, Ренли обозначается идейным лидером внутреннего коллектива, пока насчитывающего лишь троих персон.
Напротив него на диване лежит Джонатан. Мягкие отросшие волосы пропитаны чистой водой, появление которой отследить невозможно. Кожаная куртка с высоким воротником застёгнута под горло, а из-под чёрных штанов торчат не обутые ноги. Мокрые. С каждой новой скульптурой, решения и образы набирают всё больше и больше нездорового абсурда. Было выяснено, что на творчество Джона как ни на кого другого воздействует Каллисфен. Желание покончить с собой всё реже посещает творца, но способы ужасают даже Ренли.
Эллирен, усаживающийся со стороны Столпа, не изменился. Только жёсткий кожаный доспех изменился на шёлковую рубашку с жилетом на теховский манер, так неподходящим эльфу. Вокруг его шеи обмотан жёлтый шарф, изготовленный из его старого плаща.
Молчание в кругу, наконец, прерывает Джон:
- Ренли, зачем ты собрал нас? - лениво спрашивает он, укладывая под голову подушку, тут же пропитывающуюся водой.
- Меня волнует наша жизнь. - нехотя отвечает тот, сложив руки перед собой в замок и выпрямив пальцы.
- Подробнее, пожалуйста. - просит Эллирен, сохраняя видимость спокойствия.
- Я веду к тому, что все мы не должны быть здесь. - поясняет синеглазый молодой человек. - В момент моего появления, Калл спрашивал о неком Арно.
- Кто это? - настораживается мокрый парень.
- Я думаю, что он жил тут раньше, до нас.
- И что с ним случилось? - осторожничает Эллирен.
- Есть версия, что Каллисфен уничтожил его. Стёр. - объясняет Ренли, чувствуя опасливые и возмущённые взгляды на себе. - Тот Арно больше был не нужен.
- Значит, он не выполнял важной для Калла роли. - заключает Джон. Но пессимистические мысли уже множатся в его самосознании. - И всех нас придумал Каллисфен...
- Верно. - провозглашает Ренли. - Я возник, когда ему нужен был единомышленник. Ты - для творческой работы. Эллирен же появился как защитная реакция на создание кошмара.
Комнату накрывает то ли саркастический смех, то ли хохот отчаяния. И источник ему эльф.
- Я никогда об этом не задумывался. Пока я не открыл ту проклятую дверь, я был совсем другим далиром. - бормочет он. Кинжалы, скрывавшиеся в его серых глазах словно затупились.
- А кем ты был? - интересуется Джон, закидывая ногу на ногу.
- Охотником и убийцей в тайной войне эльфов и орков. - горько произносит он. - Был просто эльфом. Ни лейаром, ни найаром каким-нибудь. Просто эльфом. Конечно, никакой войны никогда не было. Ха. Ха. - имитация смеха перерастает в грустный и грубый. Такой же металлический, как цвет волос эльфа.
- Я... помню себя просто скульптором с соседней улицы... - безрадостно произносит Джонатан, аплодируя самому себе. - Я ещё сильно стеснялся своего увлечения, когда попал сюда. Снимать модель нервной системы - всё равно, что замерять пропорции объекта, а потом строить его копию. Легко для меня.
- А я себя не помню. - холодно произносит Ренли. - Я был создан случайно, Каллисфен даже не предполагал моего появления и ничего для меня не придумал. - почему-то, говоря это вслух, он впервые ощущает обиду.
- Это... Мы с тобой. - пытается его приободрить Джонатан, поднимаясь и убирая волосы с лица назад. Капельки воды падают на стол и стекают по его куртке.
- А каково узнать, что твоё прошлое - жалкая несуществующая история! - взрывается Эллирен. Только сейчас, Ренли и Джон осознают, насколько старше он выглядит. - Вся моя жизнь - шутка! А мы - игрушки мальчишки, которому не с кем поговорить! - эльф всплёскивает сильными руками. - Я вообще придуман как защитная система. Нет, не думайте. Я буду выполнять свои задуманные функции. Просто... гадко как-то.
Тяжёлое молчание.
- Сегодня я видел четыре новые двери в коридоре... - буднично замечает Джонатан, откидываясь на спинку дивана и закидывая голову. Водянистые глаза без интереса изучают потолок. - Другие порождения Каллисфена... Такие же, как мы. С выдуманным прошлым, с ненастоящим именем, призванные выполнять отведённые функции.
Глаза Эллирена резко распахиваются.
- Дверь! - многозначительно вскрикивает он, глядя в пространство.
Брови Ренли изгибаются в немом вопросе.
- Одна... Нет! Две... Все открылись! - заканчивает Эллирен, вскакивая с кресла и с невероятной скоростью бросаясь к коридору. Закрытая преграда с четырьмя замками не сдвигается с места - эльф просто проходит сплошное дерево насквозь, не оставив и следа. Вскоре, дверь открывается.

Первое, что замечает Эллирен поражает настолько, что он чуть не запутывается в собственных ногах. Это двери. Около десятка ещё не открытых, запечатанных чертогов.
Посреди коридора стоит пара далиров. Довольно молодой эльф, к чёрной тканевой куртке которого пристёгнут лёгкий багровый плащ. Гладкие черты овального приветливого лица кажутся отдалённо знакомы Эллирену. Яркие оранжевые глаза под густыми бровями могут соперничать в мечтательности с самим Каллисфеном в моменты ликования. Под правильным носом расположен улыбающийся рот. Чёрные прямые волосы обрамляют голову эльфа и спускаются ниже плеч.
Он стоит на одном колене и поправляет сарафан на девочке, что стоит перед ним. Из-под чёрных волос тоже торчат заострённые уши. Личико наполнено вселенским недовольством, брови над карими глазами хмурятся.
Эльф поворачивается к подбегающему Эллирену и поднимается во весь рост.
- Эллирен! - удивлённо и радостно выкликает он, шагая вперёд. - Где мы? Почему ты тоже тут?
Из тумана мыслей медноволосого вырисовываются образы и фразы. "Я же знаю его!.."
- Здравствуй, Феорлин. - здоровается он. - И тебе привет, Каролина. - обращается он к девочке.
- Здравствуйте, дядя Эллирен. - всё ещё недовольно бубнит она.
- Так где мы? - спрашивает Феорлин, пожав руку соратнику из прошлой несуществующей жизни.
Друг и коллега. Вот кем является Феолрен Эллирену. Друг, которым он при прошлой жизни очень дорожил. И теперь говорить ему, что всё то - выдумка...
- Добро пожаловать в Каллисфен. - неопределённо произносит он. - Я спешу. Вы проходите во-он туда. Мои товарищи введут вас в курс дела. - произносит Эллирен, скрипя сердцем и указывая на открывающийся проход к Перекрёстку.
- Всё будет хорошо, вот увидишь. - улыбаясь, говорит Феорлин Каролине, удерживая сестру за руку.
- Кстати! - спохватывается медноволосый, оборачиваясь к уходящим. - Вы не видели тут ещё двоих?
- Девушка и парень. - вспоминает Феорлин. - Ушли в другую сторону.

Прежде Эллирену никогда не доводилось ходить сюда, куда не проникает свечение факелов. Чертоги остаются далеко позади, а дальше идёт полумрак, мокрые каменные стены, капельки влаги, несущиеся откуда-то с высоты. Света нет, но очертания поверхностей видны хорошо. Проход сужается. Впереди появляется первый поворот. Поворот под прямым углом. Эллирен методично передвигает ногами в стремительном беге в неприкрытые глубины сознания Каллисфена. Чем дальше от Перекрёстка, тем меньше уверенности в качестве плана. А вдруг, два далира ушли настолько глубоко? А вдруг он прошёл мимо? А вдруг он не сможет вернуться?
Эллирен останавливается, как вкопанный. Развилка. Эльфу чужды подземелья, а лабиринты - подавно. Но сейчас на кону жизни двух порождений Каллисфена. И Эллирен не имеет права позволить им исчезнуть.
Взгляд цепляется за потёртость на стене у поворота направо. Будто кто-то обтёрся об стену боком. Понимая, что риск велик, Эллирен пускается направо. Подсказка оказывается верной, ибо на следующем перекрёстке обнаруживается почти такой же.
Подошвы ботинок стучат по каменному полу, а звук улетает ввысь, теряясь в туманном воздухе между стен, где нет потолка.
После четырнадцатого поворота Эллирен достигает цели.
В середине прохода лежит мужчина. Тяжёлые черты лица застыли в бесконечном скептицизме. Глаза под прямыми бровями закрыты. Чуть горбатый нос торчит вверх. Правый уголок рта всегда приподнят, в то время как левый - опущен.
Рядом с ним, подперев стену, обхватив колени, сидит девушка. Её едва ли можно назвать совершеннолетней. Светлые, даже золотые волнистые волосы спускаются до талии. Свободное платье, одетое на голое тело, немного помято. Круглое лицо имеет маленький острый подбородок и изящный нос. Тонкие брови безразлично приподняты. И лишь одна деталь не даёт подойти и без опаски протянуть руку. Это глаза. Огромные, горящие, красные прожектора хищным взором пожирают подходящего эльфа.
- Что произошло? - спрашивает тот, останавливаясь на относительном отдалении.
- Он не хотел останавливаться. - ворчливо и важно произносит девушка, переводя взгляд на тело.
- А почему только тут, а не сразу? - уточняет Эллирен, шагая ближе.
- Не было причин ему не верить. - пожимает плечами красноглазая, наклоняя голову.
- Пойдём со мной. - проговаривает эльф, чувствуя, что долго в лабиринте оставаться становится опасно.
- Нет. - отрезает девушка. - Я тебя не знаю. Хотя, это не совсем причина. Причина в том, что нет причин тебе верить.
Слишком частое повторение слова "причина" раздражает Эллирена до дрожи.
- В твоих интересах мне верить. Тут я - один из немногих, кто знает, что происходит и что это за место.
Эллирен становится перед девушкой. Алые прожектора сужаются в раздражении.
- Отойди. - требует она холодно, глядя на раздражитель снизу-вверх.
- Нет. Я уйду отсюда только с тобой и с ним. - эльф поворотом головы указывает на лежащего рядом далира. Простые ботинки, простые брюки, простой пиджак с рубашкой. Уставшее лицо. Тёмные короткие мягкие волосы.
От досады, девушка пытается отпрыгнуть в сторону. От её ног в каменном полу остаются вмятины. Но Эллирен не был бы охранником, если бы упустил девчонку. Так быстро ему ещё не приходилось двигаться.
Ему удаётся схватить её за левую руку. От остаточного импульса, тело девушки переворачивает и подлетает в воздух, даже на мгновение отрывая эльфа от земли. Она теряет равновесие. Так кажется.
Эллирен задерживает ей руки над головой и прижимает к стене. Её босые ноги свободно болтаются на расстоянии от пола.
- Что за фокусы? - сурово спрашивает медноволосый, одной рукой держа её руки прижатыми к стене, а другой - грубо поворачивая её лицо к себе.
В ответ звучит только саркастическое "Ха". Глаза сияют на улыбающемся лице.
Воздушное платье сидит на ней слишком свободно.
- Почему ты не вырываешься?
"Ведь ты сильнее и быстрее меня, вампиресса."
Саркастическое "Ха-ха".
- Это не интересно. Хотя, всё не совсем так. - хищно улыбаясь, отвечает она. - Мне нечего с тебя взять.
Выгнувшись, она обхватывает Эллирена ногами вокруг пояса и прижимается к нему. Голос сквозит неопределённым презрением: - Эльф, хватит демонстрировать силу. Не ты один ею наделён.
- Тогда почему ты её не применишь? - возмущение и раздражение перерастают в холодное бешенство.
"Ха" обнажает клинья-клыки.
- Тогда я ничего не добьюсь. - уже мурлычет девушка. Подол платья соскальзывает с поднятых ног к талии.
- Чего ты добиваешься?
- Не твоё дело. - холодно хмыкает вампиресса, с нечеловеческой силой отталкивая Эллирена.
Пыльные отпечатки босых подошв остаются на жилете эльфа, впечатанного в стену. Камни раздробленной стены сыпятся на пол. Напротив, не потерявшего сознания, эльфа, на стене сидит девушка, как если бы для неё стена была полом. Руки убраны за спину, а на лице читается "ПРЕВОСХОДСТВО".
- Знай, эльф. Имя мне Шейла ЭншенОтомн. - она встаёт на стене, чуть не упираясь головой в противоположную. Золотые волосы почти касаются сидящего эльфа. И конечно, она не говорит своей настоящей цели. Потому что цели нет. Хотя, это не совсем так. Не было причины найти цель. - Теперь веди меня к той двери.
Эллирена захлёстывает волна смеха. "Целое представление для обозначения себя..."
Без труда вставая и отряхиваясь от пыли, Эллирен поднимает тело мужчины с пола и двигается в обратном направлении. Но присутствие красноглазой девушки, идущей по стене позади, скорее давит. Беспечное шлёпанье босых ног по влажной стене как бесконечно повторяющиеся капли воды, падающие на лоб и пробивающие нервную систему насквозь. Путь назад кажется Эллирену втрое длиннее.

- О, новые лица... - это первое, что говорит Каллисфен, проснувшись и выйдя из своего чертога.
- Доброе утро, Ядро. - холодно произносит Эллирен, цепляя его под руку и уводя мимо Столпа к кругу всех собравшихся. Каллисфену достаётся кресло, прежде занимаемое Ренли.
А Каллисфен не протестует, будто ждал этого.
Слева от него на диване полулежит Джонатан. Рядом с ним расположился незнакомец с уставшим тяжёлым лицом. Ему явно неприятно общество вечно мокрого молодого человека. Далее по часовой стрелке на кресле сидит Эллирен, внимательно следящий за неназванным далиром. На следующем диване, в окружении двух женщин сидит эльф в красном плаще. Лёжа на его плечах, отдыхают темноволосая девочка и девушка с красными глазами. Круг замыкает Ренли, восседающий по правую руку от Каллисфена. Руки синеглазого далира сцеплены в замок.
- Мы решили, что нам пора узнать друг о друге больше. - увлечённо произносит последний.
- Никто не возражает, если я начну? - дружелюбно спрашивает Джонатан, убирая мокрые пряжи с лица. - Меня зовут Джонатан. Вот так, без фамилии. Я помню себя скульптором, соседом Каллисфена. Осознал себя здесь, когда потребовалось пересадить часть одной химеры к другой. - он разводит руками. - Это всё.
- Клуб анонимных психопатов... - тихо комментирует мужчина с уставшим лицом. Заметив многозначительный взгляд Эллирена, он поднимает палец вверх, требуя внимания. - Редмонд Энвелдз. Я профессиональный... наблюдатель. Выслеживаю, допрашиваю, подставляю, склоняю к сотрудничеству, выставлял себя за другого. - он обводит взглядом окружающих, будто ожидая реакции.
- Одним словом, шпион. - безучастно произносит девушка. Красные глаза упираются в мужчину.
Не проявив раздражения, он продолжает:
- Я родом из Теха, но два дня назад приехал в Кип. Заночевав в гостинице, проснулся тут.
- И решил меня похитить. - хмыкает девушка.
"Ха".
- Я решил, что тебе нужна помощь.
- И увёл в тёмный коридор. - "Ха-ха". - Непрофессионально.
- Я бы сделал так же. - тихо произносит Джонатан.
- Давайте не отходить от темы. - хлопает в ладоши Ренли. - Каллисфен, зачем тебе понадобился шпион?
- Достать информацию, которой нет в библиотеке и которую не рассказывают учителя. - невинно произносит он самым неуверенным голосом, который может изобразить.
- Эй! - выкликает Редмонд. - Как он... Почему, если он придумал нас, он не знает всё о нас? И почему я умею то, что не умеет он? Почему, будучи частью его сознания, мы осознаём себя?
- Мы вернёмся к этому в конце. - сухо произносит Эллирен. - Я Эллирен. Просто эльф. Был убийцей в частично вымышленной войне эльфов с орками. Понятия не имею, как и когда попал сюда, но моя задача - защита Каллисфена и всех, находящихся тут сегодня. Знаю это на уровне инстинкта.
- Похоже на тебя. - улыбается эльф в красном плаще.
- Я Каролина. - произносит девочка справа от него. - Просто эльфийка. Мы с Феорлином брат и сестра. Я родилась, примерно в начале войны. - вроде спокойный, но в тоже время громкий голос ушастой девочки звучит чрезмерно резко. - Я владею магией огня. Она особенно сильна, когда я злюсь. - она бросает немного обеспокоенный взгляд на Эллирена.
- Возможно... - подаёт голос Ренли. - Возможно, стресс, накапливаемый Каллисфеном за последние месяцы требует выплеска, и ты призвана сердиться вместо него. - ведь первое, что произошло во время её с братом прихода, был огненный столб вокруг эльфийки, когда та узнала, что всё тут - придуманное.
- Похоже на правду. - улыбается Каллисфен.
- Меня зовут Феорлин. Я просто эльф и тоже маг огня, как и Каролина. Наверное, я недостаточно сильный - моё пламя, каких бы размеров не было, никогда никого не обжигало. - грустная улыбка смазывает ясное лицо, а оранжевые глаза словно меркнут. - Я командовал отрядом. После празднования маленькой, но значимой победы, я, наверное, перебрал с алкоголем, а потому и не помню, как попал сюда.
- Твоя сила, - неожиданно громко и воодушевлённо провозглашает Каллисфен, подаваясь вперёд. - Это пламя жизни.
Удивление озаряет лица почти всех собравшихся.
- Создавая своё пламя, ты использовал проекцию собственной жизни. Забрав чужую жизнь без остатка, ты можешь вдохнуть это пламя в мёртвое тело и вернуть в него жизнь, в то время как я могу это пламя только поддерживать.
- Почему я не знаю об этом, но знаешь ты? - осторожно уточняет Феорлин, не ощущая восторга от новой способности.
- Просто знаю. - подмигивает ему Ядро.
- Мы всё-таки двигаемся к некромантии... - ошарашенно бубнит Ренли, закрывая лицо руками. Его голос ломается. - Мы уже совершали ужасные поступки, Калл!
- Нам надо двигаться дальше. - просто произносит Каллисфен, пожимая плечами.
"Ха-ха-ха", лишённые определённого смысла.
- Имя мне Шейла ЭншентОтомн. Мне девятьсот двадцать два года. - гордо заявляет едва ли совершеннолетняя золотоволосая девушка. - Я путешествовала по дальним странам, владела городами, имела тысячи слуг. Отправляясь в новое путешествие, я осознала себя здесь. Просто, как будто проснулась. - "Ха". - Я не удивлена, что я была придумана человеком. - надменность исчезает с её лица. Клыкастый рот растягивается в печальный оскал. Взгляд алых прожекторов поднимается на Феорлина, заставляя его почувствовать, в какой опасной близости с древним вампиром он находится. Шейла прижимается к нему ещё сильнее. - Обидно, конечно. - она шмыгает носом. - Столько трудов. Вымышленных, конечно.
Свободное платье сминается и в разрезе становятся видны молодые груди. Феорлин отчаянно отводит взгляд.
- Может быть, я воплощение сексуальности Калла. - предполагает Шейла. - А может, всё не совсем так. А причина моего появления - ранимость души нашего Ядра. И раз мне выпала такая роль... - оскал становится озорным. - Надо получить удовольствия от её исполнения.
Ренли откашливается и произносит на одном дыхании:
- Я Ренли. И мне нечего о себе сказать.
- Чтож, я ценю всех вас и дорожу вашим присутствием. - громко говорит Каллисфен. - Надеюсь на мирное сожительство.
- Вряд ли получится. - скептически произносит Ренли.
- Скоро появится ещё около десяти далиров. - мрачно подтверждает Эллирен, пока никто не задал вопросов.
- Зачем тебе столько личностей, Каллисфен? - вопрошает Ренли. - Зачем тебе ещё почти десять задумок?
- Почему мы осознаём себя? - спрашивает Редмонд.
- Потому что я могу. - коротко выговаривает Ядро. - Нет так. Я могу многое. Но мне самому с этим не справиться.
- Не-е-ет! - скептически протягивает Редмонд. - Я хочу уйти.
Молчание, глухое и абсолютное обрушивается на Перекрёсток.
- Уйти??? - тихо изумляется Джонатан.
- Если такова цена, то я уйду через одну из химер, созданных вами всеми.
- Я буду работать над этим. - с нотами огорчения говорит Каллисфен. - Если не всем это нравится, то я подарю вам тела. Когда-нибудь. Когда я смогу стать немножко Богом.

Пора учёбы подходит к концу.
К этому времени, внутренняя библиотека Каллисфена становится действительно огромной, и следить за ней берётся сам Ренли. Всё ещё значащийся самым умным, он открывает в себе способность связываться со всеми на Перекрёстке, в независимости от воображаемого расстояния до собеседника.
Для наращивания химерам новых конечностей, Джонатану больше не нужно снимать модель нервной системы с прототипа. Выстраивание дополнительных нервных ветвей воспринимается им на уровне понимания.
Эллирен всё ещё стоит на страже и охраняет тело и Столп.
Феорлин увлекается рисованием и для него открывается новый зал, граничащий с кунсткамерой Джонатана. Там сухо и тепло. Всё что нужно художнику.
Каролина много времени проводит с братом. В Столп она встаёт редко, но в такие моменты за ней следят все жители Перекрёстка, чтобы не допустить повреждения окружающего Каллисфена пространства и травмирования далиров вокруг.
Шейла встала в Столп лишь единожды, когда Каллисфен впервые привёл сокурсницу Айену домой. Когда дошло до дела, эльфийка чего-то сильно испугалась, всё отменила и сбежала. Не понимая, что произошло, Шейла обиделась и ушла к себе в чертог и не выходила несколько недель. Каллисфен жалел, что всё-таки уступил Столп нежной части своего сознания. Зато, вампиресса увлекается игрой на музыкальном инструменте - фортепиано. Которого у Каллисфена никогда не было.
Редмонд, частный шпион, принял на себя бремя взаимодействия с химерами. Будто находясь с ними в телепатической связи.
Сонливость Каллисфена почти не напоминает о себе, а запечатанные двери в коридоре остаются закрытыми.

Вроде, всё налаживается. Каллисфену уже девятнадцать лет. Окончание учёбы сулит распределение на стажировку в учреждения по всему Кипсбургу. И это происходит. Почти со всеми.
Каллисфеном интересуется один волшебник. Химеролог. Человек, продлевающий свою жизнь уже вторую сотню лет, но сохраняющий относительно приятные черты лица сорокалетнего мужчины. Он предлагает Каллисфену стажировку в его замке в степях.
- Я передам тебе свой опыт и знания. - с достоинством произносит он.
Большинством внутренних голосов решается согласиться. Однако в замок Жель-Харнейльт отправляется не один Каллисфен.
Глядя на его увлечение, компания из двух сумеречных эльфиек, Шелль и Нейтли, и двух молодых людей, Луи и Жан, тоже обращаются к химерологии. Долгое время у них ничего не выходило, но наращивание второго хвоста ящерице становится для них праздником. Каллисфену ничего не остаётся, кроме как с улыбкой принять будущих коллег.
Бумажные вопросы завершены и договора заключены. Собрав всё необходимое в огромные чемодан, покидает родной дом. На окраине города его уже ожидает экипаж, что отвезёт стажёров в замок Жель-Харнейльт.

Жёлтое солнце пронизывает серый туманный воздух грязными лучами. Ранним утром довольно холодно в это время года. Походный коричневый камзол, в который одет Каллисфен, выглядит немного старомодно и простовато. Зато надёжная плотная ткань дарит уют и к тому же отлично подходит к торчащим каштановым волосам. Качественные чёрные сапоги стучат каблуками по мостовой, дополняя глухой гул вращающихся колёсиков огромного чемодана, что Каллисфен катит за собой.
За поворотом открывается улица, в конце которой стоит огромная карета, запряжённая четвёркой гнедых коней. Они явно больше обычных. В экипаже хватит места на шестерых человек. Металлические витые узоры украшают несущие конструкции. Через большие стеклянные окна видна пара сонных эльфиек. Шелль как всегда сидит, уткнувшись в очередной любовный роман. Яркие синие волосы собраны в толстую мощную косу. И конечно, очки. Совершенно не нужные. Но Шелль упорно носит их. Нейтли же слипающимися глазами смотрит в окно. Вряд ли она замечает хоть что-то - тёмно-синие прямые волосы опять упали ей на лицо.
Заметив приближение коллеги, Нейтли оживляется и что-то говорит Шелль. Та отрывается от книги и, повернувшись к окну, приветливо машет рукой в белой перчатке.
Кучер безучастно поворачивает голову в сторону подходящего стажёра, без труда закидывает и закрепляет его багаж на крыше, вместе с ещё двумя огромными чемоданами и забирается снова на козлы.
- Привет, Калл. - дружелюбно говорит Шелль, когда голубоглазый молодой человек проникает в карету.
Сиденья и стены обиты чёрным бархатом. Над окнами собраны тяжёлые шторы. Жёлтые смазанные лучи восходящего солнца слепят Каллисфена. Обе девушки сидят напротив, в конце кареты, лицом к нему и спиной к солнцу. От этого кажется, что их волосы светятся.
- Привет, девочки. - произносит Каллисфен, щурясь. - Давно тут сидите?
- Не-а, только пришли. - отвечает Нейтли, убирая волосы с лица. Они относительно коротки, но полностью закрывают её голову и лицо.
Жан и Луи приходят через несколько минут. Можно было бы сказать, что они и не спешили, но капельки пота на висках выдают недавний забег с багажом позади. Оба одеты в вычурные яркие камзолы. Луи - в ярком зелёном цвете, Жан - в фиолетовом. Будто не в дорогу, а на праздник.
Коротко стриженный Жан усаживается рядом с Каллисфеном, пожав ему руку. Патлатый Луи, гордящийся светлыми вьющимися волосами, подсаживается к эльфийкам. Оба молотых человека очень оживлены и энергичны и тут же завязывается разговор ни о чём.
Удостоверившись, что больше ждать некого, кучер даёт команду лошадям отправляться. Могучие животные задают невероятный темп, и карета несётся по дорогам, ещё влажным и укутанным туманом.
Темы для разговоров иссякают за полдня и несколько суток пути проходят преимущественно в тишине. Шелль всё читает свои книги, Жан и Луи играют в карты, Нейтли и Каллисфен гипнотизируют деревья и долины, пролетающие за стеклом окон.

Наконец, на горизонте появляется чёрная точка - Замок. Далеко на востоке виден Ирин-Ист.
По мере приближения, каменно-металлический исполин огромным клином вырастает из каменистой земли. Десятки мелких башенок зубами тянутся ввысь, пытаясь превзойти восьмерых старших братьев - огромных тонких башен. Словно худых и взявшихся за руки огромными переходами. Основа постройки держится на исполинских широко расставленных контрфорсами, подобным лапам гигантского паука, покрытые металлическими шипами-волосками. Днище Замка Жель-Харнейльт висит высоко над землёй. Стены испещрены рёбрами и огромными окнами по много метров в высоту.
Замок состоит из двух частей, построенных в форме песочных часов. В стыках рёбер и между окнами красуются уродливо-прекрасные фигуры химер и людей. Их лица печальны и с немым достоинством застыли. Под каждой из восьми тощих башен покоятся статуи колоссов. Человекоподобные статуи, закованные в сплошные металлические доспехи, смотрят во все стороны света и бдят покой своего мрачного носителя. Эспадон, копьё, алебарда, фламберг, рапира, молот, секира и коса хранят бесконечную верность и непоколебимую силу.
Вечернее солнце багровыми лучами освещает башни и рельеф фасадов, покрывая Замок ужасным узором и тысячами бликов. Статуи воинов словно дышат и свет играет в их доспехах.
Увидев родной дом, кони ускоряются, унося начинающих химерологов всё ближе и ближе к Замку.
Путь к огромному порталу главных ворот - широкая восходящая дорога из камня и металла. По приближению экипажа, она отцепляется от дна Замка и лениво, почти бесшумно, выдвигается вперёд, упираясь... нет - врезаясь в землю. В чёрной тени Замка, очертания моста теряются и только витые металлические фонари по обоим краям этого широчайшего шоссе обозначают его очертания. Могучее окно-роза, витраж которой изображает огромный глаз, слабо светится в чёрном силуэте неправильного Замка.

Хозяин Замка встречает экипаж, стоя у ворот. Стареющий человек с прекрасной осанкой одет в белый камзол. Многочисленные следы запёкшейся крови увидеть на нём невозможно. Седеющие волосы собраны в низкий хвост, а высокий лоб пересекают три глубоких морщины.
Гостеприимство безукоризненно.
Хозяин Замка Жель-Харнейльт проводит стажёров через тёмный холл, потолок которого теряется в темноте и держится на толстых ребристых колоннах. Чёрно-белая гулкая плитка под ногами сменяется красной ковровой дорожкой, уходящей к массивной лестнице, ведущей во вторую часть зала, что расходится просторными коридорами в восточное и западное крыло. Свет тут дарит только немногочисленные волшебные светильники с зачарованными свечами и факелами. Голые стены кажутся холодными, но воздух чист и свеж. И ни души вокруг. Ни слуг, ни постояльцев. Будто до сего момента, в Замке жил один лишь хозяин. Но достаточно известный, так как до сих пор, все заказы на создание необычных существ и излечение проблемных заболеваний, выполнялись идеально.
Пути ко второй, задней части Замка, хозяин не показывает. Только западное крыло передней части остаётся в полном распоряжении бывших студентов. Там же находится одна из операционных, одна из столовых, ванная комната и несколько библиотек. Каждому новому жителю - по отдельной комнате. Такой же просторной, как и всё в этом Замке. На просторной кровати может поместиться почти пять человек. Стрельчатая арка входа удерживает в себе большую деревянную дверь, покрытую узорами. Пол покрыт бурым мягким ковром, четырёхугольные нервюры на потолке переходят из одной в другую и сливаются в контрфорсах на стенах. Старомодная мебель окружает комнату по контуру и смазывает пустоту стен, как и одна единственная картина, изображающая замок со стороны.

Первая ночь в Замке проходит очень неспокойно. Всю ночь Каллисфену чудится чьё-то тяжёлое дыхание и щёлканье когтей по потолку. Но к утру он обнаруживает в шкафу свою, и не только, одежду подходящего размера, обувь и письмо:

"Доброе утро, дорогой гость и ассистент. Я, хозяин замка Жель-Харнейльт, от лица моих слуг, приношу извинения за дискомфорт, что вам пришлось перенести этой ночью. Это было необходимостью.
Прошу вас, проходите в обеденный зал. После этого, я буду ждать вас и ваших коллег в операционной.
Не бойтесь, если заблудитесь. Замок укажет вам путь. В крайнем случае, можете позвать меня.
Хозяин замка.
"

Манера работодателя называть себя "хозяином Замка" почти не кажется странной. Когда ещё старику удастся потешить своё эго?
Из интереса, Ренли решает умышленно пойти в неправильном направлении. Двери, что обычно закрываются сами, остались открытыми, "приглашая" Каллисфена пройти в нужном направлении. Ни Каллисфен, ни Ренли, ни другие стажёры даже не предполагают, что Замок - огромная химера.
Речь хозяина замка проясняет некоторые обстоятельства. Клиенты - явление довольно редкое. Поэтому, как правило, жизнь в нём проходит довольно однообразно. И одно из немногих действительно важных проведений досуга - создание новой жизни.
Оживление и энтузиазм четырёх стажёров значительно спадает.

Проходит год. Среди личностей Каллисфена медленно назревает недовольство и разобщение. Многие из них всё чаще уходят в свои чертоги и выходят только когда требуется их помощь при создании новой химеры. А они с каждым разом становятся всё сложнее. Но ни одна не прожила достаточно долго. Даже небольшие изменения экземпляра сильно сокращают срок её жизни.
Наконец, Каллисфен решается создать химеру с нуля. Собрать скелет, сформировать органы и мышцы, воспроизвести нервную систему.
Спустя месяц работы, перед Каллисфеном уже лежит человек. Создан с нуля и идеально с точки зрения анатомии. Но без участия Феорилна, гомункул живёт лишь в присутствии Каллисфена. В другое время он словно переживает долговременную клиническую смерть. А ещё он не умеет мыслить. Мысленная связь с Редмондом не даёт плодов. Гомункул лишь лежит, и реагирует на раздражители.
Спустя неделю исследований, Ренли задумывает план.

Отредактировано Демоны Каллисфена (25 Авг 2016 14:48:56)

0

2

7. Биография (продолжение)

Существа из снов Каллисфена всё это время становились сложнее и сильнее. Справиться с некоторыми удавалось только Эллирену вместе с Шейлой. Появление нового монстра не заставило себя долго ждать.
На этот раз из лабиринта появился чёрный голем. Тяжёлая походка и могучие руки внушают трепет. Эллирену удаётся обезвредить. Затем, с помощью Шейлы, Ренли и Редмонда, удаётся подтащить существо к Столпу. Ренли и Редмонд вытягивают монстра из сознания Каллисфена и ввергают его в тело гомункула, прикованного к железной койке.
Хозяин Замка, наблюдавший за этим, быстро приближается.
- Что ты сделал? - благоговейно спрашивает он, касаясь лысой головы ощерившейся человекоподобной химеры.
- Придумал ему личность. - торжественно произносит Каллисфен, чуть не валясь на стерильный пол малой операционной.
На удивление, маленькая комната, прилегающая к обычной лаборатории, в которой сейчас занимаются Шелль, Жан, Луи и Нейтли. Путь преграждён непрозрачной ширмой. Кафельные стены частично закрыты стеллажами с лекарствами и книгами. Рассеянный белый свет даёт весь потолок целиком. Койка с кричащим гомункулом стоит в самом центре комнаты.
Тело гомункула искажается в конвульсии. Вдруг, его мышечная масса увеличивается, а череп деформируется, становясь больше похожим на сознание, заключённое внутри.
- Это нормально? - уточняет Каллисфен, шагая назад.
- Д... Да. - будто неуверенно произносит хозяин Замка. - Теперь я понял...
- Что именно?
Искажённый гомункул расслабляется, но всё ещё пытается вырваться, издавая гортанные бессмысленные крики.
- Завтра утром я жду тебя в холле. - на одном дыхании произносит мужчина, направляясь к выходу. - Молодец, Каллисфен. Теперь убей это. Оно не должно существовать.
Скальпель вскрывает горло гомункула.

Достигнутый успех словно взрывает устоявшуюся апатию среди жителей Перекрёстка. Возможность жить собственной жизнью... Эта мысль посещает всех без исключений.
Следуя указаниям работодателя, Каллисфен утром приходит в пустынный холл. Многие залы Замка по размерам превосходят стадионы и площади, просто созданы для торжеств.
Хозяин уже ждёт. Только появившемуся Каллисфену он адресует жест "следуй за мной" и отправляется к западному крылу.
- Как ты знаешь, - начинает он, выстукивая каблуками ритм по паркету. - Заповедники моего замка обширны. Но использовать животных не всегда эффективно. А разводить людей... - хозяин кривится. - дорого и незаконно.
- он сворачивает направо, в коридор к стыку основных частей замка. - Поэтому, мы используем более экзотические материалы для обыденных экспериментов. Понимаешь, к чему я?
Каллисфен следует за наставником в невероятно длинный зал. Или очень большой коридор. Окон в нём нет. Только многочисленные факелы и зеркала на стенах, делающих зал бесконечным в ширину.
- Я говорю о демоне. - немного сердито произносит хозяин Замка и его голос пролетает эхом по зеркалам. - Ты когда-нибудь слышал о демоне, по имени Спектр?
- Нет. - осторожно отвечает Каллисфен. - А должен был?
- Ну, что-нибудь на тему "этот демон имеет тысячи воплощений, и, призвав их, может сокрушать армии".
- И его воплощения - наш материал?
Лютый холод страха пожирает Каллисфена со спины.
- Она не против. - смеётся хозяин Замка. - Из её частей преобразован замок... И не только он.
Два зала спустя, хозяин произносит:
- Каллисфен. Я знаю, что ты не один. И никогда не был один. Имена Арно и Ренли тебе о чём-нибудь говорят?
- Не понимаю, о чём вы. - наигранно взволнованно говорит Эллирен, сместивший Каллисфена из Столпа.
- Конечно, я интересовался тобой. - чётко произносит хозяин. - И с твоим отцом говорил, и твоим дядей.
Играть нет смысла.
- И что вы хотите? познакомить меня с демоном?
- Да. - честно говорит хозяин Замка. - Все, кого я создавал, управляются либо лично мной, либо Спектром. - холодные глаза упираются в Каллисфена. - А ты создал химеру... Нет, почти полноценное существо. Сложнее простого гомункула. Ты дал ему личность. Пусть и повреждённую. Но он мыслит. И я уверен, он способен думать куда лучше всех химер, созданных на основе обычных существ - их мозг бы не выдержал такой нагрузки.
- И на что вы надеятесь? Что наши со Спектром дети смогут создавать цельные и здоровые сознания для ваших слуг?
- Ну, вообще-то, да. - спустя мгновение, заявляет старый химеролог.
- Спектр хоть женщина? - бессильно спрашивает Ренли, всеми силами сопротивляясь любопытству.

Ожидания Каллисфена не оправдывают себя.
Хозяин Замка терпеливо стоит за дверью. В шикарно обставленной комнате он сразу замечает демона.
Всё помещение наполнено мягкой мебели. Пол покрыт толстым мягким ковром, а окна закрывают тяжёлые шторы.
На одном из диванов, сидит худая женщина. По человеческим меркам, не старше двадцати пяти. Круглое открытое лицо тут же поворачивается к гостю. Тёмная серая кожа контрастирует с ярко-рыжими, но жидкими волосами, из-под которых назад растут два чуть изогнутых рога. На щеках красуются очень простые узоры татуировок. Яркие карие глаза словно горят любознательным огнём. На демоне одето простое бесформенное платье.
Рыжие брови удивлённо поднимаются.
- Кто ты? - спрашивает Спектр, стоя у Каллисфена за спиной. Приятный высокий голос звучит немного неуверенно.

http://s6.uploads.ru/t/qgcEY.jpg

От неожиданности, Эллирен отпрыгивает в сторону. Но оригинальная Спектр всё ещё сидит на своём диване. Но её голос шёл и от дубликата тоже.
- Я Каллисфен. - произносит Каллисфен, вернувшийся в Столп.
- Зачем ты здесь? - изумляется новая Спектр, снова появившаяся за спиной гостя.
- У нас деловое предложение. - говорит Редмонд, оборачиваясь к основной Спектр. - Точнее, хозяин Замка хочет предложить нам переспать. Ему нужны наши дети.
- А-а? - совершенно растерянно переспрашивает Спектр.
- Он хочет знать, смогут ли ваши дети наделять его химер чистым сознанием. - пренебрежительно произносит Шейла, усаживаясь в кресло напротив хозяйки комнаты.
- Понимаю... - протягивают воплощения Спектр. - Но почему ты говоришь "ваши"?
"Ха-ха"
- Я не соглашалась на это. - фыркает Шейла, закидывая ногу на ногу. - Это к Каллисфену или Ренли обращайся. В крайнем случае, Редмонду.
- Но ты же...
- Это Шейла. - поясняет Каролина, поджимая под себя ноги. - И я с ней согласна. Плохая идея.
- Ты же обычный человек. К чему этот цирк? - наклоняя голову, спрашивает демон. Её воплощения исчезают из комнаты и остаётся только оригинал.
- Мне... Немного неловко. - честно говорит Каллисфен, усаживаясь прямо. - Просто я не один живу в этом теле.
"Не удивительно, что ты не понимаешь. Демон, что осознаёт себя повсюду..."
- Как это?
- Каллисфен нас придумал. - невинно поясняет Джонатан. - Он не думал, что мы будем более самостоятельными, чем предполагалось. И он не думал, что мы будем спорить.
- Нам были придуманы роли и сочинены глупые истории. - жёстко чеканит Эллирен.
- Не думаю, что всё было так плохо... - протягивает Шейла, моргая горящими глазами.
- Нет. Я... просто не подумал о последствиях. - признаёт Каллисфен. - Моя ошибка.
- Я хочу увидеть. - с соблазном произносит Спектр. Пустишь меня на минутку?
- С чего нам тебе верить? - спрашивает Эллирен, глядя на демона, что стоит перед ним.
- Потому что, ты на моём месте тоже захотел бы посмотреть.
- Может, Ренли бы и согласился, но не я. - холодно заявляет Эллирен.
- До что ты вредничаешь? - спрашивает Шейла. - Ведь у нас есть ты и я. Мы справимся с любой угрозой.
- Мы согласны. - резко произносит Каллисфен.
- На твой страх и риск. - откашливается Эллирен.
- Иди ко мне, дорогая Спектр. - сладко произносит Шейла, расставляя руки.

Проникновение демона заставляет свет мерцать, а пол трястись. Перекрёсток полон личностей Каллисфена. Все они стоят вокруг чернеющего столпа. Белый свет тускнеет и приобретает грязный серый цвет. Спектр материализуется в центре столпа. Её взгляд тут же фокусируется на приветливом лице Каллисфена. Затем на любопытной мине Ренли, скептической физиономии вечно мокрого Джонатана, жёстком и тяжёлом лице Эллирена, недовольном личике Каролины, восхищённой и почти радостной роже Феорлина, на скептической Шейле и на настороженном Редмонде.
- Приветствия! - восхищённо говорит Спектр, оборачиваясь вокруг своей оси.
- Посмотрела? - недружелюбно ворчит Эллирен, поправляя жёлтый шарф.
- Как грубо. - комментирует Феорлин, расправляющий алый плащ.
- Это же удивительно! - восхищается Спектр. - Как я завидую! Вам же никогда не бывает скучно!
- Недостатки тоже есть. - произносит Каллисфен, с досадой в голосе.
- А теперь - кыш. - ворчливо велит Эллирен.
- Хорошо. - ни капли не смущаясь, отвечает Спектр, растворяясь в сером Столпе.
Молчание накрывает Перекрёсток.
- Она точно ушла? - уточняет Каролина.
- Да. - чётко подтверждает Ренли.
- Хочу встретиться снова. - заявляет Шейла, разворачиваясь в сторону своего чертога.
- Тоже. - нехотя поддерживает Редмонд.

Каллисфен покидает Спектр лишь на время. Удивительно, но демон нравится всем жителям Перекрёстка.
Месяц за месяцем Каллисфен навещает демона, даже не подозревая, какой вред себе причиняет. Разрозненность его личностей становится серьёзнее. Всё меньше разговоров, всё больше самостоятельности. Всё меньше единства. Всё больше странностей у каждого жителя.
Год проходит. Поступило не больше сорока заказов на химер и всего два заказа перестройки организма. Каллисфен работает над новым проектом - он строит тела для своих сознаний.
Спектр сильнее привязывается к жителям Перекрёстка и Каллисфен всё чаще пускает её "в гости".
Всё чаще они проводят ночи вместе. Но на беременность не начинается. Было выяснено, что любые изменения в теле Спектр отходят на её сторонние воплощения и исчезают в безмерном множестве. Это грустно.
Спустя время, эльфийки Шелль и Нейтли покидают замок. Следом за ними уезжают и Жан с Луи. Только Каллисфен остаётся тут.

Наконец, жители Перекрёстка и Спектр решаются на ответственный шаг. Полное объединение. Любовь и жажда близости порождает основу последнего эксперимента. Тела для всех личностей созданы, жизнь в них теплится, извлечённая из воплощений Спектр. Все они спят. В коме.
С разрешения хозяина Замка, Каллисфен и Спектр находят новое место для проведения ночи вместе. Хозяин не знает их планов. И не узнает.

Они выбирают уютную комнату на стыке подвалов и первых этажей Замка. Путь туда проходит через зеркальный зал-коридор. Тайный рычаг активирует механизм и пол превращается в ступеньки. Проходя через запутанную сеть коридоров, человек и демон входят в старый заброшенный зал, где хозяин Замка проводил ритуалы жертвоприношения в своих ранних экспериментах. Теперь тут чисто и стерильно, как и во всём замке. Химеры-чистильщики, являющиеся частью "персонала" Замка, давно вычистили весь мусор и всю грязь.
В середине круглой комнаты расположен круглый алтарь, на полметра возвышающийся над полом. В его центре - углубление. Вокруг алтаря стоит восемь статуй с протянутыми руками, ладонями вверх.
Повесив на статуи одежду, Каллисфен и Спектр объединяются воедино, устроившись в центре алтаря.
"Как символично...": размышляет Шейла, принимая демона-противоположность.
"Ха"


Синяя сфера висит над алтарём в глубинах заброшенного замка не один год. В мрачной влажной комнате витает бледная фиолетовая дымка.
Много лет Перекрёсток пустует. Каждый его житель объединён со Спектр. В семи чертогах парят тёмные сферы. В лабиринте царит чёрный смог.
Столп грязного белого света из года в год всё темнеет. Страшные существа погружаются в него и больше не возвращаются на Перекрёсток.

Эллирен открывает глаза. Такую лёгкость эльф ещё никогда не чувствовал. В его объятиях парит Спектр. Расслабленное серое лицо, лёгкие рыжие волосы, нежная кожа.
Эллирен открывает глаза. Он лежит в своём чертоге. Всё его тело покрыто серой липкой плёнкой.
- Спектр? - окликает он, вскакивая с деревянного пола и судорожно оглядываясь.
Но никто не отвечает. Дверь в коридор к Перекрёстку закрыта. Ручка не поддаётся усилию.
Ругнувшись, Эллирен выбивает дверь ногой. В открытый проём тут же врывается затхлый серый воздух.
Уверенной походкой, Эллирен выходит к Столпу. Двери вокруг закрыты.
- Знал, что всё плохо кончится... - проговаривает он, расхаживая меж запылённых, испорченных от старости кресел и попутно сдирая себя серый налёт.
Эльф погружает лицо в посеревший Столп.
- О-о, нет! - протягивает он, видя сквозь синюю дымку пробегающего мимо уродливого монстра. Маленькое тело и ноги награждены огромными тяжёлыми руками, а вместо лица этого существа - прямой длинный клюв.
- Эллирен? - слышится сзади неуверенный женский голос. Защитник тут же определяет его обладателя.
- Доброе утро, Шейла. - говорит он, оборачиваясь и встречая глазами два красных прожектора.
Обнажённая девушка старательно сдирает с себя серую плёнку.
- Что произошло? - спрашивает она недовольно. "Ха" - Я помню лицо Спектр, а потом я проснулась у себя.
- Аналогично.
- Где наши мыслители?
- Ещё спят. - отмахивается Эллирен. - Есть идеи, сколько мы проспали?
- Не-е-ет. - раздосадованно протягивает вампиресса, запрыгивая на потолок и усаживаясь там, скрестив ноги. Волосы, липкие от налёта, прямыми сосульками спускаются вниз.
Вскоре подходят Феорлин и Каролина, закрывшая ладошками глаза.
Редмонд с Джонатаном и Ренли являются последними.
- Так! Где Каллисфен? - сердито спрашивает Редмонд.
Все взгляды устремляются на закрытую дверь. Без лишних слов Эллирен выбивает её. Внутри висит огромная синяя сфера.
- И что дальше? - спрашивает Джонатан. Мокрые потёки смазали плёнку и она стекает сама.
- Эта сфера не лопнет. - скорбно произносит Ренли.
- А ты откуда знаешь? - интересуется Феорлин.
- Не знаю. - отмахивается тот. - В смысле, не знаю, откуда я это знаю.
"Ха-ха"
- Ну и ладно. - смеётся Шейла с потолка. - Мы теперь свободны.
- И что? Просто уйдём? - уточняет Джонатан.
- Жалко как-то... - поддерживает его Феорлин. - Он столько для нас сделал. Он... Нас сделал.
Вздох синхронно вырывается у бывших жителей Перекрёстка.
- Что нам делать с замком? - спрашивает Джонатан, убирая мокрые волосы назад.
- Он будет нашим домом. - громко заявляет Шейла. "Ха-ха-ха" - Пусть он и наполнен всяким мусором, мы приведём его в порядок, и он будет нашим.
- Возражений нет. - регламентирует Ренли, не услышав таковых.
- Я пойду и всё расчищу. - вызывается Шейла.
- Почему не я? - изумляется Эллирен.
- Ты останешься защищать нас от того, что может выйти из лабиринта. - поясняет Ренли.
Взгляды компании устремляются в черноту прохода.
- Разумно. - комментирует защитник.

Шейла медленно погружается в серый сплошной свет. Густой, как тяжёлый дым.
- Что-то не так! - вскрикивает она, порываясь покинуть Столп, но вязкий воздух её не отпускает. - НЕТ! НЕТ! НЕТ!!! Я НЕ ХОЧУ ТАК!
Её девичье тело расщепляет на мелкие части и они, закручиваясь, взлетают к невидимому источнику света. Эллирену не удаётся её вытянуть - её тело разрывается прямо в его руках.
Столп на мгновение затухает и вновь возвращается в исходное серое состояние.
- Не паниковать! - выкликает Ренли, глядя в пустоту. - Она жива.
Эллирен всматривается в Столп.
На алтаре, на боку лежит существо. Определённо, химера. Круглая голова покрыта густыми светлыми волосами, закрывающими лицо. Верх тела - человеческий с нормальными, но длинными руками. Но ближе к поясу, человеческий торс перерастает в кошачий. Длинный тонкий хвост извивается, задние кошачьи лапы дрожат. Химера открывает глаза и рывком встаёт.
- Почему? - высоко кричит она, стоя на четвереньках и осматривая лысое тело. Волосы падают с лица. Белые большие глаза, почти полное отсутствие носа и зубастый рот с тонкими губами. - ПОЧЕМУ Я - САМЕЦ? ЭТО ВСЁ КАЛЛИСФЕН ВИНОВАТ!
- Как, самец? - изумляется Ренли, слушающий её мысленный и физический крик.
- А вот посмотри! - Шейла заваливается на спину под сферой. Торс и половые органы чётко мужские.
"ХА-ХА-Ха-ХА"
- Да будет так! - нервно смеётся Шейла, прикасаясь к себе длинными пальцами и возбуждая себя. - Я ПРЕКРАСНО ПРОЖИВУ КАК ЖЕНЩИНОЙ, ТАК И МУЖЧИНОЙ!!!
- Постыдилась бы! - кричит ей Ренли.
- Отвали! - огрызается она, по привычке пытаясь запрыгнуть на потолок и... улетая на него. - Ренли?.. Ты видел?
- Разве ты так умела, когда занимала тело Каллисфена?
- Нет, конечно. Немного силы и светящиеся глаза - всё, что я могла выжать из того жалкого тела.
- Мы же объединялись с демоном.
- Хочешь сказать...
- Что, если у тебя есть второй план?
- Но я же вампир, а не полудемон!
- А ещё ты - химера, до кучи.
Спрыгнув на пол, Шейла пытается встать прямо. Но потерпев неудачу, усаживается на алтарь и, закрыв глаза, концентрируется.
- Попробуй... - пытается предложить Ренли, но его обрывает нервное ругательство.
Наконец, образ лысой химеры словно смазывается и, сдвинувшись в сторону, растворяется в воздухе.
"Ха-ха"
- Я снова девушка! - ликует Шейла, выпрыгивая вверх.
- А ты переживала. - хмыкает синеглазый молодой человек.
"Ха-ха-ха-ха!"
- Всё, я пошла чистить. - машет она рукой сфере и уходит, шлёпая босыми ногами и сверкая голым телом.

Чтобы обойти весь замок, Шейла тратит почти три дня. В поисках порождений сознания Каллисфена, вампиресса находит себе платье и обнаруживает в себе честь способности Спектр - любое повреждение остаётся на её прежнем воплощении и исчезает во множествах. Повторить самостоятельно "подмену" у Шейлы не получается.
Зато, она обнаруживает старый кабинет хозяина Замка. В нём говорится, что после объединения Каллисфена и Спектр, все подвластные ей химеры потеряли сознание и умерли. Включая замок. Он не сдвинулся с места, когда хозяин ему велел. Со злости он уничтожил тела для личностей Каллисфена.
Вскоре, она вернулась к сфере Каллисфена.
Проследив, чтобы все другие вышли наружу, Ренли и Эллирен обращаются к оставшимся, ещё закрытым дверям.
- Мы не можем их бросить. - скорбно проговаривает Ренли.
- Из-за тебя мне теперь их жалко! - ворчит Эллирен, выбивая одну дверь за другой.
Ренли же, выволакивает далиров изнутри и предаёт их Столпу серого света.
Покидая Сферу Каллисфена, Ренли и Эллирен оставляют на ней свой блок - все, кто захочет выйти, сможет это сделать только с разрешения одного из них.

Спустя месяц, Замок вновь сияет чистотой. Ренли и Редмонду удаётся восстановить с ним связь, а присутствие Сферы Каллисфена, сохраняет жизнь Замка и его мелких, и не только, обитателей.
Имя Каллисфен становится фамилией.
Примерно через два месяца, порядок и здоровье Замка нормализованы, а из Сферы Каллисфена появляется первый, доселе незнакомый далир.

8. Характер
Был мечтательный, самоуверенный.

9. Специфические способности
Невероятная обучаемость, создание новых личностей и присваивание им своих способностей. Теперь, новые личности формируются под влиянием сильных эмоций, испытываемых членами семьи.

10. Оружие
Ничего острее скальпеля в руках не держал

11. Предпочтения
Любил быть на шаг впереди, мечтать, улучшать и дарить жизнь.
Не любил скучных и неинтересных далиров.

Ренли

1. Имя, фамилия, прозвище
Ренли Каллисфен, Старший Брат

2. Возраст
23

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Хирург, химеролог

5. Родной Город
Кипсбург

6. Внешность

http://s2.uploads.ru/t/P7Wst.jpg

Молодой человек среднего роста. Чёрные волосы коротко стрижены и редко причёсаны. Яркие синие глаза всегда полны любопытства. Ровные черты лица не позволяют сомневаться в его решениях. Тонкие губы покоятся в расслабленной полуулыбке, а тяжёлые брови подчёркивают глаза.
Одежду носит деловую. Особенную слабость испытывает перед камзолами.

http://s2.uploads.ru/t/9QgYN.jpg

Истинный вид, данный Каллисфеном, открывает существо с пустым лицом и шестью светящимися синими глазами. Жёсткая хитиновая кожа защищает от всех повреждений.

7. Биография
Вторая личность Каллисфена. Был рождён как единомышленник и рационалист.

8. Характер
Во всём старается найти рациональное решение, но с трудом удерживается перед экспериментами. Он надёжен и мечтателен. Всегда пытается помочь ближнему и совершенно равнодушен к чужим, если это - не клиент, или пациент.

Диагноз: навязчивые идеи.

9. Специфические способности
Способен поддерживать связь со всеми, кто вышел из Сферы Каллисфена.
Помимо магии исцеления, способен переформировать живую и мёртвую плоть, кости, мышцы и нервную систему.
В истинной форме способен поддерживать жизнь, как прежде делал Каллисфен. Даже вырванное и остывшее сердце будет биться в его руках.

Имеет превосходную обучаемость и фотографическую память.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Очень любит экспериментировать, любит сладкий кофе.
Очень раздражается, когда люди не способны действовать рационально.

Его Чертог в Замке представляют собой просторные строгие покои белых и чёрных цветов. На столах, полках и стендах висят схемы и чертежи организмов химер.

12. Роль в семье
Следит за Сферой Каллисфена, обеспечивает связь членов семьи, когда это необходимо. Управляет Замком. Выполнение заказов на лечение и создание химер.
Никогда не Покидает Замок.

Джонатан

1. Имя, фамилия, прозвище
Джонатан Каллисфен

2. Возраст
22

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Скульптор, Химеролог

5. Родной Город
Кипсбург

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/LqIzN.jpg

Овальное лицо с гладкой кожей совершенно портят водянистые серые глаза. Вечно мокрые волосы часто липнут ко лбу и щекам, но Джон откидывает их назад. Вокруг рта иногда отрастают чёрные волоски зарождающейся бороды и усов, которые молодой человек старательно сбривает. Одежду, как правило, носит кожаную с воротником под горло, чтобы мокрые волосы не приносили слишком много проблем.

http://s3.uploads.ru/t/wz8Tk.jpg

В истинной форме, данной Каллисфеном, всё тело Джонатана покрывает мокрая шерсть, а голова становится подобной шакальей, с выпирающими костями и лишённой кожи.

7. Биография
Вторая личность Каллисфена. Он - сосед Каллисфена, был призван, когда потребовалось синхронизировать нервные системы у химер.

8. Характер
Мягкотелый. Почти никогда не оспаривает чужие решения. В тоже время, очень заботливый и много волнуется об окружающих. Совершенно не способен драться. Некоторые мысли о собственной кончине, ранее подавляемые Ренли. Иногда бывает порывист, но на принятие сложных решений часто не хватает духа. Много времени проводит с Ренли.

Диагноз: Зависимое расстройство личности (неспособность принимать важные решения самостоятельно, несамостоятельность), склонность к суициду.

9. Специфические способности и предметы
Способен заставить мозг химер воспринимать новые конечности, как уже существующие.
В истинной форме, способен передвигаться очень быстро и проходить сквозь не сплошные препятствия (сети, решётки)

10. Оружие
Нет

11. Предпочтения
Любому делу предпочитает лепку или вырезание по дереву. Любит дождливую погоду.
Терпеть не может солнце и молочные продукты.

В своём прохладном Чертоге хранит статуи. Серые стены покрыты тонким слоем зелёного мха. С потолка постоянно что-то капает.

12. Роль в семье
Поддерживать порядок Замка и ходить в ближайший город, если нужно что-то купить. Помогает Ренли в создании химер.

Эллирен

1. Имя, фамилия, прозвище
Эллирен Каллисфен, Эгида

2. Возраст
438

3. Раса
Эльф (полудемон)

4. Профессия
Убийца, охотник, телохранитель.

5. Родной Город
Волшебный лес

6. Внешность

http://s3.uploads.ru/t/jmsyS.jpg

Очень острые черты расчётливого лица будто напряжены. Острый взгляд серых глаз раскладывает всё вокруг на составляющие и изучает их по отдельности. Медные волосы собраны в хвост. Острый нос немного крючковат, а бледные губи плотно сжаты. Одевается по моде Теха: жёлтый шарф, под которым покоится светлая рубашка с коричневым жилетом.

http://s7.uploads.ru/t/IYX09.jpg

В истинной форме, данной Каллисфеном, представляет из себя эльфоподобное существо, словно отлитое из стали. Мышцы обращаются в форму для идеальной работы. Гладкий металл подвижен, но отражения в нём тусклы и отдают желтизной.
Лицо может быть спрятано в металле для минимизации возможных повреждений.

7. Биография
Третья личность Каллисфена. Был убийцей на несуществующей войне с орками. Был создан Каллисфеном для защиты от ошибок мышления и внешних угроз.

8. Характер
Перфекционист. Но он всегда спешит на помощь. В частности, к членам семьи, женщинам и детям. В то же время, очень жесток и часто бывает груб. Бывший военный знает цену жизни и без колебаний может её отнять.
Изношенную амуницию складывает в хранилищах Замка. Их потом выбрасывает Джонатан.
Одержим идеей поиска Заклятого Врага.

Диагноз: Ананкастное расстройство личности (перфекционизм, излишняя скрупулёзность, озабоченность деталями и правилами, негибкий в вопросах морали.)

9. Специфические способности
Способен с помощью магического воздействия невероятно увеличивать скорость и физическую силу.
В истинной форме невероятно устойчив к физическим воздействиям, имеет огромную массу и невероятную силу как природных, так и мышц, усиленных магически. Способен двигаться на огромных скоростях, но для этого требуется долгий разгон и торможение.
Способен принимать истинный облик частично, но из-за разницы в весе - редко используется.
В истинной форме - не чувствует усталости, но после выхода из неё - вся усталость болезненно обрушится на организм разом.
В истинной форме ему необходим воздух.

10. Оружие
Владеет любым оружием, но использует тяжёлый эспадон и длинный лук. И то, и другое быстро изнашивается в его руках. Иногда держит при себе полуторный меч и цельнометаллический шит.
Везде носит Свиток Хроники, где записаны все члены семьи.

11. Предпочтения
Перфекционист.
Выводят из себя несовершенства и несправедливости.

В своём Чертоге хранит идеальный порядок. Странная любовь к моде Техбурга обратила это помещение в удобную просторную комнату с мягкой мебелью и обилием тёплых цветов.

12. Роль в семье
Ведёт хронику живых и мертвых членов семьи.

Каролина

1. Имя, фамилия, прозвище
Каролина Каллисфен

2. Возраст
15

3. Раса
Эльф (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Волшебный лес

6. Внешность

http://s2.uploads.ru/t/8yOzN.jpg

Эльфийская девочка с гладкими чертами лица и вечно сердитым взглядом. Волосы огибают очень высокий лоб. Тёмные глаза под тёмными бровями смотрят как будто насквозь. Чёрные волосы собраны в очень свободный хвост. Из одежды предпочитает носить самые простые сарафаны.

http://s6.uploads.ru/t/n0IEZ.jpg

В своей истинной форме, дарованной Каллисфеном, больше похоже на странное насекомое. Детское тело покрыто тонким белым хитином. Рта и носа нет, но во лбу открывается третий, вертикальный глаз. Волосы окрашиваются в белый. На лице вырастают два недлинных усика. В огромных сиреневых глазах всегда плещется недовольство. Всегда старается носить что-то с капюшоном, если всё-таки приходится принять этот вид.

7. Биография
Четвёртая личность Каллисфена. Она родилась во время несуществующей войны с орками. Была придумана Каллисфеном вместе с братом. Она должна была выплёскивать всю злость и ненависть огненной магией.

8. Характер
Каролина - комок нервов и ненависти. Всё, что может быть раскритиковано - будет раскритиковано. Есть очень мало вещей, которые не вызывают недовольства у эльфийки. Однако поток недовольства легко прерывает замечанием взрослых членов семьи. Но в ярости Каролина без зазрения совести может сжечь небольшой город.

Диагноз: гиперстеническая неврастения (чрезмерная раздражительность, агрессия, нездоровое возбуждение)

9. Специфические способности
Магия огня. Чем злее Каролина - тем жарче пламя.

Знает заклинания:
- Огненный поток - выдувает ртом поток пламени до трёх метров длиной.
- Снаряд. Выстрел огненным и взрывными снарядами разной мощности. Чем меньше заряжался выстрел, тем меньше наносимый ущерб.
- Огненная волна - огонь следует за направлением руки Каролины. Действует синхронно с жестом на расстоянии до восьми метров.
- Огненный столб - огненный столб вокруг Каролины, сжигающий всё, что приблизится слишком близко.
- Инферно - потоки огня вырываются из Каролины и бьют во всех направлениях. Чем злее Каролина - тем жарче и дальше пламя.
Сама Каролина не обжигается огнём.

В истинной форме её хитин может менять цвет, повторяя оттенки и узоры окружающих объектов. Маскировка.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Любит сладости и фрукты, праздники и цветные ленты.
Не любит многое. Особенно, свою истинную форму и молочные продукты.

Её чертог - большая детская комната в оранжевых тонах. Игрушек там мало и они - лишь часть интерьера.

12. Роль в семье
Нет.

Феорлин

1. Имя, фамилия, прозвище
Феорлин Каллисфен

2. Возраст
248

3. Раса
Эльф (полудемон)

4. Профессия
Убийца, художник, химеролог

5. Родной Город
Волшебный лес

6. Внешность

http://s3.uploads.ru/t/LWDpj.jpg

Довольно молодой эльф, к чёрной тканевой куртке которого пристёгнут лёгкий багровый плащ. Гладкие черты овального приветливого лица кажутся отдалённо знакомы Эллирену. Яркие оранжевые глаза под густыми бровями - воплощение мечтательности. Под правильным носом расположен улыбающийся рот. Чёрные прямые волосы обрамляют голову эльфа и спускаются ниже плеч. Обычно носит лёгкую тёмную одежду с неизменным красным плащом.

http://s2.uploads.ru/t/QSBRU.jpg

В своей истинной форме, дарованной Каллисфеном, не имеет нижнюю челюсть. Синяя кожа и короткие волосы делают Феорлина неузнаваемым. Уши остаются острыми, но оранжевые глаза теперь истинного синего цвета. Из горла бьёт свет его жизни. Зеленоватый, как искусственный. Очень худое тело словно лишено внутренних органов, а на руках - по три мощных пальца-когтя. Предпочитает закрывать свой рот и свет тяжёлым шарфом.

7. Биография
Пятая личность Каллисфена. Был предводителем отряда воинов. Придуман Каллисфеном без причины для пересадки жизненных сил живого существа химерам.

8. Характер
Мечтатель в самой чистой форме, романтик. Продолжает улыбаться когда всё хорошо. Когда всё плохо. Когда убивает других. Ничто не мешает ему мечтать. Но и мечты не отвлекают его от повседневной жизни. Всё для него - представление, сказка, шоу.

Диагноз: истерическое расстройство личности (самодраматизация, театральность, неадекватная обольстительность)

9. Специфические способности
Способен обращать свою жизненную силу в яркое, но холодное пламя. Используя чужую жизнь, может создать безмерно жаркий огонь, передать эту жизнь другому или сожрать сам, восстановив силы и излечив несерьёзные раны.
При передаче жизненных сил, мёртвый объект будет ВЫНУЖДЕН жить, пока сила не выйдет. Силы тратятся в зависимости от уровня повреждений. Неповреждённые тела не почти не теряют влитую силу. Тела, мёртвые более двух минут не могут быть оживлены.
Заклинания аналогичны заклинаниям Каролины. На одно заклинание тратится четверть жизненных сил, отобранных у человека.
Далиры более магических рас имеют больше силы. Животные - меньше.

В истинной форме способен сам стать неприкосновенной жизненной силой и на огромной скорости преодолевать небольшие расстояния, гася и сохраняя импульс движения. При похищении чужой жизни, может преобразовать её в волнистый клинок огромной температуры.
Для извлечения жизни, существо должно умирать или находиться при смерти.
На извлечение жизни тратится средний объём сил и полминуты времени.

Может переносить жизненные силы в виде огненных сфер за спиной. Один шар - одна жизнь.

10. Оружие
Отлично владеет парными мечами.
Истинной форме имеет острые крепкие когти.

11. Предпочтения
Обожает ветер, солнце, степные просторы, звёзды и закаты. Любит рисовать.
Не любит, когда его выставляют дураком и просто попадать в глупые ситуации. Ненавидит свою силу похищения жизни.

Чертог наполнен красивым оружием и десятками картин. Строгий интерьер разбавляют красивые шкуры химер и полотна ткани, цепляющиеся за элементы готического орнамента стен.

12. Роль в семье
Помощь Ренли в создании химер.

Шейла ЭншентОтомн

1. Имя, фамилия, прозвище
Шейла ЭншентОтомн Каллисфен

2. Возраст
983

3. Раса
Вампир (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Далёкая страна, о которой никто не слышал

6. Внешность

http://s2.uploads.ru/t/CnjPv.jpg

Светлые, даже золотые волнистые волосы спускаются до талии. Свободное платье, одетое на голое тело. Овальное лицо имеет маленький острый подбородок и изящный нос. Тонкие брови безразлично приподняты. И лишь одна деталь не даёт подойти и без опаски протянуть руку. Это глаза. Огромные, горящие, красные прожектора хищным взором пожирают окружающих.

http://s6.uploads.ru/t/bLv3F.jpg

В своей истинной форме, подаренной Каллисфеном, представляет страшную смесь человека и кошки. Белые большие глаза, почти полное отсутствие носа и зубастый рот с тонкими губами. Верх тела человеческий. Тонкие гибкие руки с подвижными кистями. Низ же - кошачий, совершенно без шерсти. Тонкий хвост и упругие кошачьи лапы. Кожа чиста и гладка, под ней видны совершенные мышцы. Вот только эта форма - мужская.

7. Биография
Шестая личность Каллисфена. Почти тысячу лет путешествовала по вымышленным странам. Была придумала как воплощение нежности и женственности Каллисфена.

8. Характер
"Ха". Всегда важная, гордая, дерзкая, рассудительная, сексуальная. Её основа - страсть, и Шейла никогда не отойдёт далеко от жажды и влечения. Что бы не делала - делает это красиво. Но боец из Шейлы скверный не из-за способностей, но из-за характера.

Диагноз: гиперсексуальность, ряд сексуальных девиаций.

9. Специфические способности
Как вампир, способна пить кровь и восполнять этим свои физические силы. Сила и скорость Велики. Не боится солнца. Способная ходить по любым поверхностям (стенам, потолкам). То есть направлять вектор своего притяжения на поверхность.
Взгляд алых глаз, багровых прожекторов не даёт окружающим чувствовать себя в безопасности.
Неприкосновенность - любое повреждение отходит на иное воплощение и теряется среди их безмерного множества.
Способна менять возраст своего тела на четыре градации: ребёнок, девушка (является основной градацией), женщина, старуха. При этом внешность и основные черты остаются похожими.

В истинной форме скорость передвижения сильно возрастает до неестественной.

10. Оружие
Нет

11. Предпочтения
Чрезвычайно любит оба своих тела. Обожает рассветы, дожди и выпечку. Обожает, когда к ней относятся с достоинством.
Ненавидит пренебрежения.

Её Чертог - царство шёлка и красных цветов. Его центр - большой чёрный рояль.

12. Роль в семье
Нет

Редмонд Энвелдз

1. Имя, фамилия, прозвище
Редмонд Энвелдз Каллисфен, Легион

2. Возраст
43

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Шпион, Химеролог

5. Родной Город 
Техбург

6. Внешность

http://s3.uploads.ru/t/rZF2t.jpg

Редмонд - человек с очень уставшим тяжёлым лицом. Выражение словно навсегда застыло в разочаровании. Вопреки возрасту, короткие чёрные волосы очень мягки. Одежда - Техбургская классика: рубашка, пиджак и брюки. Скромно, просто, немного скучно.

http://s7.uploads.ru/t/LEgoj.jpg

В своей истинной форме, дарованной Каллисфеном, представляет собой могучего крылатого демона с чуть более оживлённым лицом. На руках растут когти, на голове - почётные рога. За спиной разворачиваются сильные крылья. О большем стареющий шпион никогда и мечтать не мог.

7. Биография
Седьмая личность Каллисфена. Шпион из Теха, приехавший в Кип выполнять заказ. Был придуман Каллисфеном по смешной причине - разговорить своего учителя.

8. Характер
Очень холоден и требователен. По жизни следует девизу "Если это физически возможно - я справлюсь". И не раз доказывал эффективность сего высказывания. Не любит детей и не знает как себя с ними вести. В этом человеке нет ни капли романтики.

Диагноз: нарциссическое расстройство личности (убеждённость в превосходстве над окружающими, не умеет сочувствовать, эксплуатация окружающих)

9. Специфические способности
По странному стечению обстоятельств, сила Спектр перешла к нему в наибольшей степени.
Редмонд способен призывать десятки дубликатов, исчезающих после сильного повреждения или после потери полезности. Каждый из них способен ранить, но не может оставить после себя что-то. Редмонд видит их глазами и способен в любой момент заменить собой один из дубликатов, оставив на старом месте такой же. Дубликаты разрушаются после первого более-менее серьёзного воздействия.
Чем больше дубликатов, тем сложнее их контролировать и тем они неустойчивее - физические усилия, которые они могут приложить заметно сокращаются.
В истинной форме способен летать, обладает великой силой и способен идеально контролировать до пяти дубликатов, достаточно устойчивых, чтобы выдержать несколько серьёзных ранений. Просто призвать - около пятидесяти. Дальность призыва - до пятнадцати метров.

Длительно пребывание в истинной форме расщепляет сознание Редмонда и он начинает осознавать своё истинное "Я" одновременно в нескольких обличьях. Из-за страха потеряться, не прибегает к призыву более пяти дубликатов в истинной форме без необходимости.

Имеет телепатическую связь со всеми химерами, созданными Ренли. Но его присутствие совсем не обязательно. Связь возобновляется на расстоянии двухсот метров.

10. Оружие
Идеальное владение кинжалами, мечами, молотами и луками. Но зачастую отдаёт предпочтение полуторным мечам.

11. Предпочтения
Очень любит свою истинную форму. Любит чай и тишину.
Не любит шум и долгую болтовню.

Чертог похож на номер в гостинице. Порядок и комфорт в гармонии.

12. Роль в семье
Информационная осведомлённость о событиях в окружающем мире.

Энжи

1. Имя, фамилия, прозвище
Энжи Лайентс Каллесфен

2. Возраст
25

3. Раса
Человека (полудемон)

4. Профессия
Продавец скульптур и картин

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s7.uploads.ru/t/hGKut.jpg

Молодая женщина с прекрасными вьющимися волосами. Неизменная часть макияжа - яркая чёрная художественная обводка вокруг больших карих глаз.  Живое лицо полно решимости и энергии. Нос чуть-чуть вздёрнут, а полные губы часто привлекают внимание мужчин. Везде и всегда носит мужскую широкополую шляпу и красное мягкое полу-пальто. Будучи невысокого роста, обладает складной фигурой.

http://s2.uploads.ru/t/xByJ5.jpg

В своей истинной форме, дарованной Сферой Каллисфена, представляет собой искажённое подобие ящерицы. Тело обтянуто чёрной блестящей кожей. Лицо исчезает, а голова приобретает сильно продолговатую форму. Остаётся только зубастая пасть. Из спины торчат позвонки, переходящие в могучий хвост, а тело обхватывает "корсет" из выступающих рёбер.

7. Биография
Восьмая личность Каллисфена, рождённая после объединения со Спектр. Прежде торговала антиквариатом в Техбурге. В поездке за новой редкостью в Кипсбург, обнаружила себя в обнажённой в обществе эльфа и человека. С большим трудом приняла реальность и свою новую, истинную форму. Была сформирована вследствие радости успеха, испытанной Каллисфеном после закрепления ошибки сознания за телом гомункула.

8. Характер
Высокомерна с окружающими, но очень любит детей. Не может по-долгу сидеть на одном месте, поэтому, почти всегда в разъездах. Исследователь. В бессонные ночи сочиняет стихи и песни. Радостные тексты об ужасных и тёмных вещах часто оставляют слушателей в тихом ужасе. В исполнении высокого голоса Энжи, они звучат ещё более неправильно с точки зрения морали.

Диагноз: гипертимия (вечно приподнятое настроение, иногда, неуместное)

9. Специфические способности
Эхолокация
В истинной форме обладает большой силой и способна ползать по стенам. Эхолокация заменяется абсолютным виденьем - пониманием положения вещей в пространстве.
Может преображаться частично.

10. Оружие
Антикварный серебряный стилет.
В истинной форме - мощный хвост и острые когти.

11. Предпочтения
Любит петь, путешествовать. Любит детей. Любимое блюдо - мясо, обжаренное в луке.
Ненавидит, когда в её песнях меняют слова или насмехаются над текстами.

Чертог Энжи пуст, но мало чем отличается от Чертога Редмонда.

12. Роль в семье
Периодически приезжает в Замок и забирает картины и скульптуры на продажу.

Рендел Каисейн

1. Имя, фамилия, прозвище
Рендел Кайсейн Каллисфен

2. Возраст
48

3. Раса
Человека (полудемон)

4. Профессия
Проповедник

5. Родной Город
Храм Карнейдио в Степи

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/VF0uW.png

Сухая кожа и бесцветные глаза - всё, что можно увидеть под закрытой маской-шапкой. Короткие чёрные волосы не видны. Рот вечно искривлён в саркастической, но, часто, сочувствующей улыбке. Очень мягкий голос побуждает рассказать все свои секреты. Чёрный плащ прост, а высокий подогнутый воротник закрывает половину головы. Худощавое телосложение и тонкие конечности вовсе не кажутся отталкивающими, а манера соединять кончики пальцев раскрывает его склонность к размышлениям.

http://sd.uploads.ru/t/jWHag.jpg

В своей истинной форме, дарованной Сферой Каллисфена, становится паладином своей веры с оружием и в броне костей, эмали и плоти. Извращённый воин извращённой веры.

7. Биография
Родился и вырос послушником веры Карнейлио. Эта церковь насчитывала десятки соборов по всему Ауденвиллю. Рендел следовал трём догматам: быть терпимым, помогать нуждающимся и боготворить Живое Существо. Ведь живые организмы остаётся совершенными. Всё, что улучшает их и принимается ими самими - священно. Самая распространённая и совершенная вера, которой были обращены почти все.
Восприняв пробуждение и дар нового тела как новую ступень развития, Рендел понимает, что его религия, как и весь его мир - выдуманы. Священник Карнейлио долго не мог в это поверить. Только посещение места, где стоял его родной храм, вселяет веру в действительность.
Собравшись с духом, Рендел Кайсейн Каллисфен решает нести свою веру в новый, открывшийся ему мир.
Каллисфен придумал его, как знак протеста существующим религиям.

8. Характер
Эстет. Способен часами наблюдать живописные виды. Непоколебимое спокойствие и несломленная вера не оставят священника никогда. Поможет всем нуждающимся и придёт на помощь. Даже если не примешь его веру.

Диагноз: онейроидный синдром (фантастические картины и сцены из прошлого, иногда возникающие в сознании)

9. Специфические способности
Рендел - искусный целитель. Любая рана или болезнь может быть излечена. чем сложнее ранение - тем дольше курс. Вплоть до недели. В то время как мелкие порезы заживляет за минуты. Но есть риск истощения организма пациента. Поэтому, часто вынужден отправлять инвалидов в Замок для полноценного лечения.
В истинной форме тело священника покрывает костяная броня, а в руках появляются меч и щит. Рендел никогда не был прежде воином, но книги и тренировки Эллирена быстро заполнили пробел. Кромку меча покрывает крепкая эмаль, вечно острая.
Может преображаться частично.
В этой форме, раны пациентов залечиваются в разы быстрее, а благословение Карнейлио дарует крепость кожи союзникам Рендела. Со временем, она болезненно отторгается телом, но это лучше неминуемой гибели.

10. Оружие
Костяная броня, меч и щит в истинной форме.

11. Предпочтения
Любит слушать других, любит помогать людям и счастлив, когда к его вере прислушиваются. Пусть и частично.
Не любит чувство беспомощности. Не любит зелёный цвет и громкую музыку. Вообще не умеет пользоваться техникой.

Чертог - очень большая келья. Испытывая проблемы со свободным пространством, Рендел заполнил его книгами.

12. Роль в семье
Распространение информации о Замке в городах Ауденвиллся.

Тим

1. Имя, фамилия, прозвище
Тим Каллисфен

2. Возраст
31

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Музыкант

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s7.uploads.ru/t/FKkm2.jpg

Трудно сказать, почему Каллисфен задумал личность, как две капли похожую на него самого. Но суточный труд не испортил мечтательные глаза, а приветливое лицо не потеряло шарма. Специфичный голос и живое лицо чётко сформировали его образ.

http://s2.uploads.ru/t/erFlv.jpg

В своей истинной форме больше похож на насекомое. Покров тонкого прочного хитина закрывает худое жилистое тело. Шесть глаз бусин полностью теряют выразительность.

7. Биография
Тим был музыкантом в придуманном мире, где никакой магии не было. Но многие в неё верили и музыкант пел о их глупости и насмехался над религией. Аморальные шутки родили некоторую популярность Тиму.
Осознав себя в настоящей реальности, он мгновенно столкнулся с вещами, которые не могут происходить. Изучив теорию, Тим оставил всё, как есть и принял существование сверхестественного с достоинством.
Но его творчество не изменилось. Каллисфен заключил в Тиме не только протесты, но и злые насмешки над обыденным и над религией. Тим быстро нашёл общий язык с Ренделом и Энжи, стихи которой его позабавили, как свои. Однако, то, что его сначала назвали Каллисфеном, сильно возмутило музыканта. Крепкую дружбу он нашёл и с Шейлой.

8. Характер
Весёлый, приветливый и рациональный. Не может обойтись без споров. Свои амбиции и взгляды реализует в песнях и музыке. Он умён и часто этим пользуется в спорах.

Диагноз: диссоциальное расстройство личности (пренебрежения социальными правилами,неспособность испытывать чувство вины, выраженная склонность обвинять окружающих)

9. Специфические способности
В своей истинной форме способен эмитировать совершенно любые звуки и "переносить" источник звука в пространстве.
Прочность хитина не мешает превосходной подвижности и реакции.

10. Оружие
Носит короткий меч, но редко им пользуется.

11. Предпочтения
Вся его жизни - музыка и красота.
Не любит, когда другие заблуждаются и распространяют свои взгляды.

Его Чертог - уютная однокомнатная квартира, в приятных зелёных тонах. В углу стоит бурый рояль.

12. Роль в семье
Нет.

Присцилла

1. Имя, фамилия, прозвище
Присцилла Каллисфен

2. Возраст
18

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Повар

5. Родной Город
Кипсбург

6. Внешность

http://s2.uploads.ru/t/nbIS7.jpg

Молодая девушка переняла некоторые черты от Спектр. Невысокий рост и стройная фигура скрываются под шёлковой туникой. Круглое лицо неправильного бледного цвета, яркие синие глаза, и зелёные волосы. Мягкое выражение лица странно гармонирует с необычным бесформенным головным убором.

http://s7.uploads.ru/t/nY9uf.jpg

Истинная форма Присциллы одна из самых естественных. Худое женское тело, округлые черты лица с неправильно большими глазами и четырьмя рожками, торчащими из-под незапутывающихся алых волос. Тонкие длинные пальцы похожи на паучьи лапки.

7. Биография
Присцилла всю жизнь служила выдуманной семье. И оказавшись вне Сферы Каллисфена долгое время не находила себе места, не находила места. Ренли, видя скитания девушки по Замку, дал ей управление над кухнями Замка. Найдя новое полезное призвание, Присцилла счастлива. Прекрасно ладит почти со всеми членами Семьи, но особые узы связывают её с Шейлой. Странная любовь пополам с безудержным страхом навсегда привязали Присциллу к вампирессе.
Она была сформирована, как помощница старого Хозяина Замка.

8. Характер
Хозяйственная, спокойная и заботливая. Пока её деятельность приносит пользу - она счастлива. Всегда помогает окружающим в пределах замка, в то время как очень боится незнакомцев.

Диагноз: расстройства шизофренического спектра (галлюцинации и искажение воспринимаемых визуальных образов)

9. Специфические способности
Полностью закрывая себя незапутывающимися волосами, способна менять форму тела, но не меняя объёма. Искажённое восприятие действительности странным образом позволяет Присцилле искажать пространство и совершать скачки. Иными словами, она осознаёт себя в другом месте.
Может преображаться частично.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Очень любит рыбу и мясо с кровью. Очень боится химер, создаваемых Ренли. Любит петь.

Её чертог - царство растений и папоротников. Будто маленький лес.

12. Роль в семье
Повар.

Ворпал

1. Имя, фамилия, прозвище
Варпал Каллисфен

2. Возраст
27

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Бейлин

6. Внешность

http://s2.uploads.ru/t/Gf7Tp.jpg

Ворпал выглядит как молодой мужчина с длинными тёмными волосами. Атлетичное тело покрывает узор кроваво-красных татуировок. Носит тёмные штаны и тяжёлые сапоги. Тёмная ткань, некогда бывшая тогой, теперь - рваный плащ, обвёрнутый вокруг шеи и спускающийся вниз по спине. Даже в моменты радости, овальное лицо остаётся немножко грустным.

http://s6.uploads.ru/t/ijqUg.jpg

Истинная форма Ворпала - алый кристальный клинок. Кровавый клинок. Любое оружие, поглощённое им, будет преобразовано.

7. Биография
Когда-то Каллисфен задумывался, что из химер, созданных им, может получиться армия. Армии нужно оружие. Почему бы не сделать химеру-оружие?
Тогда Ворпал был сформирован. Паразит, что может как быть оружием, так и усиливать другие. Пробуждение под Сферой Каллисфена он воспринял, как долгожданное рождение.

8. Характер
Вспыльчив и жесток. Одержим убийством. Только будучи измазанным в крови, может быть воистину счастливым. Никогда не упустит возможность отпустить чёрную шутку.
При всём имеющемся, у него развит инстинкт защиты

Диагноз: одержимость убийством.

9. Специфические способности
В своей истинной форме является паразитом. Он может слиться как с оружием, с доспехами, так и с живым организмом.
Связанный с оружием, лезвие медленно поглотит кристалл кроваво-красного цвета. Острый и несокрушимый. Но оружие медленно изнашивается. Когда оно будет полностью поглощено Ворпалом, он обретёт новые свойства, направленные на повышение эффективности своей формы. Для смены сосуда, ему придётся потерять прогресс.
При слиянии с живым существом, способен взять его под контроль, при необходимости. Кристаллы медленно срастутся с существом. Мощь мышц и крепость тела возрастут многократно. Но когда тело растворится в кристаллах, его владелец погибнет и останки будут отторгнуты. Нужна будет новая форма.

Сам по себе, Ворпал принимает форму короткого кристального меча, способного удлиняться и расширяться, но его прочность остаётся несовершенной.
В любой момент, Ворпал может сменить план и обратиться человеком. Может обращаться частично. Тогда поглощённое оружие будет торчать из части тела Ворпала.
Сила и скорость превышают человеческие, но несравнимы с вампирскими.
Слияние с новым оружием происходит очень быстро. Но единственное изменение, следующее за этим - кристаллы заполняют повреждения в металле. Затем, оружие обрастает кристаллами. Финал - металл заменяется на прочнейшие кристаллы.
Дополнительные свойства полностью поглощённого оружия завязаны на выращивании кристаллов. Полное поглощение занимает неделю.
(Примеры: большой меч при взмахе, будет выращивать острые кристаллы из земли по линии удара на небольшом расстоянии. Кристальное лезвие катаны удлиняется по воли Ворпала. Допускаются свойства более магического характера.)

При вселении в доспехи, увеличивает их прочность и при полном слиянии, добавляется дополнительное свойство. Также, при полном слиянии, комплект доспехов полностью переходит под контроль Ворпала.

Способности в форме человека:
- Кристальный ветер
    Порыв ветра, направленного от Ворпала, несёт в себе кусочки кристаллов, ранящих всех на своём пути. Действует не дальше десяти метров, но в любом направлении.
- Кристальный нарост
    При длительном пребывании Ворпала в одном месте, окружающий интерьер медленно зарастает бурыми и чёрными кристаллами. Увы, они, как и отломившиеся кусочки лезвия, со временем исчезают. Кристальные колючки нарастают на объекты направлением по часовой стрелке.

10. Оружие
Сам является оружием. Обращает в клинки пальцы и конечности.

11. Предпочтения
Любит путешествовать и убивать, ведомый войнами и убийцами. Не любит, когда его расспрашивают о его чувствах. В тайне мечтает завести свою собственную семью и сына.

Чертог - место, где вся мебель и растения покрыты кристаллами. Не известно, что внутри. Кристаллы не исчезают.

12. Роль в семье
Нет

Атанос

1. Имя, фамилия, прозвище
Атанос Каллисфен

2. Возраст
28

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Ловец нечести

5. Родной Город
Бейлин

6. Внешность

http://s7.uploads.ru/t/96UCx.jpg

Мужчина необычной внешности. Прямые черты лица очень остры. Синим глазам будто тесно в узком разрезе. Вьющиеся тёмные волосы коротко опрятно подстрижены и убраны за уши. Как у Ворпала, худое тело покрывают татуировки. Угловатые и отталкивающие. Руки и ноги сами являются кристаллами небесной синевы и блестят от любого света и сами люминисцируют в темноте, как и глаза.
Одежда - лёгкая туника, не стесняющая движений.
Хитрое лицо преисполнено безучастным торжеством.

http://s7.uploads.ru/t/7yEjg.jpg

В истинной форме его тело покрывает слой матовых кристаллов. Удивительно подвижных и прочных. Из спины вырастают два крыла, едва ли приспособленных к полётам. Голова искажается и лицо закрывает кристальная продолговатая маска койота. Магическая сила витает вокруг него синими разводами.

7. Биография
Возможно, Каллисфен предвидел, что даже после слияния со Спектр, его сознание продолжит порождать кошмаров, ошибок мышления. И тогда Каллисфен придумал Атаноса, охотника, который бы истреблял тех тварей, которых пропустил Эллирен. Вот только объединение произошло и уснули все, а Атанос не осознал себя.
Охотник, истинный полудемон из Бейлина, так и остался без цели и идеи. Пока Эллирен не вскрыл его чертог.
Рождение - самое светлое, что случалось в выдуманной жизни Атаноса. Демон был счастлив. Но сразу же поссорился с Ворпалом и нашёл взаимное чувство неприязни.

8. Характер
Нездоровое спокойствие царит в сознании Атаноса. Пока его что-нибудь не выведет из себя, при чём невозможно точно предугадать, что же спустит полудемона с крючка. В эти моменты он становится жестоким садистом.
Очень часто задаёт странные вопросы или отпускает комментарии псевдофилосовского смысла.

Диагноз: апатия (безразличие) и неврастения (периодическая раздражительность, безосновательная ярость)

9. Специфические способности
Руки и ноги обладают огромной силой и не тормозят ловкое подвижное тело. Кости так же состоят из кристаллов, что увеличивает их прочность. Способен использовать великий спектр холодного оружия.

Выращивание синих кристаллов.
По эффективности он сильно уступает Ворпалу. Скорость формирования кристаллов значительно ниже, но прочность гораздо выше и результат не исчезает со временем.
Кристаллы могут на расстоянии пропускать магию Атаноса. Это же касается сформированного оружия (на формирование уходит до суток).
Возможность восстанавливать свои руки, ноги и кости.
При длительном пребывании Атаноса в одном месте, окружающий интерьер медленно зарастает бурыми и чёрными кристаллами. Им нужно очень много времени, чтобы исчезнуть. Кристальные колючки нарастают на объекты направлением против часовой стрелки.

Манипулирование электричеством.
Атанос способен вырабатывать и направлять электричество.
Заклинания:
- Молния. Разряд электричества большой силы, способный значительно покалечить и даже убить цель.
- Шаровая молния. Сфера формируется меж ладоней Атаноса. Чем дольше удерживается заряд - тем он мощнее. Максимальная скорость: три выстрела в секунду, но такие попадания скорее выматывают цель.
- Вспышка. Мгновенное перемещение в форме молнии. На короткие расстояния почти не выматывает. Но на большие расстояния перемещаться почти невозможно. Есть возможность перемещаться в грозовых тучах.
- Зачарованное лезвие. Атанос пропускает молнию через оружие. Такой клинок имеет значительно усиленную пробивную способность. Достаточно прикоснуться лезвием, чтобы начать разрез. Действует и на метательное оружие. Куда слабее действует на кристальное оружие.
- Статика. - создание вокруг себя или области защитного поля. Одновременно можно поддерживать только два поля. Защищает от магии и электропроводящего оружия.
- Сеть из молний. Между кристаллами появляется длинные электрические дуги. Они не вредят, но могут парализовать мышцы.

В истинной форме способен формировать клинок просто из молний, статика включена постоянно, есть возможность парить над землёй на высоте до четырёх метров.

10. Оружие
Носит с собой окатану (катана длиной в девяносто сантиметров) и ниндзято (прямой клинок длиной в шестьдесят сантиметров).
Оружие прикреплено к поясу и покоятся в синих кристальных ножнах.

11. Предпочтения
Любит спокойствие, обожает травяной настой. Получает странное удовольствие от злости.

Чертог - место, где вся мебель и растения покрыты кристаллами. Тонкий блестящий слой идеально повторяет изгибы старой мебели.

12. Роль в семье
Нет

Замок Жель-Харнейльт

1. Имя, фамилия, прозвище
Замок Жель-Харнейльт Каллисфен

2. Возраст
Около 300 лет

3. Раса
Великая химера (полудемон)

4. Профессия
Замок

5. Родной Город
-

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/Y6thU.jpg
Замок в туманный день.

Десятки мелких башенок зубами тянутся ввысь, пытаясь превзойти восьмерых старших братьев - огромных тонких башен. Словно худых и взявшихся за руки огромными переходами. Основа постройки держится на исполинских широко расставленных контрфорсами, подобным лапам гигантского паука, покрытые металлическими шипами-волосками. Днище Замка Жель-Харнейльт висит высоко над землёй. Стены испещрены рёбрами и огромными окнами по много метров в высоту.
Замок состоит из двух частей, построенных в форме песочных часов. В стыках рёбер и между окнами красуются уродливо-прекрасные фигуры химер и людей. Их лица печальны и с немым достоинством застыли. Под каждой из восьми тощих башен покоятся статуи колоссов. Человекоподобные статуи, закованные в сплошные металлические доспехи, смотрят во все стороны света и бдят покой своего мрачного носителя. Эспадон, копьё, алебарда, фламберг, рапира, молот, секира и коса хранят бесконечную верность и непоколебимую силу.
Вечернее солнце багровыми лучами освещает башни и рельеф фасадов, покрывая Замок ужасным узором и тысячами бликов. Статуи воинов словно дышат и свет играет в их доспехах.
Увидев родной дом, кони ускоряются, унося начинающих химерологов всё ближе и ближе к Замку.
Путь к огромному порталу главных ворот - широкая восходящая дорога из камня и металла. По приближению экипажа, она отцепляется от дна Замка и лениво, почти бесшумно, выдвигается вперёд, упираясь... нет - врезаясь в землю. В чёрной тени Замка, очертания моста теряются и только витые металлические фонари по обоим краям этого широчайшего шоссе обозначают его очертания. Могучее окно-роза, витраж которой изображает огромный глаз, слабо светится в чёрном силуэте неправильного Замка.

7. Биография
Один из величайших проектов предыдущего владельца. Слепленный из тысяч и тысяч тел Спектр. Имея зачатки сознания, созданного по шаблону управляющего, способен мыслить и контролировать интерьер и всех химер, связанных с ним. Прежний хозяин не требовал частого перемещения. Но сейчас, его население куда активнее, чем когда либо ни было.

8. Характер
Совершенно нейтрален.

9. Специфические способности
По приказу Ренли, связанного с Замком, могучая химера может перемещаться, передвигая огромными ногами-контрфорсами.
При нападении, Замок сам себя обороняет, отправляя всех наружных спящих химер в атаку, а внутренних - на защиту внутренних помещений. При повреждениях, органическая часть залечивается со временем, а часть интерьера восстанавливается по средствам камней и минералов, поглощаемых из земли лапам Замка.

Основное ударное орудие - колоссы. Огромные человекоподобные химеры, закованные в тяжёлую броню. Они вооружены эспадоном, копьём, алебардой, фламбергом, рапирой, молотом, секирой и косой.

http://s8.uploads.ru/t/I0Ojz.jpg
Бродячий маг узрел одного из Колоссов.

Существует ещё один Колосс. В глубине замка есть ещё одна операционная, а в ней - девятая химера. Она жива, но не окончена.

http://s7.uploads.ru/t/GnLJd.jpg
Джонатан и Энжи, нашедшие девятого Колосса.

Убрав бинты, Ренли решает закончить Колосса, нежно называя его "Ева", хоть половая принадлежность и не обнаружена.

10. Оружие
Огромное количество химер.

11. Предпочтения
Чистота

12. Роль в семье
Дом.

В Сфере Каллисфена всё ещё формируются и рождаются новые далиры.

Отредактировано Демоны Каллисфена (7 Окт 2016 20:21:57)

0

3

Добро пожаловать=))
Желаем приятной игры, но прежде заполни темы:
Занятые внешности или образы
Учет жителей
Профиль
Учет Рас

0

4

Далиры продолжают рождаться.

Кредо

1. Имя, фамилия, прозвище
Кредо Мурано Каллисфен

2. Возраст
31

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Кукольник

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/3xCoP.jpg

Внешность этого полудемона уже вызывает опасения. Округлые черты лица выглядят как морда хищного зверя. Под тяжёлыми бровями блестят светлые карие глаза. Голову покрывают коротко подстриженные светлые волосы.
Носит бурую тяжёлую одежду и накидку с глубоким капюшоном. И, конечно, всегда при нём маленькие круглые тёмные очки, в практичной пользе которых остаётся только сомневаться. Голос очень сух и отдаёт нездоровой хрипотой.
Любит носить маски.

http://s6.uploads.ru/t/QmFC6.jpg

В истинной форме становится воплощением своей силы. Вся его фигура обращается в чёрный песок. Мириады крупиц формируют его силуэт и только глаза остаются светлыми. Любое движение оставит в воздухе парящие песчинки, стремящиеся вернуться к владельцу.

7. Биография
В последние годы жизни, Каллисфен думал о том, можно ли создать единый организм из множества крошечных химер. Все попытки проваливались. Ничто не могло заставить химер действовать слаженно и Мыслить - объём мозга не позволял. Задумку пришлось отложить.

Кредо был придуман обычным мальчишкой-магом, что вынужден выживать в среде Техбургских закоулках. Его хобби - куклы и марионетки. Талант - магия песка. Скрывая от окружающих и нищей семьи, он учился самостоятельно и изготавливал всё новые фигурки из дерева, мелкого хлама и, конечно, песка. Вскоре, куклы, начинённые крошками, пылью и мелким мусором, танцевали, ведомые его волей.
Он покинул Техбург при первой возможности и в степях продолжил совершенствоваться. Но в какой-то момент он потерял ход времени и осознал себя в пустынном Чертоге в Сфере Каллисфена.
Известие о том, что он никогда не существовал, лишь позабавило запуганного Кредо.

8. Характер
Хоть он и не показывает, но страх оставили свой след в сознании Кредо Мурано. Он часто ведёт себя агрессивно, даже не желая этого. Испытывает неопределённый страх перед далирами и длинными коридорами. Пристрастие к куклам, марионеткам и манекенам отпугнуло многих. Ценностью для него остаются узы, связывающие его с членами семьи. Старается поступать правильно. Имеет множество театральных масок, которые надевает сам, и которые одевает на манекены.

Диагноз: мания преследования.

9. Специфические способности
Магия песка

Основа:
- Манипуляция. Использования любого песка или сыпучего материала (включая пыль, крошки, маленькие клочки бумаги, волосы, стружку и так далее) в качестве основы. Досягаемость влияния - до пятидесяти метров. Песок может летать, но для опоры Кредо, требуется упор в плотную поверхность.
- Форма. Придание песку подвижной и неподвижной формы и манипуляция ею. Наиболее часто используемые формы: руки, молоты, копья, геометрические построения. Бывают более сложные и экзотические. Плотность варьируется от полужидкого до минераллоподобного. Размер зависит от собранного песка. Если песок (любая другая основа) мокрый, то эффективность магии будет снижена, пока влага не уйдёт под влиянием Кредо.

Часто используемые приёмы:
- Извлечение песка из окружения, если возможно.
- Песчаные снаряды. Использование форм в качестве снаряда и выстрел им с временной потерей контроля.
- Песчаный взрыв. Песок сжимается с невероятной силой и раздрабливает и прессует всё, что было в нём.
- Песчаный щит. Работает полу-автоматически. Песок перехватывает всё, что направлено в Кредо и подходит ближе определённой отметки.
- Песчаный доспех. На Кредо постоянно имеется слой окрашенного, от того незаметного песка. Это - второй фронт защиты. Поглощает большое количество повреждений, но восстанавливается не сразу. В случае необходимости, остаётся на месте Кредо. Тяжёлый и из-за него Кредо двигается не так быстро, как хотелось бы.
- Песчаный страж. Создание песчаных пластин, способных выдержать колоссальный урон.
- Песчаная форма. Полное преображается в песок и быстро преодолевает некоторое расстояние. Расстояния могут быть большими.
- Песчаная кукла. Создание копии себя, или видимого далира, из песка. Кукла может выдержать обильные повреждения. При необходимости, Кредо может поменяться с ней местами, как это делает Редмонд со своими дубликатами. Одновременно может существовать не более пяти копий и не дальше ста метров от Кредо, не могут колдовать.
- Гейзер. Скопленный в мину песок резко принимает форму, задуманную Кредо.
- Лезвие. Создание вращающегося диска из песка, который будет шлифовать, резать или рвать. При использовании в качестве снаряда, сохраняет вращение и плотность.
- Песчаная стена. Создание преграды, способной выдержать огромное давление.
- Буря. Создаётся ветер, который несёт песчинки в заданном направлении. Действует в ограниченной области.
- Обращение в песок. Кредо полностью обращается в песок и рассыпается. Может провести так много дней без еды и воды. Колдовать из этого положения не может.

В истинной форме, весь материал, захваченный Кредо обратится чёрным песком, у которого плотность, тяжесть и жёсткость значительно выше.
Сильно утомляется, поддерживая плотную форму. Повреждения выматывают его ещё больше и в конце концов, он будет вынужден вернуться в обычную форму. Прибегает к перевоплощению только в случае вынужденной наступательной тактики. Способен менять свои размеры.

10. Оружие
Носит с собой небольшой кухонный нож, которым почти никогда не пользуется. Повсюду таскает с собой карту мира и флягу, наполненную песком.

11. Предпочтения
Безмерно любит свою семью. Любит фрукты и солнце. Ненавидит узкие длинные коридоры и боится, что его могут преследовать.
Часто носит маску.

Чертог частично занесён золотым песком и в нём повсюду стоят манекены и куклы.

12. Роль в семье
Выбор оптимального марашрута для Замка.

Лайт

1. Имя, фамилия, прозвище
Лайт Тёмное Солнце Каллисфен

2. Возраст
19

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Идол, иллюзионист

5. Родной Город
-

6. Внешность

http://s4.uploads.ru/t/Ktj74.jpg
Лайт без маски.
http://se.uploads.ru/t/qh2dY.jpg
Лайт - Идол.

С какой стороны не посмотри, Лайт очень похож на девушку. Нежное лицо с аккуратным носом, пухлыми губами и глубокими голубыми глазами. Длинные светлые волосы вьются. Брови часто нахмурены и в лице юноши часто читается только неопределённое разочарование.
Будучи накрепко привязанного к образу идола, носит лёгкие белые одежды с воздушной накидкой и золотыми цепями на странном украшении на шее. Руки часто закрывают чёрные тканевые перчатки. Его маска обвенчана семью лучами и не имеет отверстий для глаз. Но изнутри всё прекрасно видно.
Но он почти никогда не принимает конечный облик, всегда частично обнажая кусочек истинной формы - вместо ног у Лайта десять длинных змеиных тел и змеиных хвостов. Лайт может видеть их глазами.
Голос очень нежен и высок.

http://sg.uploads.ru/t/1ihd3.jpg

Истинная форма, столь ненавистная Лайтом, обращает его в существо с сотнями щупалец. Лицо преображается в продолговатую зубастую морду. Это - истинное воплощение лживой веры тысяч людей.

7. Биография
Придумать религию и разыграть её события. Вот какие цели поставил для себя Каллисфен в мысленном эксперименте и глава его воображаемой секты.

И крикнул Новый Бог: "Да родит она дочь. И она окрасит солнце в чёрный!"
И жена главы секты родила. Но только мальчика. Красивого, прелестного и здорового. Но миллионы людей ждали дочь. Всем им не стоит знать всей правды.
Мальчик рос, взрослел, но для всех он был девушкой. И получал воспитание, подобающее будущей невесты Бога. Пусть Бога и нет.
Но для всех, девушка Лайт становится невестой. И могучая иллюзия затмевает солнце. Так продолжалось два года.

Вся жизнь - иллюзия.
Осознав, что всё это было придумано Каллисфеном, юноша Лайт рассмеялся и стал частью Семьи, иногда сожалея об обмане несуществующих фанатиков.

8. Характер
Справедливость - ключ к гармонии. В этом убеждён Лайт. Но ощутить себя мужчиной полностью всё не может. Он всё ещё считает себя Идолом выдуманной религии и НЕ хочет прощаться со своей ролью, пусть и презирает её. В то же время не любит много двигаться. Любит оказывать поддержку. Не будучи в образе Идола чувствует себя подавлено, в то время как наличие необходимой одежды вводит его в состояние комфорта. Мужской же пол остаётся "приемлемым" для Лайта. Никогда не ищет боя первым. Увлекается психологией. Отвратительно дерётся и ненавидит свою истинную форму.

Диагноз: транссексуальность (неудовлетворённость гендерными отличиями).

9. Специфические способности
Превосходный иллюзионист. То, что он показывает, почти можно почувствовать. Это не частное внушение, ибо иллюзии видят все.

- Фантом. Или создание собственной иллюзии.
Лайт не так часто выходит из своего чертога и ему проще создать свою проекцию. Лайт видит и слышит всё то же, что и проекция. Она не плотная, Лайт волен её перемещать как ему вздумается в пределах видимости иллюзии. Лайт может создавать другие простые иллюзии вокруг фантома. Может существовать только в единичном экземпляре, отдаляется от Лайта на неограниченное расстояние.
В истинной форме фантом становится столь реальным, что его не отличить от настоящего Лайта. Плотность соответствует реальному далиру. Урон, который они наносят аналогичен урону Клинков и Стрел Тёмной Луны.

- Искривление пространства.
Пространство вокруг искажается, сжимаясь или удлиняясь. Но путь через такое поле тоже искажается. Несколько десятков метров можно преодолеть за пару шагов, или пройти десять метров, как сто. Пределы искажения - до километра сжатия или удлинения. Действует только в определённой области. При выходе из иллюзии, оказываешься там, где это было видно изнутри. Имеет форму коридора.
В истинной форме расстояние увеличивается, снимается ограничение с формы прохода.

- Тени.
Лайт создаёт тени далиров, которых встречал и тех, кого хорошо знает. Тень может говорить, но почти не обладает плотностью и разрушается после первого удара. Могут взять обычное оружие и сражаться им до получения урона. Лайт не может видеть через них и не может изменить сценарий их действий. Может развеять. Одновременно может существовать пять теней.
В истинной форме тени обретают плотность и исполняют ментальные приказы Лайта. Развеиваются в момент логической смерти или по истечению сценариев.

- Манипуляция светом.
Лайт может создавать источники света и манипулировать освещением в пределах замка. Иллюзорный свет воспринимается растениями, как настоящий.
Способен создать вспышку света. Она не нанесёт вреда, только помешает видеть.
В истинной форме может временно затмить солнце или превратить ночь в день в области десяти километрами радиусом.

- Клинки и Стрелы Тёмной Луны.
Лайт создаёт стрелы и клинки разнообразной формы из тёмного (фиолетового) света. Они существуют до нанесения первого удара. Парят в воздухе недалеко от Лайта и устремляются в цель на большой скорости по его воле. Клинки (иное холодное оружие) по приближению наносят удар. Стрелы могут быть так же иных форм. Одновременно может существовать до пяти стрел и трёх клинков. При ударе они не причиняют физического вреда, но заставляют жертву думать, что попадание вызывает значительную боль. Но боль иллюзорную. Удары и выстрелы можно заблокировать, но тогда от защиты так же пойдёт иллюзорное повреждение, способное достать цель (например: деревянный щит, условно не способный выдержать удара иллюзорного молота, разлетится на иллюзорные осколки и ущерб будет нанесён руке и иллюзорными осколками. Физически, щит останется цел и пригоден для дальнейшего использования). Удары тяжёлым оружием способны отбросить цель или сбить её с ног.
В истинной форме клинки и стрелы наносят настоящий физический урон. (не распространяется на Теней) Не исчезают после нанесения удара.
Может быть создан щит, резервирующий два Клинка. Защищает от магии, физических проявлений (включая взрывные волны) и не пропускает живых существ. В истинной форме - защищает и от физических атак.

- Чары Тёмной Луны.
На оружие накладывается зачарование, создающее иллюзорную форму, наносящую урон, аналогичный Клинкам Тёмной Луны. Не отменяет воздействие оружия-основы. Форма - по усмотрению Лайта. Одновременно может быть зачаровано лишь два оружия. Не обязательно оружие-основа должна находится в руках Лайта. Каждый клинок запрещает создание одного отдельного парящего Клинка.
В истинной форме, иллюзорный клинок наносит настоящий физический урон.
Может быть создан щит, резервирующий два Клинка. Защищает от магии и не пропускает живых существ. В истинной форме - защищает и от физических атак.

10. Оружие

http://sh.uploads.ru/t/yhwUQ.jpg

Носит декоративный меч, вырезанный из прозрачного синеватого минерала, длиной около пятидесяти сантиметров. Он совершенно не годится как оружие, однако служит основой для Зачарования (хоть и не обязателен).

11. Предпочтения
Любит сладкое, луну, свои иллюзии, увлекается психологией.

Чертог его - просторный зал с каменной мебелью, через окна которого видно чёрное солнце с бледными синими лучами.

12. Роль в семье
Слежение за освещением во всём Замке и вокруг.

Арно

1. Имя, фамилия, прозвище
Арно Каллисфен

2. Возраст
27

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Кипсбург

6. Внешность

http://sg.uploads.ru/t/D0yN6.jpg


Обладает очень мягким приятным лицом с зелёными глазами. Присутствует удивительно мягкая щетина. Нос немного вздёрнут, а каштановые волосы давно следует подстричь. Дорогие очки сочетаются с кепкой и яркой рубахой под цвет глаз.

В истинной форме он перестаёт существовать в этом мире. Его просто нет.

7. Биография
Арно - самая первая личность, придуманная Каллисфеном. Он во всём поддерживал своего создателя и очень быстро стал ненужным. Он почти не развивался, как личность, а от того - пуст. Его система ценностей похожа на детскую.
Ренли был очень удивлён, найдя его среди чертогов оставленного Перекрёстка.

8. Характер
Очень инертный. Предпочитает всё делать по придуманной схеме, расставляет свои вещи системой от меньшего к большему. Всё, что касается его семьи считает хорошим, в то время как всё иное, вероятнее всего, посчитает неправильным. Очень легко и часто засыпает.

Диагноз: частичный аутизм, лунатизм.

9. Специфические способности
Главная его сила - отрицание.
Любая магия, направленная на него, будет разрушена на расстоянии метра.

- Поле отрицания.
Физические явления, даже вызванные магией, прекращают действовать. Все неодушевлённые предметы, куда либо двигающиеся, остановятся и зависнут в воздухе. Радиус - два метра.

- Вспышка отрицания.
Вся магия в радиусе трёх метров перестаёт существовать. Не распространяется на действительно СЛОЖНЫЕ заклинания и проклятья, наложенные МОГУЩЕСТВЕННЫМИ волшебниками.

- Отрицание гравитации.
Отменяет воздействие силы притяжения. Действует на неодушевлённый предмет в независимости от размер, длительность - до двух минут.

Истинная форма - состояние, когда Арно отрицает сам себя. Он исчезает из мира, полностью избегая любых воздействий.
Может взять с собой только неодушевлённые предметы размером не больше себя.

Вокруг него всегда летают бабочки, появляющиеся неизвестно откуда.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Любит цветные картинки, любит слушать чьи-то рассказы и разговоры. Не очень любит разговаривать сам и в беседы вступает неохотно. Любит бабочек.

Чертог - Обычная комната в зелёных тонах. Простая кипская мебель. А ещё там много бабочек.

12. Роль в семье
Нет.

Ленг и Моро

1. Имя, фамилия, прозвище
Ленг и Моро Каллисфен

2. Возраст
241 и 25

3. Раса
Эльф и человек(полудемоны)

4. Профессия
Певец и писатель

5. Родной Город
Великий Лес и Техбург

6. Внешность

http://s4.uploads.ru/t/O1NJj.jpg
Ленг

Очень худощавый эльф. Носитель длинных волос и просторных мрачных одеяний. Надменное лицо с прямыми резкими чертами украшает татуировка в виде трёх коротких полос, начинающихся на нижней губе и опускающихся к подбородку. Имеет прекрасный звонкий голос и не имеет рук. Глаза совершенно бесцветные.

http://s4.uploads.ru/t/qkv7t.png
Моро

Молодой человек с густыми чёрными волосами и красными глазами. Действительно красными. В блестящих очках всегда отражается собеседник. Округлое лицо вечно искажено в презрительном выражении, хотя сам Моро может думать совершенно о другом. Носит мягкую тёмную одежду. Тонкие, ни на что не способные ноги, всегда обуты в дорогие блестящие ботинки. Его голос глух и бесцветен.

http://sh.uploads.ru/t/i7edX.jpg

Истинная форма - проявление всех черт обоих далиров, возведённых в абсолют. Прочных хитин с металлическими вкраплениями формирует тяжёлые шипастые доспехи. Чёрная юбка украшена черепами. На голову надет трапецеидальный шлем, а вместо правой руки красуется длинное копьё с двумя лезвиями по всей длине.

7. Биография
Каллисфен задумывался: а что, если бы его отношения со своими иными личностями проходило иначе?
Так был сформирован писатель Моро, который придумал себе альтер-эго. Вот только после объединения со Спектр, Ленг и Моро остались едиными. Инвалид-писатель из Теха и безрукий эльф, увлекающийся пением. Единые не только разумом и телом, но и огромной волей.
Оба были просто взбешены, когда узнали, что были придуманы Каллисфеном.

8. Характер
Ленг воплотил в себе негатив Моро. Он жестокий и агрессивный. В то время как сам писатель сдержан, рассудителен и относительно миролюбив. Тем не менее, две грани далира уживаются с великим трудом и часто ведут свои невидимые войны, где награда - власть над телом.

Диагноз: Диссоциативное расстройство идентичности (раздвоение личности)

9. Специфические способности
Тело подстраивается под своего владельца, принимая его облик и физическую форму. После смены "навигатора", тело в течение часа готовится к перемене и в последствие, резко обращается. Изменений не последует, если владелец поменялся назад.

Ленг
Не имея физических рук, воля Ленга сформировало шесть телекинетических отростка с форме рук. Область их воздействия - три метра. Максимальная сила, прилагаемая одной рукой может едва приподнять среднестатистического далира (человека) над землёй. С помощью рук Ленг способен подтягиваться и подниматься над землёй. В области воздействия отростки могут набирать длину до пяти метров длиной и толщину обычной далирской руки. Скорость движения равно скорости реакции Ленга. Разрушить их почти невозможно. Взаимодействовать с неодушевлёнными объектами проще.

Моро
Будучи пожизненно прикованный к инвалидной коляске, научился волевыми усилиями поднимать себя над землёй. Левитировать. Может парить на высоте до метра без проблем. Подъём выше будет затрачивать в разы больше сил. Скорость передвижения равна скорости бега среднестатистического человека. Не требуется время на разгон и остановку.

Обычно личность, отодвинутая "на второй план", ведёт мысленные беседы с навигатором. Но в момент критического накала взаимоотношений, или входа в состояние "отрицания", навигатор может видеть образ второй личности, в то время как тот получает некую "свободу" бродить вокруг. Расстояние - до пяти метров и тот будет видеть только то, что видит навигатор.

В истинной форме личности объединяются воедино, что для них является трудностью. Но в этом состоянии их мысли становятся общими, а способности усиливаются вдвое. (это не касается только количества волевых отростков Ленга)

10. Оружие

http://cdn.topwar.ru/uploads/posts/2014-07/1406136282_17.jpg

Моро носит с собой шесть рапир, закреплённых ремнями на спине, и два кортика, пристёгнутых к ремню. Иногда выносит с собой страшную косу.

11. Предпочтения
Ленг любит, когда кто-то соглашается ему подыграть на музыкальном инструменте, любит острую пищу. Восхищается архитектурой Замка.
Моро любит фехтовать. На рапирах прежде всего. Ведёт записи о некоторых событиях из жизни или просто коротенькие рассказы.
Оба не любят друг друга.

Чертог разделён на две комнаты. Одна - образец техской отделки, сильно напоминает чертог Эллирена. Вторая же - восторг готической архитектуры. Чёрные и белые тона, монументальный канделябр и шипы на стенах вместе с витыми подсвечниками.

12. Роль в семье
Вести хронику значимых событий Замка.

Диспер

1. Имя, фамилия, прозвище
Диспер Каллисфен

2. Возраст
19

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Артефактор.

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s8.uploads.ru/t/3wgc9.jpg

Диспер - девушка с не самой выдающейся фигурой. Кожа нездорового бледного цвета, чёрные волнистые волосы выкрашены в белый. Вокруг голубых очей зияют яркие синяки. Из-за глубоко посаженных глаз, на синяки постоянно падает неприятная тень. Пёстрые веснушки неравномерно распределены по лицу, преимущественно, на скулах. Её брови очень выразительны. Пухлые губы сжаты под округлым носом.
Носит оранжевый свитер без рукавов и плотный светлый жилет. Высокие невзрачные сапоги немного не доходят до колен. Бежевая юбка довольно коротка. Запястья девушки венчают оранжевые напульсники, а под ними - шрамы от вскрытых вен.
Её речь весьма скупа, иногда фразы будто оборваны.

Истинная форма - это чёрная сфера склизкой тьмы. (Смотри "способности")

7. Биография
У Каллисфена были личности для разных ситуаций: для работы, расслабления, избавления от стресса. Но очень много времени он проводил в своей спячке. Как личность, он не чувствовал ничего, кроме истощения, тишины и депрессии. Так была сформирована Диспер. Из обрывков образов, из отчаяния и ошибок мышления. Вечно блуждая по коридорам сознания Каллисфена, она неосознанно порождала ужасных чудовищ, желающих покинуть Перекрёсток. Она не знала Каллисфена, но понимала, что кто-то есть, Свыше. И не выдерживала давления его снов и хаоса - тьмы, шагающей с в ногу с образами.
Но Спектр её нашла. И Диспер стала самостоятельной и одинокой. Беспокойство заставило Эллирена прочесать коридоры. тогда он нашёл её и вместе с Ренли вывел из Сферы, как всех остальных.
Диспер была... счастлива. Если у неё существует такое понятие.

8. Характер
Нет никакого "хорошо". Есть только "плохо", "очень плохо" и "невыносимо".
Вот только и тут в глазах Диспер границы расплываются.
Всегда всё плохо и не подразумевает хорошего конца. Это девушка воспринимает со всей своей меланхоличностью.
Тем не менее, Диспер очень подвержена стрессу, панике, психозу и потере самоконтроля.
Постоянная бессонница вынуждает её принимать большие дозы снотворного. Спасть спокойно ей удаётся лишь в компании далиров, которым полностью доверяет. Это члены семьи Каллисфен, и их можно пересчитать по пальцам.
Однако может очень долго провести и без сна вовсе.
Очень любит самые мрачные песни Тима и самые "неправильные" картины Феорлина.

Диагноз: тяжёлая клиническая депрессия, инсомния, неспособность ориентироваться на местности.

9. Специфические способности
Диспер - мать кошмаров. И порождать их ей удается куда лучше, чем у Каллисфена - его личности. Но Диспер остаётся очень зависимой от окружающих. Она меняет реальность, её влияние пагубно для окружающих, ком девушка не доверяет.

Её способность существует в пяти стадиях.
Они зависят от её эмоционального состояния, но Диспер способна силой выводить эффект на высшие ступени.
Влияние ей способностей может быть направлено на конкретного далира (далее - цель). Могут быть утянуты союзники, на них влияние не распространяется вплоть до четвёртой ступени.
Чтобы сбавить напор своих сил, Диспер должна быть уверена, что в области её влияния не осталось источников опасности, или просто должна чувствовать себя в безопасности.
В Замке влияние Ренли не позволяет ей использовать способности.

1) Когда Диспер спокойна или спит в покое.

Область её влияния ограничивается комнатой (радиус пять метров на открытых территориях), в которой находится. Особо чувствительные далиры и животные могут ощущать дискомфорт, давление, беспокойство. При этом освещение в помещении притухает, а тени становятся глубже.

2) Когда Диспер в печали или её что-то немного тревожит.

Влияние охватывает всю квартиру, где находится Диспер (радиус двадцать метров на открытых территориях). Видимость на краю влияния нарушается - горизонт и земля сливается с небом, выглядит как обрыв. За окнами здания так же видно лишь небо. Диспер в этой области способна наблюдать за своей целью и за далирами, желающими ей зла. Под это влияние могут попасть далиры, находящиеся в депрессии или апатии. Вероятно, они даже не задумаются над происходящим.
Цели могут чувствовать панику, схожую с манией преследования, беспокойство и желание убежать.
Свет и тени становятся ещё контрастнее.
В этой области Диспер может призвать маленьких кошмаров - существ, схожих с ошибками мышления Каллисфена. Но они могут принимать лишь форму, олицетворяющую страхи или сильные эмоции цели. При чём, если цель больше одной в зоне видимости друг друга, Диспер сможет противопоставить больше кошмаров, но только тех, которые бы олицетворяли страхи обеих целей одновременно. Иногда, близость исключает возможность призыва кошмаров вообще.
Кошмары появляются в любой точки влияния, но чем ближе к Диспер - тем они мощнее.
Если по какой-то причине в область окажется втянут чистый далир, просто неспособный видеть кошмаров, его близость полностью обезопасит цель.

3) Когда Диспер подавлена или пребывает в панике. Диспер с трудом себя контролирует.

Область воздействия до небольшого района или ста метров радиусом. Теперь небо и граница влияния станет серой, совершенно непроглядной, цели не смогут покинуть область. Они могут чувствовать страх и серьёзное беспокойство. Чтобы попасть под влияние, сторонним далиром нужно иметь значительную психологическую травму. Кошмары теперь будут такими же опасными, как сами цели.
Окружающее пространство искажается, изгибается. Все глубокие тени становятся действительно глубокими. Пропастями. Если ступить туда без источника света - цель упадёт в пучины пустоты и исчезнет навсегда. Однако стоит развеять тьму светом - она вновь обнажит поверхности. Даже объединившиеся цели смогут встретить кошмары, предназначенные другому.
Если у цели нет достаточно сильных страхов или эмоций - мелкие будут гипертрофированы.
Диспер становится нестабильна и может войти в свою истинную форму.

4) Диспер в глубоком шоке, безмерной панике и не может себя контролировать.

Её тело обращается в огромную чёрную сферу, отдалённо напоминающую Сферу Каллисфена. Область её влияния может накрыть город.
Сюда могут быть утянуты лишь цели. Крупных кошмаров тут становится гораздо больше, они становятся мощнее. Так же велика вероятность появления Обречения - воистину могучего кошмара исполинских размеров и несоизмеримой силы. Кошмары становятся агрессивными и для затянутых союзников. Огромное психологическое давление на цели может свести слабых с ума.
Стены интерьер и целые здания сами могут меняться, становиться похожими на колоссальных кошмаров и принимают невозможную форму.
Пол, где были пропасти в тени - исчезают на совсем, а в теневых прогалах в стенах или потолках нарастают кошмары. Они мало что могут сделать, но они - воплощение страхов самой Диспер.
Чтобы выйти из этого состояния, кто-то должен помочь Диспер. Сама она справиться только в течение нескольких недель.
Внутренние страхи порождают саму Диспер в зоне её влияния. Это лишь её тень, безликая и бессмысленная. Но она всегда ведёт к сфере.

5) Диспер без сознания на нервной почве.

Всё, попавшее сюда, больше никогда не покинет зону влияния во много километров, пока Диспер не проснётся. Придётся выживать долгие месяцы. Ведь именно месяц будет проведён в области влияния за один единственный день бессознательной Диспер. Это будет не просто. Все простые кошмары исчезают, а на их месте оказываются Обречения.
Сама сфера обрастает чёрной плотью и становится сердцем Пожирателя. Этот величайший кошмар будет утаскивать простых далиров в область и жрать их. Голод его ненасытен. И он двигается.

Кошмар, убивший любого далира, становится оружием с определённым свойством, зависящим от эмоциональный основы кошмара.
Кошмары имеют плоть, кровь и кости, как обычные живые организмы. Но их истребление ничего не даст.
Кошмары способны влиять на физическую реальность. Но присутствие в поле видимости незатянутого далира, развоплотит кошмар. Далир ничего не заметит.

Диспер способна призывать собственные слабые кошмары. Они мало на что годы в бою, но способны двигать обычные вещи, даже будучи замеченными далирами. Всё, что видят они, видит и Диспер. То же со слухом. Кошмары могут передавать голосовые сообщения.
Основные формы, которые они могут принимать: мухи, крысы, птицы, кошки, собаки. Чем больше кошмар, тем он прочнее, долговечнее и на большее способен. Но на создание таких тратится в разы больше сил.

Примерный внешний вид кошмаров:

http://s9.uploads.ru/t/nfx1I.jpg
Кошмар безразличия.

http://s8.uploads.ru/t/RTxNg.jpg
Кошмар жадности.

http://s5.uploads.ru/t/rEZjb.jpg
Хранитель сферы пятой ступени.

10. Оружие
Призыв чудовищ. (Смотри "способности")

11. Предпочтения
Любит покой, чувство безопасности. Любит спать. Не любит давления в любых проявлениях, не выносит вмешательств.
Не большой любитель длительных разговоров.

Чертог - очень уютная квартира в пастельных тонах.

12. Роль в семье
Нет.

"Я"

1. Имя, фамилия, прозвище
Я.

2. Возраст
Тут это не имеет значения.

3. Раса
Нет.

4. Профессия
"Создатель", рассказчик.

5. Родной Город
Нет.

6. Внешность
У меня здесь нет внешности.

7. Биография
Я всегда был связан с Каллисфеном и его демонами. Точнее, это они связаны со мной. Но чтобы верить в моё существование, нужно быть действительно безумным. Знают обо мне лишь единицы.
Иногда я могу упомянуть "Ты", и даже "Мы". Существование этих персон - великий вопрос. Но я в них верю.

8. Характер
Я - любопытный экспериментатор, а каждый демон - воплощение моей гипертрофированной черты.

Диагноз: не выявлен.

9. Специфические способности
Я создаю и созерцаю. Я невидим и неосязаем. Я есть везде, и в то же время меня нигде нет. Так или иначе, я почти влияю на ход событий. Но я не бог. К счастью?
Я не могу контактировать с Каллисфенами, но некоторые из них могут контактировать со мной.

10. Оружие
Разум.

11. Предпочтения
Слишком философский вопрос для всего лишь "меня".

У меня есть Чертог в Замке. Никто не знает, как он выглядит и где находится.

12. Роль в семье
Нет.

Кодекс

1. Имя, фамилия, прозвище
Кодекс Каллисфен

2. Возраст
40

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Убийца, каратель, палач.

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/253C7.jpg

Кодекс - человек с малоэмоциональным волевым лицом, прямые черты которого создают иллюзию несокрушимого спокойствия. Тёмные волосы средней длины зачёсаны назад и немного вьются. Плащ с капюшоном давно изорвался и теперь используется в качестве шарфа. Обладает невероятно низким громоподобным голосом.
Обладает выдающимся телосложением и высоким ростом.
Прочные, не очень тяжёлые доспехи обеспечивают сносную защиту и такую же подвижность. Воротник и наплечный щиток исполнены в виде маленьких крыльев. С виду тяжёлые доспешные сапоги гремят не так уж и громко. За спиной носит огромный боевой молот или секиру, под настроение.
Увы, благородный вид не всегда Кодексу к лицу.

http://s4.uploads.ru/t/ZlAk4.jpg

Истинная форма полностью соответствует характеру Кодекса. Кожа обесцвечивается, становится толстой и грубой. Беспристрастное лицо искажает пустое выражение, и пронзающий алый свет льётся из скучающих глаз. Взгляд преображается лишь вместе с настроением Кодекса.
Доспехи почти не меняются, но становятся проще. А шарф принимает форму плаща.
Порой, бой приходится вести на скаку и тогда Кодекс использует полуторный меч, наполненный жаждой крови хозяина.

Дозор, скакун Кодекса, верой и правдой служит хозяину. Химера. Куда умнее, мощнее и выносливее. Всё его тело покрывает естественная броня из роговых наростов. Прекрасно знает, что требуется Кодексу и действует почти самостоятельно. Других седаков не приемлет.

7. Биография
Был придуман Каллисфеном как обычный городской стражник. Долгое время служил с честью, но работу ненавидел. Слишком много "неправильных" вещей происходило вокруг: нераскрытые убийства, преступления, на которые все закрывали глаза, коррупция... Он окончательно сломался, когда в результате одного из инцидентов была убита семья одного его коллеги. В тот день благородный Кодекс встал на тропу мести. Хотя искал он всего лишь правосудия.
Безумие всё же не до конца затмило рационализм, царивший в сознании стражника.
В момент пробуждения в сфере Каллисфена, Ренли провёл с ним продолжительная беседу, в результате которой многие Каллисфены были отмечены Кодексом как "грешные", а сам палач получил статус "особо опаснен".
Кодекс вскоре покинул Замок, заключив с Ренли и обитателями Замка договор о ненападении без исключительной нужды.
Теперь работает палачом и наёмником.

8. Характер
Все грешны. И все заслуживают наказания. Но чтобы не убивать всех вокруг, Кодекс решил истреблять только тех, чьи преступления он видел или был наслышан. Демон придерживается своих принципов, своего собственного свода моральных и нормативных правил.
Жестокость скрывается за маской правосудия. А расчётливость делает убийства ужасающими в своём исполнении.

Диагноз: одержимость местью, склонность к жестокости.

9. Специфические способности
Физическая сила и выносливость превышает человеческую и соответствует, скорее, варварской.

Хоть в вымышленном прошлом он не был магом, после выхода из Сферы он обнаружил в себе способности к ряду методов магического воздействия. Эффект использования магии - чёрный смог вокруг Кодекса.

- Дымовая завеса
Небольшую область заполняет непроницаемый смог, не позволяющий видеть. Никому. Завеса неосязаема, не имеет запаха и температуры, не препятствует распространению звука. Сам по себе рассеивается через минуту.

- Отвод глаз
Кодекс становится почти невидимым, если заведомо не знать его местоположения. Прерывается при слишком резких резких движениях. Есть возможность бежать, но атака развеет эффект. Становится недействительной, если ищущий далир находится на расстоянии пятидесяти метров.

- Подавление шума.
Значительно снижает громкость любых звуков, производимых Кодексом. Шум доспехов при беге гасится почти полностью. Может быть использован вместе с отводом глаз.

- Перенос
Кодекс мгновенно переносится в желаемую точку в пределах видимости. Или при уверенности, что точка безопасна для перемещения в неё. Дальность до пятнадцати метров. Имеется возможность переносить предметы, не закреплённые на поверхности, возможно перенести с собой двух далиров за раз. Весьма энергозатратно.

- Рывок
Очень быстрое перемещение из одной точки в другую по прямой без учёта препятствий, если они не смогут остановить Кодекса. Все удары, нанесённые цели во время рывка будут значительно усилены. Есть возможность как гасить инерцию, так и сохранять её для последующего движения. Может использоваться для мгновенного разгона или прыжков.  Гораздо менее энергозатратно, в отличие от переноса. Есть возможность отдельно от Кодекса придавать ускорение объектам или живым существам при прикосновении.

- Теневой след
Кодекс создаёт свою теневую копию, продолжающую его действие. След не может оказывать физического воздействия и служит отвлекающим манёвром. Одновременно может существовать до трёх следов. Максимальная длительность - 20 секунд.

В истинной форме сила и скорость возрастают. Появляются способности:

- Праведный гнев
Оружие, которым пользуется Кодекс, находится в состоянии постоянного рывка. Это значит, что останавливающие силы на него почти не действуют. (Пример: при приёме на щит, удар таким оружием не прервётся, а продолжит давить на преграду)

- Слияние с тенями
Кодекс сам становится тенью на поверхности. В этом состоянии он продолжает воспринимать информацию без изменений, но не может физически ни с чем взаимодействовать. Передвижение на максимальной скорости аналогично скорости бега. Теневая форма незаметна в тени и плохо видна в полутени. Кодекс может частично покидать тень, "вырастая" из поверхности.
Теневой след может демонстрировать выход из тени.

- Залп тени
Кодекс выстреливает потоком кольев из тьмы. Урон наносится физический колющий. Чем больше снаряд - тем значительнее ущерб. За залп можно произвести от пятидесяти снарядов размером со швейные иглы, до трёх копий. Снаряды можно запустить из следа, слившегося с тенью.

10. Оружие
Носит с собой большой двуручный молот и полуторный меч. Иногда - секиру вместо молота.

11. Предпочтения
Любит работать чисто. Любит острую пищу. Курит.

Чертог его похож на кабинет. Только пустующий.

12. Роль в семье
Нет.

Смоуг

1. Имя, фамилия, прозвище
Смоуг Каллисфен

2. Возраст
32

3. Раса
Искусственный дракон (полудемон)

4. Профессия
Танцор, преподаватель.

5. Родной Город
Бейлин

6. Внешность

http://sf.uploads.ru/t/0dPcW.jpg

Смоуг в форме человека имеет вид юноши двадцати двух лет. Его лицо слишком правильное, светлая кожа слишком чиста.
В светлых синих глазах нету зрачков, лишь незначительное потемнение. Белые волосы средней длины плохо причёсываются. Имеет острый подбородок, немного вздёрнутый нос и гибкое телосложение.
Одевается в очень яркие костюмы. Особое место для него занимает оранжевая куртка с поднятым воротником и цветастый шарф. Ведёт себя как истинный аристократ.
Иногда делает вид, что курит изящную трубку.

http://se.uploads.ru/t/dafYs.jpg
Смоуг и Рэви

В своей истинной форме Смоуг обращается в дракона. Очень длинное тело покрыто мягкой белой шерстью сверху, а на брюхе - мягкой сизой чешуёй. Продолговатая морда сужается к носу. Вокруг глаз шерсть темнеет продолговатой полосой. Ребристые рога растут назад.
Передние лапы имеют строение рук, в то время как задние почти всегда прижаты к туловищу и лишь изредка выполняют основное назначение. Хвост оканчивается кистью с перепонками между пальцев.
В этой форме Смоуг не передвигается по земле, а парит в воздухе, или использует своё тело для упора о препятствия.

7. Биография
В одной аристократической семье жила девочка по имени Рэви. Ей было скучно одной и отец ей подарил домашнего питомца. Девочке стало лучше, но собеседников ей всё ещё не хватало. Тогда один из магов, преданных семейству, решил создать девушке дракона. Умного дракона. Настоящий - слишком дорого, жестоко и нерационально. Потому он создал химеру.
И стал расти малыш Смоуг со своей хозяйкой.
Дракон подрос, а девочка стала девушкой. Ей пришло время выходить замуж, пусть и по расчёту. Но суженый понравился Рэви. Дракон был рад за свою названную сестру. Вскоре Смоугу перестало хватать места в жизни его сестры, ведь он оставался домашним питомцем.
И тогда он проснулся в Сфере и взглянул на всю свою жизнь, как на тревожный, но такой тёплый и наивный сон.

8. Характер
Очень хочет быть похожим на аристократа. Он наивен и мечтателен. Очень добрый. Но ему мало знакомы нормы приличия, морали и человечности. Притворяется, что курит. Прекрасно ладит с детьми. Прекрасно образован.
Смоуг притворяется настоящим драконом. У него даже есть кольцо, которое он снимает перед обращением.

Диагноз: диссоциальное расстройство личности (пренебрежения социальными правилами, неспособность испытывать чувство вины, выраженная склонность обвинять окружающих)

9. Специфические способности
Смоуг прекрасно владеет дымной магией. Всё равно на огонь неспособен.

- Сотворение дыма.
Смоуг выдыхает облако тумана. Оно может иметь любой цвет и разные запахи. Никак не влияет ни на поверхности, с которыми соприкасается, ни на далиров, вдохнувших его. Однако его плотность, условная консистенция и вес меняются по воле Смоуга. По воле Смоуга рассеивается.

- Туманная иллюзия.
Туман принимает любую форму и окрашивается в соответствующие цвета. Двигается по воле Смоуга. Довольно разрушаются, но простого ветра может быть недостаточно.

- Обращение дымом.
Смоуг сам становится дымом и управляет своим положением. В этой форме неосязаем. Процесс перехода между состояниями очень быстр.

- Неприметность.
Смоуг становится прозрачным вместе с одеждой. Лишь его силуэт напоминает тонкую туманную дымку.

В истинной форме способности меняются:
- Туманная иллюзия может становиться плотной и нанести незначительный ущерб.
- Неприметность скрывает Смоуга полностью.

В истинной форме Смоуг парит в воздухе и может перемещаться с большой скоростью.

- Дыхание искусственного дракона.
Смоуг выпускает струю концентрированного дыма на скорости, достаточной, чтобы пробить человека без брони. Внешне струя похожа на луч и весь туман распускается в месте попадания в твёрдую поверхность. Дальность действия - пятьдесят метров.

Вокруг Смоуга всегда витает туманная дымка.

10. Оружие
Рапира.

11. Предпочтения
Любит яркие цвета и приятные запахи. Обожает игры и веселье. Любит гулять в теплицах Замка.

Чертог - очень большая система комнат с огромными окнами, в которые всегда светит солнце. Под потолком много длинных просторных балок.

12. Роль в семье
Обучение грамотам Каролины.

Синдер

1. Имя, фамилия, прозвище
Синдер Каллисфен

2. Возраст
26

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Принц, стратег, хранитель Пламени и Тьмы

5. Родной Город
Вымышленное королевство

6. Внешность

http://s1.uploads.ru/t/HWYwg.jpg

Синдер всегда был и остаётся аристократом. Тонкие, даже острые черты лица сочетаются с пронзительным взглядом оранжевых глаз. Яркие рыжие волнистые волосы распущены и их поддерживает шипастая тиара. Синдер носит тёмную одежду, подобающую его титулу.

http://s4.uploads.ru/t/hMIBQ.jpg

В истинной форме является воплощением стихий, которыми властвует. Чёрный каркас черноты скрывает в себе теплющееся пламя.

7. Биография
В одну из спячек Каллисфена на защиту Столпа встал не только Эллирен, но и Феорлин с Каролиной. Ошибки мышления из черноты спящего сознания были сожжены и основа личности заложена.

Ничто не может жить во тьме. Так было всегда. Пока в глубинах не возник огонь. Он подарил свет и жизнь. Но он дал и тени, ведущие в первородную темноту. Глаза, что никогда ничего не видели, смогли узреть пламенные искры. Это были люди. Приняв в себя теплоту, они обрели свои души.
Их пламя крепчало, разгоралось, и люди построили своё королевство.
Но пламя не может гореть вечно. И король это знал. Он не мог допустить возвращения во тьму и запер себя с первородным пламенем в самом безопасном месте королевства. В случае необходимости он сожжёт себя, чтобы ещё немного продлить существование света и тепла. Элитный взвод опытных воинов в чёрных доспехах поклялся охранять короля.
Власть же он оставил своим сыновьям. Эш, носитель души огня, должен вести народ за собой. Добрый и благородный. Синдер, хранящий и понимающий тьму человеческой души, должен помочь брату и направить войска против бездушных тварей, рождающихся из тьмы затухающего мира. Хитёр и предусмотрителен.
Но твари всё приходили, войны погибали, а жители королевства теряли свою человечность и сами становились чудовищами.
Лишь одна миссия осталась у братьев: защитить подходы к убежищу первородного огня.
Король уже не придёт на помощь - он давно пожертвовал душой. Но, даже став таким, он продолжает защищать пламя ото всех, вошедших в убежище.
Противостояние оттеснило братьев. Остались только они и рыцари в чёрных доспехах.
Эш понимал, что теперь он - обуза своему брату, что магией сокрушал силы врага. Тогда он принял решение. Эш обратил всего себя в пламя и отдал душу Синдеру. Стратег был не в праве отказываться от силы, какой бы ужасной ценой она не давалась.
Бессмысленную войну уже не выиграть. Горстка элитных рыцарей не способна выстоять против всего мира.
Вскоре остался лишь слепой Король и Пламя, играющее на жалких углях. Он не видел, что в абсолютной тьме горит ещё чёрный огонь Синдера. Мелкие оранжевые искорки отгоняют от него тварей, а глаза, слёзы в которых уже высохли,  бессмысленно смотрят на крохотный огонёк в ладонях принца.
Он остался там и после того, как первородный огонь погас; после того, как король пал; после того, как его пламя осталось единственным.

И тогда Синдер проснулся. Ничего, кроме горечи, пробуждение не принесло.

8. Характер
Вместе с огнём в душе Синдера поселилась и доброта. Он прекрасно адаптируется в любой ситуации и может придумать эффективные стратегии и тактики к победе. Тем не менее, он всё ещё называет себя принцем и ведёт себя подобающе. То есть высокомерно, грациозно и порой пренебрежительно к окружающим. Но он не монстр и чрезвычайно гордится своей человечностью. С близкими далирами он старается быть хорошим, заботливым и благородным, как его вымышленный брат.
Превозносит свой огонь и свою тьму. Но чужой он считает поддельным, а темноты - опасается.

Диагноз: мания преследования, боязнь темноты.

9. Специфические способности

Магия тьмы.

Воздействует аналогично физическому воздействию со всеми последствиями.
- Жидкая форма может покрывать, колоть, резать, дробить. По воле Синдера может загореться его огнём.
- Твёрдая форма может колоть, резать, дробить, удерживать форму. Горит.
- Газообразная форма может заполнять, дезориентировать, отравить. Взрывается
- Порошковая форма может заполнять, дробить. Прожигает.
Формы могут меняться прямо во время использования заклинаний по воле Синдера.
Тьма может летать по воле Синдера и поднимать его в воздух.
Тьма очень легко уничтожается магией света или сторонней магией огня (если она уже не охвачена пламенем Синдера)

Основные методы воздействия:
- Выстрел.
За раз можно выстрелить определённым объёмом. Это могут быть несколько мелких снарядов, или один большой. Скорость полёта снаряда примерно равна скорости стрелы, выпущенной из арбалета. Объём на выстрел - пять литров с максимальной концентрацией. Может выть использована любая геометрическая форма снаряда.
- Взрыв.
Синдер концентрирует тьму в каком-то месте на расстоянии до семи метров. По его желанию тьма разрывается и разлетается на область в пять метров диаметром. (При твёрдой форме, в стороны полетят куски). Минимальная задержка перед взрывом несколько секунд.
- Щит.
Синдер закрывает себя тьмой. Это может быть как небольшой щит, так и купол. Может быть использован как платформа. Шит определённой формы можно использовать в качестве оружия.

Магия огня.
Она отличается от магии Феорлина и Каролины.
Единожды созданный огонь обладает разумом. Начиная с уровня ребёнка, он будет очень быстро развиваться и формировать свои взгляды и мировоззрение. Может говорить, видеть и слышать. Что-то должно гореть, чтобы огонь мог жить. Он может жить и просто в руках Синдера. Может принимать разные формы. Но если он потухнет, вся память, знания и опыт будут стёрты. Лишь если живое существо сгорит заживо в этом огне, он станет более-менее свободным и сможет некоторое время существовать без подпитки. Синдер зовёт свой огонь Эшем. В память о брате.
Живой огонь может переместиться и подчинить себе обычный огонь. Управлять им может только Синдер.

http://sg.uploads.ru/t/gI37B.jpg
Сформированный Эш

С его помощью Синдер может осуществлять методы воздействия. Если Эш не против, то магия будет мощнее.
Воздействие больше похоже на взрыв, нежели на горение.
- Огненная стрела.
Точечное попадание стрелой максимальной мощности может оторвать руку.
- Огненный шар.
Точное попадание может разорвать незащищённое тело на части и раздробить камень.
- Теплота.
Некоторая область вокруг огня наполняется целительным волшебством: раны медленно заживают, а силы - восстанавливаются.
- Блуждающий огонь.
Часть Эша отделяется и некоторое время существует самостоятельно. Она может передвигаться и ярко светить. Эш и Синдер могут видеть с её помощью.
- Костёр
Синдер и Эш разводят костёр, который будет гореть на углях почти вечно. Имеется возможность быстро переместиться на любой из таких костров.

Переход в истинную форму требует согласия Эша, ведь слияние с Синдером - его верная погибель и стирание памяти.
В истинной форме вся магия Синдера значительно усиливается. Чем старше, умнее и мощнее было пламя Эша - тем больше усиление.

Новая способность:
- Королевский призыв.
Из самой глубины тьмы Синдера восстают великие Чёрные Рыцари, некогда охранявшие его отца и первородное Пламя.

http://s2.uploads.ru/t/3P749.jpg
Один из рыцарей.

Они будут защищать Синдера ценой своих жизней. Опытные войны, сразившие тысячи чудовищ. Могут быть вооружены полуторным мечом с щитом, огромным двуручным мечом и луком для уничтожения драконов со стрелами-копьями. Они размерами превышают обычных людей, но сложены не так, как варвары.
За раз может быть призвано не более шести рыцарей.
Одного удара полуторного меча хватит, чтобы разрубить легко бронированного врага. Их средняя броня может быть повреждена очень сильными атаками, а недостаток скорости они компенсируют превосходной слаженной работой. Умирают от повреждений груди и головы.

10. Оружие
Умеет пользоваться полуторным мечом.

http://s6.uploads.ru/t/vDTd3.png

11. Предпочтения
Любит взаимоуважение. Часто идёт на конфликт с другими магами огня. Рядом с ним обязательно должен быть его огонь.

Чертог в Замке прекрасно украшен. Но почти вся мебель и элементы интерьера больше, чем требуется. В середине горит маленький костёр.

12. Роль в семье
Разработка стратегии в случае нападения на Замок.

Атлас

1. Имя, фамилия, прозвище
Атлас Каллисфен

2. Возраст
63

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Хранитель знаний, писатель, историк, криминалист

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://sf.uploads.ru/t/86YEf.jpg
Атлас в повседневной одежде.

http://s6.uploads.ru/t/60QUG.jpg
Атлас - чумной доктор.

Атлас - очень пожилой мужчина. Давно лысеющий, но ещё не потерявший всех волос. Его лицо покрыто глубокими морщинами, а в пористый нос вставлено большое кольцо. Уши тоже проколоты. Из очень тяжёлых бровей растут жёсткие длинные волоски. Тем не менее, густая борода аккуратно подстрижена.
Любит одеваться аккуратно и опрятно. Имеет на удивление сильный голос с хрипотцой. Его очень приятно слушать.
Одевается в костюм чумного доктора, когда ходит на карательные операции.

http://s2.uploads.ru/t/307oZ.png

В истинной форме Атлас имеет вид, схожий с персонажем его самой любимой истории. Лицо его заменяет волчий череп, волосы обращаются густой чёрной шерстью. Голову венчают ветвистые рога. Он любит в этой форме носить дорогой костюм. Носит с собой красивую полированную трость.

7. Биография
Атлас был придуман вместе с Моро, его племянником. Именно глядя на дядю, тот решил заняться писательским делом.
Ведь правильный подбор слов - главная сила старика Атласа.

Вся жизнь Атласа после событий вымышленной войны была однообразна - бумажная работа чередовалась с расследованиями. Имея огромный авторитет и опыт, он пользовался огромным уважением среди коллег. Так бы Атлас и ушёл на пенсию, если бы не дело о обезумевшем стражнике, что стал убивать всех "виновных".
Атлас проснулся и встретился с Кодексом. Они друг друга чуть не уничтожили.
Ренли приложил много сил, чтобы вылечить многие недуги старика. Остались только сущие мелочи, которые не могут быть излечены, но их прогрессирование полностью остановлено.

8. Характер
Атлас не может похвастаться подвижностью. Особенно в последние годы вымышленной жизни. Всё сильнее отдаляясь от работы, всё больше увлекался художественной литературой. Имеет некоторые проблемы с суставами, но характер всё такой же несгибаемый. Атлас упёртый и правильный до скуки. Вот только "правильность" сильно влияет на его взгляды на окружающих. Любит спорить и ворчать. Свою правоту будет доказывать долго, а ещё очень острый ум и обширный запас знаний ему здорово помогает.
Только в истинной форме не чувствует раздражения и становится куда спокойнее. Проблемы с памятью в этой форме исчезают.

Диагноз: проблемы кратковременной памяти.

9. Специфические способности
Величайшее увлечение Атласа стало его величайшей силой. Голос старика становится мощнее, отдаётся эхом и воплощается в магии.
Чем громче слова - тем мощнее заклинание. Чем дольше затягиваются гласные - тем длительнее будет та или иная часть чар.
Простейшие "заклинания" или "молитвы" Атлас может просто произносить. Но если они прочитаны с бумаги или иного носителя, мощь значительно возрастает.

Пример работы:
При произнесении слова "Пламя" - в руке Атласа на мгновение возникнет маленькая огненная вспышка.
При чтении слова "Пламя" с носителя, возникнет огненный сгусток значительного размера и температуры большей, чем при простом произнесении.
При произнесении "Пламя в моей руке" - огонь будет находится конкретно в руках продолжительное время.
При произнесении "Огненный шар в мою цель" - по завершению фразы, Атлас выстрелит огненным шаром, который независимо от заклинателя будет преследовать цель, на которой сконцентрирован старик. Устные описания могут менять строение и направление снаряда.

Материя не может длительное время оставаться после призыва.
Возможен призыв существ. Одновременно может быть подконтрольна лишь одно существо. Чем подробнее будет устное описание - тем прочнее и сильнее будет существо. Исчезает после выполнения задачи. Наличие картинки в книге и подробных описаний поведения позволит призванному существу существовать некоторое время независимо.
Если во время произнесения заклинания без книги, Атлас ошибётся или прервётся - придётся говорить снова.
Без возможности говорить Атлас не способен колдовать.
Все заклинания направлены на способы взаимодействия, а не на само взаимодействие. Атлас не способен влиять на реальность или время. Невозможно целиком изменить состояние предмета - оно будет меняться согласно описанию воздействия.
Для изменения погоды потребуется читать очень долго.
Заклинания, схожие экстренному подавлению звука будут длиться, пока Атлас "тянет" ключевое слово.
Атлас может улучшать только свои физические данные (такие, как скорость и силу) длительной молитвой. Но после окончания эффекта наступает время отдачи, когда тело испытывает значительную перегрузку.
Заклинания лечения Атласа весьма слабы и требуется очень много времени для прочтении молитвы достаточной, чтобы исцелить среднее ранение.

Атлас всегда носит с собой фолиант. Туда демон записывает и зарисовывает всё, что кажется ему интересным или значимым. В книге страницы не ограничены и перелистываются на странице с нужной информацией по воле обладателя. На поиск может уйти несколько секунд.
Только Атлас способен его использовать. Она всегда при нём, появляется при произнесении "Фолиант".

В истинной форме все устные заклинания Атласа усиливаются до состояния читаемых. В этой форме Атлас не может читать.
Появляется способность:
- Писание
Конец трости Атласа оставляет на траектории движения текст, записывающийся мыслями Атласа. Они имеют мощь Произносимых заклинаний. Любое физическое взаимодействие с ещё не активированным текстом нарушит его. Для заклинаний, аналогичных щиту (без дополнительных уточнений), требуется завершённый контур из текста.
Особенность: истинная форма усугубляет расстройство кратковременной памяти при длительном нахождении в ней. Существует риск забыть потребность возвращения, а позднее - вовсе потерю самоосознания. Поэтому Атлас старается использовать эту форму как можно реже.

10. Оружие
Носит при себе трофейный прямой меч. Руки ещё крепки, но скорости в ближнем бою порой не хватает.

http://sf.uploads.ru/t/L7uQW.jpg

Гордостью же Атласа является техбургский револьвер. Патроны к нему Атласу приходится делать самому. Это трудно и долго, поэтому этот козырь остаётся "неприкасаемым".

http://s0.uploads.ru/t/OncyZ.jpg

И конечно, неизменный атрибут старика - его фолиант.

http://s9.uploads.ru/t/xczaX.jpg

11. Предпочтения
Очень любит спорить и читать вслух. Любит острую пищу и огромные сигары.
Не любит, когда кто-то вокруг шумит.

Чертог - уютная квартира, исполненная в техбургском стиле.

12. Роль в семье
Нет.

Рейт ЛостИнэБлинк

1. Имя, фамилия, прозвище
Рейт ЛостИнэБлинк Каллисфен

2. Возраст
588

3. Раса
Вампир (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Вымышленный город, названия которого никто никогда не называл

6. Внешность

http://s5.uploads.ru/t/JUWqg.png

Рейт выглядит как молодой мужчина. Кожа на лице обветрена и покрыта полосами бугров, как ожогов. Яркие золотые радужки глаз обрамляют вертикальные зрачки. Светлые волосы давно не подстригались.
Из-за своей способности вынужден носить невероятно громоздкие мантии коричневых и оранжевых цветов. Гибкие пальцы редко показываются из-под широчайших рукавов. Голову и лицо скрывают широкие тонкие шарфы.
При всей громоздкости, ворох верхних одежд одевается и снимается чрезвычайно просто. Под ними Рейт носит сильно обтягивающий тёмный костюм на ремнях.

http://s2.uploads.ru/t/WmKiA.jpg

В истинной форме тело Рейта покрывает система бесцветных панцирей, нисколько не мешающая работе его способностей.

7. Биография
Окружающие часто не поспевали за скоростью мыслей Каллисфена. Ему казалось, что весь мир живёт очень медленно.

Родился Рейт в далёком городе. В раннем возрасте он выбрал для себя карьеру актёра. Но в возрасте двадцати пяти лет он при пожаре, унёсшем много жизней. Лицо было сильно повреждено. Никакой карьеры уже не построить.
В том же году Рейта нашла Шейла ЭншентОтомн. Ей показалось забавным обратить несчастного разбитого актёра и не исцелить его уродства.
Но изменения характера Рейта полностью обесценило горечь потери привлекательности. Новоиспечённый вампир очерствел и счёл произошедшее прежде - мелким разочарованием. Теперь почти всё вызывает в нём некое разочарование. Преисполненный благодарности, Рейт покинул свою госпожу и отправился в путешествие.
Он проснулся и громко рассмеялся в лицо Шейле. Подобной встречи он не представлял. И был удовлетворён.

8. Характер
В жизни Рейта есть место безразличию и разочарованию. Радость - событие редкое, невероятное, но необычайно яркое. Для него больше других свойственно "смирение" с неприятностями.
Общение с другими далирами у него складывается сложно из-за его способности.
Постоянно к имени собеседника добавляет суффиксы, какие использовались в его родной стране.

Суффиксы

- сан - нейтрально-вежливый суффикс. Широко употребляется во всех сферах жизни: в общении людей равного социального положения, при обращении младших к старшим и так далее. Часто используется при обращении к малознакомым людям.
- кун (- тян для женщин) - означает значительную близость тем не менее несколько формальных отношений. Примерный аналог обращения «товарищ» или «друг». Используется людьми равного социального положения старшего к младшему.
- сама - суффикс, демонстрирующий максимально возможное уважение и почтение. Примерный аналог обращения «господин», «достопочтенный».
- сэмпай - суффикс, используемый при обращении младшего к старшему или более опытному.
- кохай - суффикс, используемый при обращении старшего к младшему или менее опытному.
- сенсей - суффикс, используемый при обращении к преподавателям, врачам, писателям и иным подобным деятелям.
- доно - суффикс для обращения к равному "сама".
- доси - для обращения к единомышленнику.
- аники - для выражения дружеского уважения.

Диагноз: апатия.

9. Специфические способности
Сила Рейта стала его проклятьем. Это скорость. Рейт воспринимает мир значительно быстрее, чем обычные далиры.
В один момент времени существует одновременно множество его воплощений, постоянно заменяющих друг-друга. Даже в состоянии покоя подмена создаёт видимость дрожи, что сильно раздражает зрение стороннего наблюдателя, поэтому он носит свободную, скрывающую его, одежду.

Существует несколько градаций скорости Рейта.

1) Рейт почти не прикладывает усилий.
Все движения, удары и прикосновения будут передавать вибрации. Скорость бега варьируется до ста километров в час.

2) Рейт вкладывает значительные усилия.
В этом состоянии воплощения Рейта становятся слаженными, а удары имеют разрушительную силу. Она обеспечивается тем, что воплощения заменяют друг друга на опережение с сохранением импульса движения. Удар средней силы может разбить ствол дерева.
Появляется понятие "проникающего удара". Это значит, что в момент прямого удара, остаточный импульс углубляется в материю и продолжает удар, разрывая цель изнутри. При ударах с размаха, подразумевающих движение дальше, импульс увеличивает дальность удара, нанося дробящий урон формой, отдалённо напоминающей очень толстый кнут. Расстояние - не больше метра.
Удар слишком великой силы может сильно повредить конечности Рейта.
Скорость бега - до трёхсот километров в час.

3) Предел.
Скорость движения становится невероятной и превышает скорость звука, то есть, более трёхсот сорока метров в секунду.
Но в этом состоянии, любое взаимодействие с окружением, кроме передвижения, безмерно навредит как объекту, так и Рейту.

Истинная форма придаёт телу Рейта прочности и стабильности. Только от поглощаемых вибраций подмены воплощения, Рейт переживает огромную перегрузку, отходить от которой придётся в обычной форме. Появляется возможность бить на пределе скорости. Общую нагрузку это увеличивает значительно.

Способность: Техника Одного.
Каждое воплощение Рейта повторяет его движение с едва ощутимой задержкой. Но каждое воплощение немного увеличивает силу проникающего удара. Таким образом, совершив прямой удар этой техники, и растягивая движение и его повторение воплощениями в течение секунды, проникающее свойство увеличится в эффективности втрое.

10. Оружие
Нет

11. Предпочтения
Любит умных позитивных и активных далиров. Любит спать, бегать и заниматься делами.

Чертог - скучная пыльная квартира, полная лоскутьев ткани и ковров.

12. Роль в семье
Нет.

0

5

Далиры продолжают рождаться.

Висмут

1. Имя, фамилия, прозвище
Висмут Каллисфен

2. Возраст
317

3. Раса
Дракон (полудемон)

4. Профессия
Нет

5. Родной Город
Вымышленное королевство

6. Внешность

http://s6.uploads.ru/t/LkVt4.jpg
Портрет, написанный Феорлином. Висмут и его истинная форма.

Даже в человеческой форме Висмут чрезвычайно высок. Три метра. Несмотря на свои габариты, двигается удивительно быстро и легко. Почти всегда он ходит в своей естественной костяной броне, покрытой шипами. За плечами свисает тяжёлый кожаный плащ.
Лицо Висмута имеет очень тяжёлые черты. Серая титановая кожа отбрасывает густые тени, бесцветные глаза всегда взирают на окружающих с нескрываемым превосходством.

Истинная форма Висмута - дракон. Настоящий и величественный. Всё его тело обвенчано прочными кольями. В красных глазах покоятся узкие вертикальные зрачки.
Чтобы поднять огромное тело в воздух, громадным крыльям требуется внушительный размах.

7. Биография
Каллисфен многократно задумывался над этическим вопросом взаимоотношения своих личностей и их расовых различий. Вместе с Ренли он провёл мысленный эксперимент, в результате которого и сформировался Висмут.

Драконы - существа мудрые. Но и для них любопытство и азарт - не грех. Один из них назвал людей глупцами и обратил целое королевство своими рабами. Так началась эра правления Великого Дракона. Никто не смел ему противиться, и, со временем, королевство стало процветать. Никакие войны ныне не страшны королевству.
Проходили десятилетия и обожествление драконов стало теряться, культ - угасать. Люди, ведомые мудрым зверем, медленно забывают, кто принёс силу и славу их родине.
Династии меняются, меняются люди, меняются драконы-правители.
Мощь королевства всё больше пугает соседние государства. Война назревает. Самая страшная. Все вокруг решаются стереть злополучное королевство с лица мира. И король Висмут к этому готов. Прямолинейный нрав и решимость пугают даже жителей королевства. И тогда свершаются события, направленные на государственный переворот. Только Люди в праве управлять другими людьми. Эта идея уже давно сидит в умах людей. Весь Мир обращается на одинокого Короля-дракона. Весь мир стал его персональным врагом.

Висмут очнулся в Сфере, когда его дыхание уничтожило последнего человека того королевства.

8. Характер
Король ведёт за собой подчинённых и уничтожает своих врагов. Весь смысл жизни Висмута - война. Но чтобы начать её, дракону требуется враг, признанный противник, достойный уничтожения. Тогда старый король самозабвенно бросится в бой.
В обычное же время, ведёт крайне инертное существование. Лишившись королевства, он решил оберегать новообретённую семью. Ведёт себя выражено возвышено и часто давит на окружающих. Имеет товарищеские отношения со Смоугом, по-дружески соперничает с Эллиреном и частично поддерживает Кодекса. Предпочитает сам проявлять пассивную агрессию.

Диагноз: Посттравматическое стрессовое расстройство. Если Висмут кого-то обозначил своим врагом - изменить это не удастся.

9. Специфические способности
Висмут всегда был воплощением силы.

- Поле силы.
Висмут создаёт пластину невероятно высокой плотности. Она преграждает движение как физических объектов, так и магии. Предельная дальность - до трёх метров. Форма - любая геометрическая фигура. Максимальная площадь - до четырёх квадратных метров. Пластина может быть разрушена ударом силы, эквивалентной выстрелу из корабельной пушки в упор. Одновременно может существовать до трёх полей. Создаются мгновенно, двигаются вместе с Висмутом.

- Ветер силы.
Висмут постоянно выпускает колебательные волны вокруг. Если он приложит усилие, то волна будет выпускаться мощно и долго, разрушая всё вокруг и отталкивая от эпицентра. Максимальный радиус действия самой силы - пять метров. Максимальная скорость распространения волны эквивалентна скорости ветра в двести метров в секунду. Максимальная разрушительная сила может уничтожить небольшой каменный дом. На живых организмов разрушение не так губительно. Максимальная длительность - две секунды.

В истинной форме мощь полей многократно возрастает, предел прочности - прямое попадание метеорита. Сила Ветра увеличивается втрое.
Новая способность:
- Вой силы.
Направленный ветер силы из пасти, концентрирующий всю силу в одном направлении. Дальность силы - до ста пятидесяти метров. Может сокрушать горы.

Вокруг Висмута всегда колеблется сила. Это ощущается в его присутствии. Давящее воздействие схоже со сверхнизкими звуковыми частотами. Не может действительно навредить. Усиливается и ослабевает по воле дракона, но не может исчезнуть.

10. Оружие
В правой руке удерживает огромный тяжёлый меч длиной с человека. В левой же - большой костяной щит.

11. Предпочтения
Любит простор и открытые пространство. Не любит овощи.

Чертог - настоящие королевские покои, пусть и скромные. Всё подогнано под рост Висмута.

12. Роль в семье
Ведение внешней политики в случае необходимости.

Агнилериум

1. Имя, фамилия, прозвище
Агнилериум Каллисфен, Агни

2. Возраст
23

3. Раса
Эльф (полудемон)

4. Профессия
Страж

5. Родной Город
Бейлин

6. Внешность

http://sg.uploads.ru/t/cJBAL.jpg
Агни после трансформации.

Агни имеет посредственную внешность. Она ни в чём не выделяется. Имеет прямой, чуть вздёрнутый нос, тонкие губы и округлый подбородок. Бурые волосы коротко подстрижены. Тело не предназначено для длительных больших нагрузок и не отличается выдающимися мышцами.

http://s0.uploads.ru/t/vYz9n.jpg
Одна из форм, наиболее часто используемая.

Подробности в "Способности".

7. Биография
Для защиты Бейлина, мастера провели ряд экспериментов по созданию универсальных солдат, способных противостоять самым разным и опасным противникам. Агнилериум был вторым удачным прототипом.

За участи в программе предлагалась большая сумма. Для обеспечения будущего своей сестре, единственному оставшемуся в живых члену семьи, Агни соглашается без раздумий.
Зачем портить хороших претендентов для первичных заготовок? Эффективнее растратить "материал", что изначально не подаёт поводов для уверенности в успехе.
Но Агни везёт и слияние с частицей Архидемона проходит удачно. Рад ли Агни?
Нет. Он искренне надеялся на неудачу.

После завершения искусственного слияния, Агни затянуло в мир демонов. О события, случившихся там, не знает никто.
Объединившись со всеми демонами, Агни сразу привлёк внимание Архидемона, с частью которого он был объединён. Память открылась, сознание далира Агнилериума навсегда исказилось. Теперь он другой, полудемон, прошлая жизнь которого теперь принадлежала незнакомцу.
Вернувшись, Агнилериум стал чистым, порванным листом, пустоту на котором он тут же поспешил заполнить. Мясом.

Агни очнулся и ужаснулся, что всё случившееся - не просто выдумка, так и что события нельзя обратить. Было обидно.

8. Характер
Агни имеет достаточно блёклый характер. Спокойный далир, способный просто наслаждаться повседневной рутиной и тихим существованием на краю города.
Ненавидит и в то же время любит обращаться в истинную форму и ненавидит себя, когда вновь приходится это делать. Легко впадает в уныние и депрессию, поддаётся собственным чувствам и ведёт себя непредусмотрительно. Ужасно боится мира демонов и уверен, что выдуманный демон, часть которого он поглотил - это я. И он меня ненавидит и боится.
С самого пробуждения, видит фей, которые направляют и поддерживают его. Их видит только он.

Диагноз: далироедство, расстройство шизофренического спектра.

9. Специфические способности
В обычной форме не имеет особых сил.
Но любое мясо, которое он ест, перемещается в условный запас и не занимает места в желудке, если он даже частично наполнен.
Всё поглощённое мясо заполняет критическую массу, используемую в истинной форме или заживляет повреждения тела.

Переходя в истинную, Агнилериум использует накопленную материю для создания нового, второго тела. Его формирование похоже на затвердение мягкой глины, из которой появляются кости, мышцы, органы, кожа и бронированные наросты. Это тело будет восполнять потерянные части, пока есть запас мяса.
Агни чувствует мир новым телом и может потерять сознание от боли.
Агни можно искусственно извлечь или поранить.
Расход материала зависит от физических данных тела и от его размера. Поэтому бывает разумнее создать небольшое, но прочное.
Всё, что съест Агни в этой форме помещается в запас.

При переходе в обычную форму, второе тело распадается на особый универсальный состав.
Он является идеальной средой для жизни всех организмов. Находясь в ней, организму не требуется пища, а дышать можно самим раствором. Раны в нём затягиваются быстрее.
Способен выделять чёрный и белый гель. Назначение белого - имитация естественного залечивания поверхностных ранений (при попытке исцелить отрубленную конечность - линия среза покроется кожей. Как и должно быть при естественной регенерации). Чёрный гель считывает свойства организма и стремится заменить собой повреждённые или потерянные фрагменты (для возмещения органа или конечности потребуется количество геля равного объёма. Гель меняет свою структуру, чтобы соответствовать заменяемым тканям. Иные объекты, пристыкованные к конечности в качестве процесса будут приняты за "пригодную основу" и будут вплетены в конструкцию. Может начать развиваться отдельно и паразитировать на носителе. Может развиться примитивный интеллект).
Ренли и Джонатан быстро нашли применение составу и гелям.

10. Оружие
В истинной форме может сформировать копьё с двойным наконечником, которое способно пробить любое защитное поле.

11. Предпочтения
Любит покой, одиночество, отрешённость, далирское мясо.

Чертог похож на простую бейлинскую квартиру.

12. Роль в семье
Оперативная охрана, переработка неудавшихся химер.

Санни

1. Имя, фамилия, прозвище
Санни Каллисфен

2. Возраст
26

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Кочевник

5. Родной Город
Нет

6. Внешность

http://sf.uploads.ru/t/fGzCt.jpg
Санни.
http://s3.uploads.ru/t/WIVFk.jpg
Маска.

Санни - обладатель исконно, пепельно-чёрной кожи и длинных волос. Только яркие глаза сильно выделяются на лице. Внешность характеризуется как "классическая". Иногда, перед важными встречами, наносит тёмный макияж, подчёркивающий глубину теней.
Телосложение выделяется худобой. Будучи кочевницей, Санни носит костюм из особого плотного шёлка. Белого шёлка. Он не стирается, не рвётся и не цепляется ни за что. Белый наряд состоит из длинных широких лент, обматываемых вокруг тела и крепящихся бесчисленным набором завязок и шнурков. Костюм не подразумевает дополнительной обуви или перчаток.
Волокна ткани перетираются и сами сбрасывают всю приставшую грязь и пыль.
Сверху одевается дополнительный плащ, обхватывающий плечи и закрывающий всё тело. Он доходит до самых колен. Стык спереди ничем не удерживается. За плащом же развивается длинный шарф.
Капюшон предохраняет голову и волосы, а лицо оберегает надёжная расписанная маска из кости. Она снимается очень редко.

http://s3.uploads.ru/t/Ai2dp.jpg

В истинной форе Санни обращается большой чёрной змеёй. Длина - пять метров, толщина - с человеческое тело.

7. Биография
Каллисфен иногда придавался мечтам, когда он просто шёл по пустыням и его никто не беспокоил.

Санни родилась в клане Угольных Скитальцев. Они - проводники, всегда знающие путь к цели и способные ориентироваться в бескрайних пустынях и степях.
В какой-то момент, Санни принимает решение на своё собственное путешествие. Она знала, что ей предстоит длинная дорога, но не представляла, что триумфальные врата, что она найдёт, перенесут её в Сферу Каллисфена.

8. Характер
Санни с некоторым трудом идёт на контакт. Имея нелюдимый отстранённый характер, кочевница имеет ясное восприятие понятия "вынужденного контакта", когда холодным ночами или в зимней степи приходится прижиматься друг к другу, чтобы согреться и выжить.
Однако восприятие многих других понятий отличается от восприятия других далиров. Санни имеет привычку возводить всё в абсолют. Маленькая победа - триумф. Незначительная сложность или неудача - провал пред всем миром. Метание из крайностей в крайности редко приводит к значительным результатам, что могли бы действительно навредить Санни и окружающим.

Диагноз: истерическое расстройство личности.

9. Специфические способности
Может чрезвычайно долго оставаться без еды и воды.

Движение - величайшая радость Санни.

- Скольжение.
Под Санни формируется небольшая область повышенного давления, которая удерживает кочевницу и скользит по любой наклонной поверхности вниз.
- Тяга.
Тело Санни начинает утягивать в выбранном направлении. Одновременно может действовать три тяги в разных, или одном и том же направлении. При использовании трёх вертикальных тяг, есть возможность полностью погасить влияние гравитации.
Тягу можно закрепить на предмете, придав ему дополнительную скорость и постоянное не меняющееся направление.

В истинной форме скольжение создаёт поверхность по площади всего тела змеи. Тяга становится пропорционально сильнее.

10. Оружие
Метательные ножи и иглы.

11. Предпочтения
Любит сладкое, двигаться вперёд. Не может долго сидеть на месте. Обожает свою флейту.

Чертог полон походных принадлежностей и немного занесён песком.

12. Роль в семье
Помощь в навигации.

Леонард и Ниамель

1. Имя, фамилия, прозвище
Леонард и Ниамель Каллисфен

2. Возраст
по 17

3. Раса
Химеры (полудемон)

4. Профессия
Алхимики

5. Родной Город
Нет

6. Внешность

http://sh.uploads.ru/t/UQZWc.png
Леонард.
http://s2.uploads.ru/t/GqazP.png
Ниамель.

Оба демона не высоки, ростом едва достают человеку по пояс.
Считается, что частью прообраза Лео была химера с основой из рики. Мужчина. Он имеет небольшое тело, волчьи задние лапы и человеческие руки. На голове над длинными мягкими ушами торчат рожки, а за спиной извивается подвижный хвост. Весь Лео покрыт мягкой белой шерстью. В огромных бездонных глазах-бусинах отражается всё вокруг. В сравнительно небольшой пасти белеют острые зубы. На кончиках пальцев расположены цепкие прочные коготки.
Лео очень подвижен, а в его действиях всегда много вращений и плавных прыжков. Обладает высоким звонким голосом.
Ведёт себя по-детски, безрассудно и отважно.
Ниа держит в своей основе лисицу. Женщина. Похожа на Лео, но яркого меха у неё гораздо больше. Рожек нет, хвост и лапы не такие подвижные, а на спине высятся перепончатые крылья. В ярко зелёных глубоких глазах бликует только яркий белый свет. Редко опускается на землю. Её голос мягок и тягуч, как мёд.
Рассуждает невероятно наивна, хотя и имеет ярко выраженную философию о важности выживания.

http://sa.uploads.ru/t/b9Ind.jpg

Истинная форма единения двух химер - человек. Гендерные отличия могут меняться от обращения к обращению. Это худой подросток семнадцати - восемнадцати лет. С очень бледной кожей и длинными каштановыми волосами. (Подробнее - пункт "Способности")

7. Биография
Каллисфен некоторое время пытался понять суть мира демонов и процесса объединения сознаний. Опыты он ставил на химерах, которых сам и создавал. Пара Леонарда и Ниамель - первые, с которыми опыт удался. Долговременные тесты показали, что всё, что происходит с одним - происходит и с другим. Будь то объём новых знаний, или физические ощущения.
Каллисфен очень привязался к ним и после их смерти, попытался хорошо запомнить.

8. Характер
Леонард - отважный рыцарь и защитник. Ниамель - игривая колдунья и поддержка Лео. Однако взаимоотношения демонов-химер гораздо глубже, чем может показаться.
Даже будучи едиными сознанием и ощущениями, они сохраняют индивидуальность мышления.
Нахождение в состоянии гармонии - необычное явление. Лео и Ниа любят и ненавидят друг друга, как себя. Они соперничают очень во многом, хоть и продолжают взаимодействовать даже в бытовой сфере. Они могут ненавидеть друг друга, могут желать смерти и любить всем сердцем. И их отношения часто сводятся к частичному или полному доменированию. Вот тогда раскрываются потаённые качества лидера. Леонард властен и жесток. Он упивается своим триумфом. Ниа - продолжит давить на оппонента своей женственностью, важностью и превосходством.

Переход в истинную форму меняет всё. (Подробнее - пункт "Способности")

Диагноз: комплементация сознаний (единение сознаний)

9. Специфические способности
Леонард счастлив лишь только двигаться. Обладает выдающейся, для малого тела, силой. Предел его сил - подбросить среднестатестического человека вверх на два метра.
Достигнув определённого порога скорости, Лео теряет очертания и двигается вперёд по прямой белым снарядом. Только в одном направлении, без искажений. Возможно незначительное отклонение и прерывание по поле Лео. Если он врежется в какой либо предмет, то импульс передастся в препятствие и оно будет отброшено вне зависимости от массы на одинаковое расстояние (по прямой - до четырёх метров).
Его тело способно выделять нестабильное взрывчатое вещество. Железа находится на кончике хвоста и для выстрела требуются значительные усилия. Детонирует при контакте с поверхностью. Не имеет запаха и бесследно испаряется за пять минут. Максимальная мощь взрыва может уничтожить содержимое небольшой комнаты. Стены конструкции, вероятно, не пострадают. Прямое попадание в живое существо нанесёт серьёзные повреждения.

Ниа способна призывать пламя. Слабое. Оно - её единственное оружие. Несколько огоньков едва ли горячее пламени свечи. Может стрелять ими на несколько метров. Однако любое движение воздуха, вызванное чьими либо усилиями (немагическими), увлечёт пламя за собой и усилит его. Например, единожды выпущенный огонёк, захваченный ветром у крыльев Ниа, будет существовать пока движение не прекратится и будет защищать хозяйку. Такой огонь не вредит Ниамель.
Её основная способность - магия поддержки: наложение защитных чар, мелкое исцеление и укрепление мышц. Чем ближе цель - тем сильнее магия. Максимальное ранение, которое Ниа может вылечить - трещина в кости и повреждённые сухожилия.

Переход в истинную форму.
Переход в истинную форму завершает комплементацию организмов. Леонард и Ниамель становятся едины совершенно во всём.
Единение - это очень приятно. Это неисчерпаемое спокойствие, блаженство и восторг.
В этом виде организм предпочитает называть себя "Леомель". Поведение становится весёлым, но сдержанным. Носит очень свободный свитер и мешковатые штаны.
Леомель демонстрирует невероятные аналитические умственные способности. Алхимией демоны занимаются лишь в этой форме.
Чтобы достигнуть её, Лео и Ниа требуется полное взаимопонимание, любовь и открытость.
Способностью Леомеля является возможность обеспечивать комплементацию сознаний других живых существ. Это значит, что далир, попавший под их влияние имеет выбор - закрыться ото всех и ничего не узнать, либо открыть себя  и принять всех других.

Далир получает полный доступ к памяти, опыту и общению с другими далирами и может просматривать и изучать хранимую ими информацию в реальном времени. Нельзя узнать сразу всё. При этом, его память становится совершенно ясной. Они могут читать свою собственную память и открывают её для других.
Далир может связаться только с теми, кого знает. Через них память и опыт получить возможность соединения и общения с их знакомыми и просмотру их памяти.
Далир знает точно, кто просматривает его память.
Общение может быть личным и общедоступным.
Далиры, соединённые сознаниями с центром, Леомелем, воспринимают мир сразу от лица всех и знают, что чувствуют другие.

Но эта форма не может держаться долго. Пока Лео и Ниа полностью синхронизированы - всё хорошо. Но стоит только на миг разойтись во мнениях и эмоциях, как тело начнёт медленно разрушаться. Сначала всегда воспаляются глаза. Затем слезают ногти, шелушится кожа и выпадают волосы и так далее.
Демоны всеми силами стараются удержаться в единении как можно дольше и поддерживают целостность тела алхимическими и лекарственными препаратами. Иногда, из-за токсичности растворов, повреждения только усиливаются.

Демоны понимают язык животных и могут с ними говорить.

Если умрёт один демон - умрёт и другой. Лечение ран одного вылечат раны и другого.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Оба демона любят сладкое, фрукты и мясо. Радуются красоте и ненавидят агрессию в их направлении. Обоих демонов любят животные и химеры.

Чертог - большое помещение, схожее с теплицей замка.

12. Роль в семье
Изготовление зелий, поддержание порядка в теплицах.

Престол

1. Имя, фамилия, прозвище
Престол Каллисфен

2. Возраст
28

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Рыцарь Солнца

5. Родной Город
Нет

6. Внешность

http://s7.uploads.ru/t/mh0dk.jpg

Престол - мужчина в рассвете сил. Имеет очень приятные овальные черты лица и светлые голубые глаза. Волнистые волосы средней длины зачастую собраны в тугой хвост. Не выделяется великим ростом, но обладает прекрасно развитой мускулатурой.
Обычную одежду носит редко. В основном - свои доспехи. Это кольчуга и панцирь, который сверху закрывает туника с изображением Солнца. На ногах - тоже кольчуга, потёртые поножи и удобные сапоги. Запястья защищают широкие браслеты и кожаные перчатки. И, конечно, завершает картину прочный шлем с красным пером.

http://sg.uploads.ru/t/CH8fA.jpg

В истинной форме Престол сам обращается светом. Столь ярким, что разглядеть детали становится сложно. Но ясно видны крылья, вырывающиеся из спины рыцаря.

7. Биография
Престол прибыл из того же сна, что и Синдер.
Рыцарь, что пришёл из ниоткуда, защищал обездоленных, помогал слабым, находил друзей и искал своё Солнце. Такой вот смысл жизни, финальная цель. В его путешествии не было конца. Лишь путь. Ради самого пути.
Престол очень дружил с Эшем и вместе с ним и Синдером защищал Пламя. Его свет и непоколебимая воля долго держала Тьму на походе к стенам города. Но сколь бы ни был свет ярким, он дрогнул. Как дрогнуло и сознание Престола. Он желал подарить свет всем, но сам растворился в собственных лучах, потеряв всё, что имел во Тьме.

Оказавшись в Сфере, он молился Солнцу за утраченный мир, и за Эша, от которого теперь остался лишь искры в душе Синдера.
Но, спустя время, Престол восстал с новыми силами и отправился в новый, доселе неведомый мир, чтобы помогать слабым и найти своё Солнце.

8. Характер
Престол очень добр и отзывчив. Никогда не откажет в помощи. Порой его оптимистические высказывания звучат неловко и даже по детски. Но воспринимать его негативно очень сложно. Зато с ним легко подружиться.
Престол не хочет иметь врагов и желает обходиться добротой. Но если другу потребуется помощь - Престол без жалости в сердце и сомнений в разуме, примется вытягивать соратника из передряг. Но если ссорятся его друзья - он откажется вредить кому либо. Такой уж он, добродушный Рыцарь Солнца.
Однако даже у него бывают ситуации, когда всё кажется бессмысленным, утраченным и безнадёжным.

Диагноз: хронический оптимизм.

9. Специфические способности
Магия Солнца, Чудеса. Престол верит, что это не только его сила, но и сила, дарованная Солнцем. Но боевая магия не эффективна против Демонов Каллисфена. Хотя против других полудемонов работает, как и должна.
По физической силе Престол остаётся просто выносливым человеком. Не больше, ни меньше.
Если Престол в закрытом помещении использует заклинание, что призывает что-то с небес - оно появится просто сверху, у потолка.

- Благословение
Престол и его соратники излечиваются от несерьёзных ранений и ощущают эмоциональный подъём.
- Вызов
Престол издаст невероятно громкий возглас. Это единственное свойство заклинания. Но игнорировать его уже будет сложно.
- Вера в себя
Физическая сила Престола и его соратников на короткий срок значительно увеличивается. Сам престол на несколько мгновений не может быть сдвинут с места, а его защита - пробита. Даже превышающая вражеская мощь не повредит тело Рыцаря, если тот принял удар на щит.
- Солнца Свет
Вознося молитвы Солнцу, Престол излечивает серьёзные и очень серьёзные ранения одного далира. Расходует много сил.
- Утешение
Заклинание способно излечить отравление и вывести прочую заразу из организма.
- Сила
Непоколебимая воля Престола вырывается наружу и отбрасывает от него все окружающие преграды и существ. Радиус - два метра от Престола. Может только отбросить и сбить с ног. Серьёзных повреждений не наносит.
- Гнев
Накопив Силу, Престол выпускает её. Расходует гораздо больше сил и наносит удар, аналогичный удару о плоскую поверхность на высокой скорости. Это заклинание и близко не стоит с Ветром Силы Висмута.
- Волна.
Использование обычной Силы в конкретном направлении в увеличенной силой отталкивания и дальностью до шести метров. Поток - труба двух метров в диаметре.
- Барьер
Сила концентрируется вокруг Престола, обеспечивая незначительную защиту от физического воздействия и значительную защиту от магии. Активация Силы будет аналогична Гневу.
- Карманное Солнце.
В руке Престола возникает крохотный огонёк, похожий на маленькое солнце. Никакого жара, только свет. В темноте освещает всего на два-три метра вокруг.
- Очищение
Заклинание может быть наложено на живое существо и на объект. Свет отчистит существо от темной, демонической и подобной магии и даст временную защиту от неё. Наложение заклинания на предмет так же сделает его прочнее, повысит защиту от проклятий и подобной магии и увеличит наносимые повреждения существам, связанных с магией. Особенно, с тёмной магией.
- Столп Веры
Очищение опускается с небес солнечными лучами и в течение некоторого времени развеивают тёмную, и аналогичную тёмной, магию.

Исконно полудемоническая власть над электричеством подвержена влиянию веры в Солнце.
- Громовое Копьё
Престол формирует в руке электрическое копьё, сияющее золотом. Чем больше времени копьё формируется - тем большую силу обретёт. Максимальная мощь достигается за пять секунд. Тогда молния обращается Копьём Солнца и несёт в себе воистину разрушительную мощь, способную разрушить каменный двухэтажный дом с двух попаданий. Но увеличения мощи увеличивает энергоёмкость заклинания не просто в разы, а многократно. Минимальная мощь копья может сильно навредить простому человеку, но не убьёт. Копьё будет разрушено сразу после применения. Копьё можно вогнать в цель вручную, как кол.
Но при вонзании в очищенную землю, копьё останется невредимым.
Копьё можно разбить на три дротика, или стрелы. Каждый из них нанесёт в три раза меньше ущерба, чем копьё.
- Град
Престол создаёт сферу. Она висит в воздухе и выстреливает слабыми Громовыми Копьями до пяти раз в указанную Престолом цель. Высок шанс промаха. Возможно разовый залп всеми копьями.
- Возмездие
Схватив цель, Престол призовёт с небес мощное Грозовое Копьё, что поразит цель. Это гораздо проще, чем самостоятельно формировать Копьё Солнца.
- Кульминация
Престол накапливает силы, как при Гневе, но испускает целый взрыв электричества. Может спровоцировать взрыв на расстоянии, но он будет слабее. Дальность - до семи метров. Максимальный радиус - три метра.
- Солнечный Змей
От Престола в сторону цели устремляется электрический поток по земле. Проходя под целями, в них из-под земли вудут выстреливать слабые Громовые Копья.

Переход в истинную форму происходит в два шага.
1) Престол покрывается золотым Солнечным свечением.
При этом заклинания незначительно усиливаются, а сам Престол и его экипировка становится очищенной. Повышается утомляемость.
Это же состояние возникает, когда Престол попадает под прямые солнечные лучи. Тогда получает прирост запаса сил.

2) Престол принимает свой истинный вид, высшего существа, Ангела из света и молний. Сам становится Солнцем.
В этом состоянии все понятия о справедливости сводятся на нет. Престол осознает себя Солнцем, Мессией, что явился в этот мир, чтобы искоренить зло. Он становится похожим на Кодекса во взглядах.
Вся магия на порядок увеличивается, но Престол становится крайне уязвимым для физических атак.
Если он поранит друга - весь настрой будет сбит и форма вернётся к обычному состоянию.

Эта форма всегда заменяет Престола в отражении зеркал. Только светит в разы меньше.

10. Оружие
Престол использует длинный прямой меч и прочный щит с изображением Солнца.
Так же может использовать Мел. Через определённые промежутки он оставляет на земле светящуюся золотым цветом надпись: "Престол, Рыцарь Солнца!". Если кто-то коснётся этой надписи трижды - знак активируется и Престол будет перенесён туда для помощи. Но спустя некоторое время, он вернётся к месту, где был до призыва. Будучи призванным - он не может говорить и переходить ни в одну из своих форм, хотя и будет покрыт золотым свечением.

11. Предпочтения
Ценит дружбу и братство. Любит помогать окружающим. Любит ясную погоду. Не любит, когда кто-то ссорится.
Чертог - очень простая и уютная квартира, больше похожая на лесную хижину.

12. Роль в семье
Помощь в бою, поддержка и сочувствие.

Фелл Интозед Дрим

1. Имя, фамилия, прозвище
Фелл Интозед Дрим Каллисфен

2. Возраст
31

3. Раса
Человек (полудемон)

4. Профессия
Капитан отряда очистителей

5. Родной Город
Техбург

6. Внешность

http://s4.uploads.ru/t/iyJAj.jpg

Фелл является красивой высокой женщиной со светлыми вьющимися волосами. Черты лица - как у истинной аристократки, но прекрасно сложенное тело принадлежит натренированному бойцу, никак не светской леди.
Свой вычурный костюм меняет редко. Он сшит из качественной коричневой кожи. Под пальто сияет белоснежная блуза с красной лентой-галстуком. Поля пальто закрывают подтянутые ягодицы. На ногах высокие сапоги. Кожу рук всегда закрывают тонкие, приятные на ощупь перчатки. От левого плеча спускается кожаный плащ до пояса, под которым так удобно прятать оружие.
Волосы собраны в свободный хвост и закреплены чёрным бантом. На голове - изящная треугольная шляпа с пером.

http://s1.uploads.ru/t/8q2Cm.jpg

Истинная форма... Фелл её ненавидит.
Внешне тело меняется мало, но внутри происходят ужасающие изменения, полностью перестраивающие организм.
Кожу покрывают тёмные узоры, а отрастающие волосы обращаются тонкими щупальцами. На черепе нарастает пластина, превращающаяся в отвратительное подобие клюва.

7. Биография
Ренли предполагает, что Фелл была придумана Каллисфеном на во время одной из атак Кошмарами. В качестве последней линии обороны.

Во времена, когда Техбург достиг пика населения, преступность поднялась до ужасающих высот. Злоумышленники совершали ужасные налёты даже на хорошо охраняемые зоны. Тогда, как дополнительная мера, был сформирован отряд очистителей, которые проносились по преступным гнёздам и уничтожали всех без разбора.
Фелл же родилась в относительно богатой семье, но наследства ней не досталось. Тогда, желая стать полезной, Фелл вступила в ряды стражей порядка.
За способности, опыт и нрав, Фелл была капитаном одного из отрядов очистителей.

В какой-то момент, кошмар из Перекрёстка перебрался в чертог Фелл. Тогда её история изменилась.

В Техе стали появляться ужасающие существа, а население поразила странная болезнь. Под её влиянием люди стали сходить с ума и превращаться в безжалостных чудовищ, жадных до крови и одержимых навязчивыми идеями.
Обычной работой для Фелл и её солдат стала банальная зачистка улиц от всего живого. Потом, бойцы Фелл тоже стали сходить с ума.
Разумеется, были попытки со стороны учёных и алхимиков, искусственно остановить мутации и сумасшествие. Увы, результаты лишь усугубили ситуацию.
Фелл осталась одна. Чувствуя, как и её покидает разум, он крепко привязала себя к своей собственной кровати и приняла огромную пригоршню таблеток снотворного.
Ей снились сны. А когда она покинула Сферу, решила, что это очередной сон.

8. Характер
Фелл ведёт себя очень тепло с близкими. Но с незнакомцами она зла и жестока. Высокомерна и помпезна. Сама по себе - деловая и ответственная. Однако значительную часть времени проводит в состоянии между бодрствованием и дремотой. Полностью "пробуждается" в серьёзных ситуациях, требующих концентрации.
Периодическое ощущение нереальности происходящего осталось и глубоко отпечаталось в её сознании.
Фелл способна уснуть в любом месте и в любое время. Чуткий сон может прерваться даже, незаметным на первый взгляд, появлением врага или просто постороннего. Поэтому Фелл не беспокоится о своей сохранности. Ей снятся кошмары. К слугам (см. "Способности") относится требовательно и не скупится на наказания.
Считает, что все далиры в этом мире спят, а умирая - просыпаются в другом.
Коллекционирует кровь тех, кому когда либо помогла и до ужаса боится докторов. С Ренли имеет очень странные отношения на грани между страхом и безмерным уважением.

Диагноз: Синдром деперсонализации-дереализации.

9. Специфические способности
Врождённые способности быстро находить решения были невероятно сильно развиты работой Фелл.
- Внимание
Фелл концентрируется на происходящем и её мышление разгоняется. Входя в это состояние, мир для Фелл замедляется вплоть до полной остановки. Хоть капитан и очень быстра, но двигаться со скоростью формирования мыслей она не может. Лишь реакция становится абсолютной. Если враг двигается быстрее, то даже полный анализ его движений не поможет защититься или уклониться.
- Скачок
Фелл меняет свой положение в пространстве. Она полностью контролирует своё исходное положение и позу. Но Скачок не придаёт и не сохраняет импульса.
При использования Внимания на пределе, Фелл может гораздо точнее отрегулировать свою позу. Например, для защиты и атаки. Максимальная эффективность может быть достигнута при позиционировании в положения для замаха.
Дальность Скачка - шесть метров. Задержка до следующего Скачка без утомления - три реальных секунды. Более частые скачки очень измотают.
Есть возможность проходить сквозь стены. Это считается непрерывной серией Скачков и сильно изматывает.
Расстояние скачка, превышающее метр, изматывает. Зависимость расстояния и расхода сил - прогрессия.
Скачок преодолевает расстояние по прямой и по дуге. Препятствия непреодолимы. Поэтому скачок за спину считаются дополнительным расстоянием.
- Инстинкт
Способность, развитая во время зачисток улиц в вымышленном Техе. Фелл способна увидеть жизнь.
Это значит, что, сконцентрировавшись, Фелл видит силуэты живых существ даже сквозь стены. Максимальная дальность - пятьдесят метров. Не может засечь нежить, воскрешённых, призванных и существ, иммунных к магии.
- Дремота.
Даже в битве Фелл может уснуть, задремать. Хотя это скорее не сон, а полная очистка сознания. В этом состоянии все её инстинкты обостряются. Атаки становятся незначительнее, но быстрее. Стиль ведения боя тогда будет ориентироваться на уклонении и отступлении.
- Ярость.
Фелл концентрирует все свои силы и эмоции на противнике. Фелл использует эмоции в качестве источника адреналина. Работа мышц становится эффективнее и Фелл направляет деятельность на агрессивную атаку и блокирование.
- Полный контроль.
Фелл использует своё невероятно быстрое мышление для контроля своего тела. В этом состоянии она не может сойти с места, но движения рук превосходят границы, превращая Фелл в неподвижную непробиваемую крепость, отражающую каждый удар и атакующую наперёд.

- "Всё это сон!"
Отрицая происходящее, Фелл мгновенно переносится к месту последнего полноценного сна. Она также теряет все воспоминания о противнике и происходящих событиях от момента предыдущего пробуждения до побега. Помнит только дорогу к месту, откуда бежала.
Там остаётся Капля Памяти. Это серебристое пятно на земле, которое видит только Фелл. Прикоснувшись к нему, она вернёт память.

Влияние Спектр распространилось на Фелл примерно в той же степени, что и на Редмонда, но в ином ключе.
Фелл способна призывать Прислугу. Это её собственные дубликаты. Фелл их не контролирует напрямую. Имеет место Абсолютный приказ. Это значит, что дубликаты беспрекословно слушаются свою госпожу.
При вызове Прислуги, появляется копия Фелл без каких либо вещей при себе. Её разум совершенно пустой, а характер отсутствует. Как только Фелл передаёт ей какие-либо вещи, у служанки постепенно формируется характер и индивидуальность. Фелл может даже дать ей имя. Такая прислуга считается Постоянной. Это значит, что Фелл может в любой момент призвать её и отозвать вместе со всеми данными вещами. Постоянная прислуга может быть как простой служанкой, так и боевой поддержкой Фелл. Прислуга не обладает особыми способностями создателя.
Спустя время Постоянная Прислуга завершает формирование характера и становится Воплощением. Тогда Абсолютный приказ теряет силу и воплощение получает сравнительную свободу воли. Она не может слишком далеко отойти от Фелл и может быть отозвана.
Если воплощение будет бунтовать против создателя, то не может быть просто стёрто, как обычная и постоянная прислуга. Её придётся убить.

Фелл может создавать бесконечное количество прислуги. Постоянной прислуги может быть только шесть. Воплощений - три.
Одновременно может быть призвано только три служанки вне зависимости от их уровня развития.
Постоянная прислуга и воплощения знают обо всём, что делает Фелл. Могут конфликтовать между собой.
При стирании и убийстве, прислуга не оставляет следов. На месте убийства или стирания остаются все, данные им, вещи.
Прислуга не оставляет биологических следов.

В своих снах Фелл переживает период существования каждой из призванных слуг от их лица и испытывает тоже, что они. Так она собирает их опыт, пусть и не зная об этом.

Переход в истинную форму превращает Фелл в чудовище. Пусть внешне изменения незначительны, всё строение перестраивается. Некоторые органы исчезают, а некоторые, до сих пор невостребованные - появляются.
На голове отрастают сильные щупальца, способные как держать оружие, так и поднимать в воздух взрослого человека. Максимальная длина щупалец - два метра. Они же формируют закрытую броню, не стесняющую движений.
Когда Фелл в этой форме, начинает звучать высокое женское пение, которое перерастает в целый хор при её активности. Есть мнение, что поёт Прислуга.
Физическая сила и скорость Фелл возрастает на порядок. Не способна призывать прислугу. Скачки позволяют сохранять импульс движения, если положение тела не переопределено.
В истинной форме капитан перестаёт различать далиров и все для неё становятся противниками. Остановить её можно лишь физическим превосходством или обездвиживанием. Фелл сама по себе возвращается в нормальное состояние спустя час, если что-то не подогревает в ней агрессии.
Некоторые члены семьи имеют авторитет для неё и могут всего лишь приказать успокоиться.

Фелл не отбрасывает тени при свете луны, что делает её "светящейся" изнутри.

10. Оружие
Фелл может использовать любое холодное оружие. Но чаще всего носит с собой рапиру, кортик и револьвер.

11. Предпочтения
Любит спать, взаимоуважение, Луну и белые цветы.
Ненавидит докторов, иглы, неповиновение и оптимистов.

12. Роль в семье
Локальная оборона и диверсия.

Мастреддо

1. Имя, фамилия, прозвище
Мастреддо Каллисфен, Маст

2. Возраст
713

3. Раса
Эльф (полудемон)

4. Профессия
Создатель искусственных армий, кузнец

5. Родной Город
Неизвестно

6. Внешность

http://s4.uploads.ru/t/LCt0S.jpg

Мастреддо - эльф, повидавший жизнь. Черты лица мягки, но находятся в расслабленном состоянии, что делает Создателя унылым. Зелёные глаза некогда потеряли блеск и померкли. Даже длинные волосы утратили цвет, став блёклыми, кремового цвета на вид. Подбородок покрыт давно нестриженой мягкой щетиной. Голову венчает резной обруч, а заострённые уши украшают узкие накладки.

Истинная форма - смотри "Способности".

7. Биография
Бывали моменты, когда Каллисфен задумывался над иными созданиями. Не такими сложными, как химеры. Тогда Мастреддо начал своё блёклое зарождение.

Ранние годы жизни Мастреддо не помнит. Они были проведены с родителями. Потом эльф остался один. Побираясь по улицам, мальчик обнаружил, что владеет властью манипулировать старыми игрушками, которые находил на помойках. Они подчинялись его ребяческой воле и дрались друг с другом на радость хозяина. Вскоре солдатики и куклы стали обзаводиться пальцами-ножницами, комплектами ног и рук - юный "властелин" экспериментировал со своей силой. В то время его заметил бродячий маг и взял беспризорника под своё, ещё неопытное, крыло.
Вскоре талант манипуляции стал раскрываться в ряде иных областей - изготовлении големов и некромантии.
Маленькие армии могли существовать достаточно долго и были достаточно умны, чтобы совершать маленькие набеги даже на маленькие деревни.
Всю свою выдуманную жизнь Мастреддо создавал армии для безымянных заказчиков. И в какой-то момент он потерял стимул работать. Раз за разом одно и тоже. Ничего оригинального никто не заказывал. На протяжении многих лет все пользовались простыми проверенными образцами.
Тогда Мастреддо ушёл на покой. И проснулся в Сфере. Новая среда и новый коллектив единомышленников в виде Ренли и Джонатана вновь вернул энтузиазм унылому эльфу.

8. Характер
Пассивен в вопросах, не связанных с созданием управляемых марионеток. Тем не менее, добр и даже заботлив. Он не способен на активные действия, но в критической ситуации может соображать воистину быстро. Предпочитает использовать марионетки для физического труда вместо себя.

Диагноз: депрессия.

9. Специфические способности
Создание химер, но не до конца.
Мастреддо способен оживить почти любой предмет, способный двигаться.

- Марионетка-кукла.
Это может быть любой механизм, или даже простейший манекен. Обязательное условие - присутствие подвижных суставов.
Эффективность повысится, если в кукле уже будут установлены заменители мышц (например, натянуты нити между нижней частью, под суставом, и верхней частью, над суставом (по воле Мастреддо нити будут удлиняться и укорачиваться)). Эффективность повысится ещё сильнее, если эти нити будет приводить в движение какой-либо механизм. Тогда помимо прямого контроля частей, будут прилагаться усилия от механизма и движения самих нитей.
Форма не обязательно должна быть антропоморфной.

- Марионетка-голем, грубый.
Воле Мастреддо подчиняется фигура из устойчивого вещества. Она может быть создана прямо из почвы перед Мастом. Форма и размер не имеет значения. Фигура не будет иметь скелета и представляет просто двигающуюся материю. Создать его просто и быстро.
- Марионетка-голем, точный.
Вместо сплошного куска материи создаётся сначала голем-скелет, потом - симуляция мышц (это могут быть полые рубки, сужающиеся за счёт исключения внутреннего объёма, или поршни, что сами расширяются в момент укорачивания и так далее).
Мышечный слой может многократно дублироваться. Такой голем создаётся долго и с большим трудом.
И грубый, и точный голем может быть сформирован из имеющихся материалов одним лишь усилием воли Мастреддо.

Материал для марионеток-големов будет придавать разные свойства.
Камень - повышенный вес, прочность, низкая скорость.
Земля, глина - малая прочность, повышенная разрушаемость, возможность восстановления.
Металл - увеличенная сила, прочность и вес, немного повышенная скорость.
Дерево - низкий вес, очень высокая скорость.
Иные материалы будут иметь иные различные свойства.

- Марионетка-труп.
Маст берёт под контроль труп. Всё необходимое у такой марионетки уже есть. Их прочность не высока, но сохраняется мышечная память, что позволяет извлекать больше пользы из некоторых тел. Мышцы используются с максимальной эффективностью, что увеличивает на порядок силу и скорость. Кости могут этого не выдержать. Возможно возобновления работы органов, но вернуть сознание оживлённому не получится, если тот мёртв более трёх минут. В противном случае, марионетка, в свободное от приказов время, будет бездумно существовать и бездействовать.

- Синхронизация.
Несколько марионеток, связанные синхронизацией, будут действовать и управляться как единая марионетка.

- Контроль.
Контролировать марионеток возможно двум способами: Напрямую и Приказом.
Ещё в момент создания, в марионетку вкладываются знания и понимание любых возможных приказов, о которых знает или догадывается Создатель в момент формирования или подчинения марионетки
При использовании Приказа, марионетка просто выполняет словесный приказ, отданный Мастреддо или тем, кто был указан Создателем, в качестве руководителя. Отданный приказ будет выполнятся беспрекословно до момента выполнения условий завершения, или до получения нового приказа. Приказ может состоять из нескольких установок.
При управлении Приказом, любая марионетка, кроме трупа, будет видеть окружающее пространство на триста шестьдесят градусов, но с ограниченной дальностью, если не отдан приказ сконцентрировать внимание.
Маст способен раздавать Приказы мысленно.

В Истинной форме Мастреддо сам становится собственной марионеткой, то есть, он вселяется в марионетку и управляет ею, как самим собой. В момент уничтожения марионетки-носителя, Маст вернётся в нормальный вид без повреждений тела, но не сможет повторить вселение в течение нескольких часов. Объём и размер носителя не играет роли. При самостоятельном выходе из носителя, повторное вселение возможно спустя несколько минут.

В один момент времени может функционировать определённое количество марионеток в зависимости от сложности.
Грубый голем - низкая сложность.
Кукла - средняя сложность.
Труп, точный голем и усовершествованная кукла - высокая сложность.
Соотношение сложности:  низкая : средняя : сложная  =  шесть : три : один
Предел сил Мастреддо хватает на трёх сложных марионеток. Дальность снабжения марионетки энергией - до ста пятидесяти метров.
В Замке для функционирования марионеток присутствия Маста не требуется.
При наполнении марионетки живым пламенем Феорлина, она может функционировать не замка и без присутствия Маста.

10. Оружие
Нет.

11. Предпочтения
Не любит мясо, громкий шум и спешку. Любит музыку, свою работу и наблюдать за действиями своих кукол. Любит прогулки и чтение.

Чертог похож на склад множества материалов. Чистый, хорошо освещённый, но захламлённый.

12. Роль в семье
Автоматизация физического труда.

0


Вы здесь » AydenvillWorld V. Снега Тамунзахара » Принятые анкеты » Обитатели замка Жель-Харнейльт


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно